Al igual que Colossal Order ya hiciera antes de la publicación del juego base, y como viene siendo habitual en Paradox, se está realizando un nuevo diario de desarrollo de la expansión After Dark.
Karoliina Korppoo nos cuenta un poco más en detalle, las peculiaridades de la vida nocturna de nuestra ciudad y de nuestros cims >>> |
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LA NOCHE ¿QUÉ ES?
After Dark, la primera gran expansión para las Cities: Skylines, tiene muchas características nuevas, pero la más notable es el ciclo de día y noche. Llevar las ciudades del día a la noche no es tan sencillo como se podría pensar. Si bien el cambio de día a noche es visualmente impresionante, hay mucho más en juego bajo el capó. Todos y cada uno de los edificios del juego recibieron una nueva capa de textura que permite tener las ventanas iluminadas muy bien. Además hay nuevas señales iluminadas, rótulos de neón y otras luces para que la ciudad se vea interesante durante la noche. El sol sale y se pone, pintando el cielo con colores brillantes, se puede ver la luna y las estrellas moviéndose a través del cielo nocturno.
La simulación de la ciudad cambia durante la noche para asegurarse de que la noche se siente como debería sentirse. Los ciudadanos salen menos y prefieren quedarse en casa. Sólo unos pocos van a trabajar, para simular un turno de noche. Las personas que deciden salir, elegir destinos que tienen que ver con la diversión y pasar tiempo con los amigos. Como no hay tantos vehículos privados en las carreteras como durante el día, los vehículos de servicios pueden moverse más libremente. Un presupuesto nocturno por separado te permite ajustar el nivel de actividad de los servicios durante la noche y durante el día. Para sacar el máximo partido a la tranquilidad de la noche, puedes establecer que los camiones de basura funcionen sobre todo durante la noche, o que los coches fúnebres recojan a los difuntos a un ritmo mayor.
El gran cambio durante la noche es el aumento de la delincuencia. Con la cobertura de la noche, los criminales son más activos y se necesita más policía para mantener la ciudad segura. Esto puede hacerse fácilmente con el presupuesto nocturno: elevar el presupuesto permite que las comisarías tengan más vehículos en uso y por lo tanto pueda funcionar de manera más eficiente.
El gran cambio durante la noche es el aumento de la delincuencia. Con la cobertura de la noche, los criminales son más activos y se necesita más policía para mantener la ciudad segura. Esto puede hacerse fácilmente con el presupuesto nocturno: elevar el presupuesto permite que las comisarías tengan más vehículos en uso y por lo tanto pueda funcionar de manera más eficiente.
Como el tráfico es menos intenso durante la noche, esto ayuda a identificar las áreas problemáticas en la red de carreteras. Cuando los atascos de tráfico disminuyan, las áreas problemáticas reales son más fáciles de detectar y la noche tranquila es el momento perfecto para alterar los caminos y crear otros nuevos. Este flujo y reflujo de tráfico hará que la ciudad se sienta más viva y añade un nuevo elemento de tratar de satisfacer tanto las necesidades de los momentos de tranquilidad, como la de los momentos de más intensidad. Las nuevas opciones del transporte público te permiten elegir si las líneas estarán activas durante el día, la noche o ambos. La creación de líneas de autobuses que sirvan a las necesidades de los ciudadanos sólo durante la noche, cuando sus destinos son diferentes que durante el día, es posible y es una muy buena estrategia.
En general, la noche crea nuevos retos y cambios en la forma de comportarse el tráfico que altera la forma en la que la ciudad actúa. Queremos crear una mayor variedad en el juego y hacer que las ciudades se sientan vivas, con una constante pero siempre cambiantes necesidades, y cambiar la forma en que los ciudadanos viajan a sus destinos deseados. ¡La noche se ve impresionante y actualmente estamos equilibrando para que se sienta igual de impresionante!
Karoliina Korppoo
Lead designer de Cities: Skylines
Traducido por Simcitycoon.com
Karoliina Korppoo
Lead designer de Cities: Skylines
Traducido por Simcitycoon.com