Estas dos últimas semanas se han estado centrado fundamentalmente en el desarrollo, siempre complicado, del multijugador y en la corrección de bugs. Esta semana concrétamente, el problema ha sido una desincronización del sonido de extracción de recursos que sufrían los jugadores. Pero no se ha olvidado el desarrollo, y además de trabajar en las puertas de la muralla, se está trabajando en el tanque y en un robot volador de ataque.
Factorio se ha elevado a la versión 0.10.12. Recientemente se actualizó a la 0.10.10 y desde entonces ha recibido dos actualizaciones menores. Mientras tanto, desde este momento se van a centrar todos los esfuerzos en el apartado multijugador del juego, pero no se abandonará la mejora del juego tanto internamente como a nivel de gráficos. Leer más. A parte de planear algunos pequeños errores de la versión 010.8 de cara a la 0.10.9, esta semana se ha centrado en la solución del sistema de traducción del juego (recordemos que el español es uno de ellos) decidiéndose a usar el servicio crowdin que tiene una cuota mensual de 30 €, pero que erradicará algunos de los problemas que arrastraba el juego. Conoce más datos clicando aquí. Una nueva entrada del blog de desarrollo de Factorio ha sido publicada, en ella nos comentan que, la reciente versión la versión 0.10.7 ha requerido de una actualización de emergencia el mismo día. dando lugar a la 0.10.8, debido a los errores encontrados, y explica que se debe a la mayor cantidad de jugadores, y el mayor reportes de errores reportados. Conoce más clicando aquí o en la opción "leer más" Esta semana ha sido publicada la versión 0.10.6, pero a pesar de algunos bugs, el desarrollador asegura que es más estable que la 0.9.8. Además también anuncia la contratación de un 4º programador el próximo lunes, y que barajan la posibilidad de mudar su actual "sede" del nivel "garaje" a unas verdaderas oficinas, algo verdaderamente impensable. Se ha publicado la versión 0.10.4 de Factorio que soluciona 26 errores que arrastraba el juego desde la versión 0.9. Mientras se sigue trabajando en el multijugador, el creador de Factorio está pensando en incluir un tanque que sería manejado por el jugador. Incluso se han desarrollado varios bocetos de cómo podría ser el futuro tanque, que tendría que ser investigado y fabricado. Clica aquí para ver los bocetos. El desarrollo de Factorio en las últimas semanas se ha centrado principalmente en las características multijugador del juego. Se ha añadido varios colores a cada uno de los jugadores, que lucirán tanto el personaje como los edificios y maquinaria de cada uno de ellos (ver imagen más abajo) aunque el proceso todavía está falto de mucho trabajo para ser estable. También han anunciado que la versión 0.10.4 saldrá presumiblemente la semana que viene, con nuevas características y modelos del jugador. La versión 0.10.2 ya está disponible, solucionando la mayoría de los errores aparecidos en la versión 0.10. En el blog del juego, los desarrolladores también comentan tras dos años dedicados a Factorio, que tienen pensado tomarse un pequeño descanso, a modo de vacaciones, durante este verano. Volverán con fuerza para el nuevo parche 0.10.X, centrándose principalmente en el multijugador, y en continuar con el desarrollo de un mejor modelo 3D del personaje. La versión experimental 0.10.0 de Factorio ya está disponible, con aproximadamente el 30% de los errores del juego corregidos, aunque se requerirá al menos dos semanas más para llegar a la versión estable del parche 0.10.0. Además esta nueva versión puede descargarse a través del lanzador del juego sin tener que descargar el juego completo, y evitar así transferencias de archivos innecesarias. La versión 0.10.0 permite la grabación y visualización de partidas, aunque sólo permite reproducir partidas de la misma versión del juego. La versión 0.10.0, en principio proyectada para esta semana, ha sido pospuesta hasta el 6 de Junio debido a unos problemas de sonido que reducían el rendimiento general del juego, y para solucionar algunos bugs, ya que todas las nuevas características que incluirán esta nueva versión, están acabadas de antemano. Podéis leer al entrada oficial "Datos Viernes # 36 - Más vale tarde que nunca" del Blogdev (en inglés) en el que se explica más extensamente los motivos del retraso del parche. Es un curioso juego de gestión comercial, mezcla de varios estilos Tycoon, pero a la vez con un toque futurista y bastante especial. Además se está vendiendo bien, casi 25.000 para ser una fase alpha todavía. Tanto es así que, tras considerar las continuas sugerencias de la gente de que es demasiado barato, subirá de precio de los 10 € actuales a 15 € el próximo Junio. Además el desarrollador espera que el juego definitivo puede ser vendido a través de Steam a comienzos de 2015, cuando se espera que la versión definitiva esté acabada.
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