Hay un detalle en la última retransmisión en directo publicada por Paradox que ha levantado un pequeño revuelo en la comunidad internacional de Cities Skylines. Una toma fija sobre un grupo de rotondas nos mostró cómo los vehículos ¡desaparecían! en este vídeo que hemos preparado tramamos de explicar la situación... |
- La gente con vida propia no generaría atascos idiotas al ir cada día a un trabajo distinto y que tuvieran que ir dando tumbos conforme se iban ocupando los trabajos donde quería ir.
- Los horarios y los turnos de trabajo de SimCity obligaban a mover una enorme cantidad de agentes en pequeños espacios de tiempo
- Las herramientas viales en SimCity no existían, ni carreteras de un sentido, ni rampas de acceso, ni rotondas, ni cruces que no unieran ambos sentidos.
- El transporte público era muy deficiente e idiota.
Solucionando esos cuatro puntos, como parece que soluciona en su mayoría o por lo menos lo hace mejor que en SimCity, parece que el tema de los coches desaparecible atiende más a un miedo por colapso y a limitaciones en el propio motor de Cities Skylines que a otra cosa. Se puede llegar a entender que ciertos coches desaparezcan si hay mucho atasco y no se mueven, pero en el vídeo se muestra claramente como hay coches que desaprecen/aparecen antes de detenerse en la cola y como también los carriles parecen aprovecharse de manera deficiente.