Cities: Skylines cumple hoy 3 años desde fue fuera lanzado el 10 de Marzo de 2015 en Steam alcanzando la cifra de 5 millones de copias vendidas.
Además viene acompañado de un edificio inspirado en Surviving Mars y de un pequeño documental sobre la historia del género en vídeo que hemos realizado >>> |
Y la salud del juego continúa en perfecto estado, tras 5 expansiones: After Dark (2015), Snowfall (2016), Natural Disasters (2016), Mass Transit (2017) y Green Cities (2017) y 10 DLC menores, desde la miniexpansión Concerts a gratuitos, y continuará así al menos durante 2018 y seguramente 2019, es la política de Paradox: ampliar un juego único con contenido de interés tanto gratuito como de pago durante años, muy distinta de la política de DLC de Electronic Arts con cada entrega de la saga Los Sims, donde venden las mismas expansiones una y otra vez.
ChirpX es un parche gratuito que trae un nuevo edificio único al juego: la plataforma de lanzamiento ChirpX. El parche celebra no solo el histórico lanzamiento del Falcon Heavy de SpaceX sino también el lanzamiento de Surviving Mars y el tercer aniversario de Cities: Skylines. Así es, C:S ¡tiene tres años ya!
ChirpX fue una idea que surgió durante una reunión semanal donde discutimos la estación de radio temática de Surviving Mars que se lanzará en Cities: Skylines, coincidiendo con el lanzamiento del juego, Surviving Mars. Pensamos que quizás sería bueno tener algo que añadir que diera un poco de juego, que además sería estupendo. Y dado que el lanzamiento del SpaceX Falcon Heavy había ocurrido una semana antes, pensamos que algo así encajaría muy bien con el tema de conquistar el planeta rojo en Surviving Mars. Y así nació ChirpX.
La plataforma de lanzamiento ChirpX presenta un centro de control de lanzamiento, un edificio de ensamblaje de vehículos y una torre de lanzamiento. También está la plataforma de lanzamiento móvil y el transportador de cadenas que arrastra el cohete ChirpX a la torre de lanzamiento. El Centro Espacial Kennedy fue utilizado como fuente de inspiración cuando se decidió el diseño visual para el sitio de lanzamiento ChirpX. El diseño del cohete ChirpX se inspiró en gran medida en el clásico cohete Saturn V, que se usó para apoyar el programa Apollo de 1964 a 1973. El diseño del cohete era un estrecho vínculo entre el Saturn V y Eal cohete SpaceX Falcon Heavy pero al finalizarlo ganó el aspecto más clásico.
Por supuesto, la mejor parte de tener un centro espacial y un cohete es que puedes lanzarlo y ChirpX no es diferente a este respecto. Para preparar el cohete para el lanzamiento, la plataforma de lanzamiento ChirpX requiere recursos naturales procesados, mineral y petróleo. Una vez que se coloca el edificio, se iniciará el proceso de producción del cohete si hay recursos suficientes, procesados en la ciudad o entregados al sitio desde conexiones externas. La producción de cohetes se divide en dos fases: construcción y preparación para el lanzamiento.
Una vez finalizada la fase de construcción, comienza la fase de preparación del lanzamiento y el cohete se transporta desde el edificio de ensamblaje de vehículos a la torre de lanzamiento. Cuando la producción alcanza el 100%, el cohete ChirpX está listo para ser lanzado. El botón de inicio se activa y se puede acceder a través del panel de información de la plataforma de lanzamiento del ChirpX. Además de los increíbles efectos visuales, la plataforma de lanzamiento ChirpX también genera entretenimiento y atractivo para la ciudad, aumentando la felicidad y el turismo.
En el panel de información de la plataforma de lanzamiento del ChirpX, también puedes ver la lista de las operaciones de lanzamiento anteriores con la fecha y nombre del cohete. Además aquí puedes cambiar el nombre del cohete y su color.
"Espacio de la última frontera. Estos son los viajes de ChirpX. Su misión continua: explorar nuevos mundos extraños, buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones, ir a donde ningún chirper ha llegado antes. "
- Capitán Jean-Luc Chirpard