Una nueva entrada del blog de desarrollo de Factorio ha sido publicada, en ella nos comentan que, la reciente versión la versión 0.10.7 ha requerido de una actualización de emergencia el mismo día. dando lugar a la 0.10.8, debido a los errores encontrados, y explica que se debe a la mayor cantidad de jugadores, y el mayor reportes de errores reportados.
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También se continua trabajando en el modo multijugador, que hace frente a dos grandes retos: la posibilidad de guardar y cargar partidas sin errores, y los problemas de sincronización entre los jugadores. También se ha mejorado el aspecto gráfico del final de los carriles, tal y como se puede ver en la imagen inferior:
- Errores corregidos
- Solucionado un problema con el ratón que no funcionaba en OSX ( viewtopic.php? f = 49 & t = 5063 ).
- Solucionado el accidente con OSX debido a que no se podía escribir en el directorio de datos ( viewtopic.php? f = 30 & t = 5284 ).
- Solucionado el fallo cuando se quita el poste eléctrico con la interfaz de electricidad abierta ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5310 ).
- Solucionado el fallo cuando se montaba un objeto de maquinaria con la herramienta de consejos activa( viewtopic.php? f = 7 & t = 5196 ).
- Solucionado el problema cuando se inicia el juego con la traducción al holandés activa.
- Solucionadas varias desincronizaciones relacionadas con la investigación.
- Corregido error en la asignación de los robots de construcción cuando se reconstruyen objetos ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5117 ).
- Corregido el error al quitar el filtro de la barra de herramientas que no eliminaba la imagen ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5224 ).
- Corregido el error en el que e el coche aparecía varias veces en el mapa ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5271 ).
- Solucionado el error de la otra cinta transportadora que se acortaba al realizar ciertos giros( viewtopic.php? f = 11 & t = 5018 # p39981 ).
- Corregidos pequeños errores con railes fantasmas ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5188 ).
- Elarchivo de guardar anterior no se sobreescribe cuando falla la opción de guardar ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5354 ).
- La sustitución rápida de la máquina de montaje mantiene la dirección de la máquina de montaje inicial. Esto es por culpa del escenario que está para actualizar la máquina de montaje, en lugar de utilizarlo para cambiar la dirección de las máquinas existentes ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5239 ).
- Permitida la colocación del elemento en el suelo desde la script, siempre y cuando se especifique el elemento ( viewtopic.php? f = 30 & t = 5238 ).
- Solucionado que la memoria de vídeo se actualice innecesariamente cuando la ventana se acaba de activar.
- Corregido el error de informes con definición fallida. Ahora se muestra los mods involucrados en el problema correctamente.
- Arreglado el consumo erróneo del radar (309kW en vez de 300 kW) ( posting.php? mode = reply & f = 7 & t = 5226 ).
- Solucionado el fallo cuando un vagón de carga se coloca en el editor de mapas ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5308 ).
- Cambios:
- Mod zip package y carpeta deben seguir el patrón <Mod name>_<Mod version> ( viewtopic.php? f = 14 & t = 5364 )
- Cuadrado límite un poco más pequeño para la máquina de vapor ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5338 ).
- La ventana del Roboport dice "reparar paquetes" no "material" ( viewtopic.php? f = 7 & t = 5351 ).
- Equilibrio:
- El Roboport ya no está catalogado como estructura militar.
Por tanto los mordedores no se dirigen a él como objetivo primario, sólo cuando esté en su "zona de rabia", igual que con otros edificios industriales.
- El Roboport ya no está catalogado como estructura militar.
- Traducción:
- Añadida traducción al japonés y actualizado algunas de las otras traducciones.
Utiliza el programa de actualización automática si es posible (comprueba las actualizaciones experimental en otras configuraciones) o descarga la instalación completa en http://www.factorio.com/download/experimental .