El segundo diario de desarrollo de la quinta expansión de Cities: Skylines titulada Green Cities está ya disponible con el nombre de "el arte de las ciudades verdes".
Este segundo diario es bastante extenso, y realiza un repaso de los edificios que nos vamos a encontrar y de las tres nuevas formas de generar energía eléctrica >>> |
Cities: Skylines - Green Cities - diario de desarrollo 2: El arte de las ciudades verdes
Hace más de un año, cuando la idea de una ciudad más ecológica fue rechazada por primera vez. Recuerdo haber comprobado brevemente algunos de los posibles elementos en aquel momento y aunque tuve que centrar mi atención rápidamente en otras cosas, me gustó mucho la idea de las ciudades verdes y lo que podíamos hacer con ellas.
Hace más de un año, cuando la idea de una ciudad más ecológica fue rechazada por primera vez. Recuerdo haber comprobado brevemente algunos de los posibles elementos en aquel momento y aunque tuve que centrar mi atención rápidamente en otras cosas, me gustó mucho la idea de las ciudades verdes y lo que podíamos hacer con ellas.
Cuando llegó el momento de empezar a trabajar en la expansión, estaba bastante claro desde el principio que la cantidad de nuevos elementos sería enorme. Añadir un estilo completamente nuevo para la zonificación residencial significaría alrededor de 90 edificios nuevos, incluso sin variaciones y por supuesto también necesitábamos especializaciones comerciales y de oficinas. Además de eso, Paradox y nuestro equipo de desarrollo estuvieron de acuerdo en que el jugador debería ser capaz de hacer que toda la ciudad fuera verde, lo que significaba que también necesitaríamos muchos nuevos edificios de servicios para la expansión. Con nuevos decorados y árboles, vehículos eléctricos, algunos parques y plazas y seis nuevos edificios únicos y monumentos añadidos a la lista de elementos, estaba bastante claro que nuestro equipo artístico de siete personas tendría unos meses muy ocupados por delante.
La cantidad de elementos significaba que algunos de ellos tenían que ser subcontratados. Se tomó la decisión de que Anatoliy y su equipo de talentosos artistas de nuestro socio de confianza Ulysses-Graphics se encargarían de los edificios residenciales y nuestros propios artistas se encargarían del resto. Hemos estado trabajando con Ulises muchas veces con anterioridad, pero esta vez todo era un poco diferente, porque queríamos tener un aspecto y una sensación muy específicos. Comunicar todas estas "reglas" entre nuestros artistas y Ulises fue un reto y requirió que tuviéramos una idea muy clara de lo que estamos haciendo.
La arquitectura en Cities: Skylines siempre ha sido una mezcla de diferentes estilos de todo el mundo, pero en Green Cities necesitábamos ser mucho más estrictos. Necesitábamos algo que fuera claramente diferente de todo lo que habíamos creado anteriormente, pero similar entre sí para que reconocieras al instante la nueva especialización, independientemente de si buscas edificios individuales de cerca o en todo el distrito desde la distancia.
Cuando estás googleando las imágenes de los edificios eco/auto-suficientes, hay algunas cosas que notas casi inmediatamente.
Su diseño es a menudo muy sencillo y moderno. Muchas de las casas más pequeñas se parecen a cajas adornadas y cuando las más grandes comienzan a tener techos inclinados mayores, siguen pareciendo muy eficientes y minimalistas. Incluso se podría decir que en muchos casos los edificios tienen una sensación de diseño nórdico. Para separar los edificios autosuficientes de los edificios anteriores del juego, queríamos que su diseño fuera más angular y limpio, pero sin que fueran demasiado futuristas. Hay muchas líneas rectas y se puede ver el enfoque económico y ecológico en todo.
La madera parece jugar casi siempre un papel importante en el diseño de los edificios ecológicos. En las pequeñas casas unifamiliares e incluso en algunos de los edificios de apartamentos más pequeños, la madera es a menudo el material principal. Incluso en altos rascacielos que se hacen principalmente de hormigón, generalmente hay algún tipo de revestimiento de madera utilizado para suavizar la apariencia.
Es muy apropiado que los edificios que están diseñados para ser amables para el medio ambiente, tengan una paleta de colores muy natural. Las superficies más grandes están ocupadas por diferentes tonos de madera, hormigón blanco o gris claro y verde natural de plantas y jardines de tejado. Es seguro decir que no hay nada realmente osado cuando se trate de color, pero para ser honesta, realmente me gusta de esa manera y a lo largo de la forma general de los edificios, fue algo que realmente nos ayudó a separar las casas autosuficientes de las normales.
También están los pequeños toques visuales que provienen de tecnología respetuosa con el medio ambiente. Hay bombas de calor aerotérmicas, tuberías de ventilación y riego y tejas de techo con paneles solares que juegan un papel pequeño pero muy importante en el funcionamiento del edificio y, por lo tanto, en su aspecto. Para mí siempre ha sido muy importante tener en cuenta lo que el edificio necesita para funcionar realmente. Es mucho más fácil encontrar pequeños detalles y esos pequeños detalles son los que hacen que el edificio sea interesante de ver.
Oh, y luego están las terrazas. Muchas. Estar en contacto con la naturaleza parece significar que las personas están ampliando sus salas de estar al exterior. Y de verdad que busco terrazas. Después de todo, acabo de construir una junto a nuestra casa durante las vacaciones de verano.
Los edificios residenciales han sido las más influenciados por estas pautas, pero no queríamos olvidarnos de todas esas pistas visuales cuando empezamos a construir zonas comerciales y de oficinas. Hay muchos elementos que se pueden ver repitiendo en todas las zonas y mientras que las oficinas de cluster IT son muy diferentes a los edificios residenciales y comerciales ecológicos, aquí y allá todavía hay jardines en las azoteas para que los aficionados al juego se relajen después del lanzamiento del nuevo DLC.
Fue una tarea realmente interesante crear el estilo de los edificios zonificables y estoy relativamente contenta de cómo se ve todo, pero la parte más interesante de esta expansión para mí fue averiguar qué clase de nueva tecnología hay en desarrollo para crear energía limpia para las futuras necesidades. Y cuál de estas nuevas formas serán un bonito edificio.
En Green Cities habrá tres nuevas formas de crear electricidad y todas ellas se basan en ejemplos de la vida real que podrían o no ser soluciones para las necesidades energéticas futuras.
La torre solar de aire ascendense se basa en el hecho de que el aire caliente intenta elevarse por encima del aire frío. Para simplificarlo, hay una gran superficie similar a un invernadero rodeando por una enorme chimenea y cuando el aire bajo la superficie se calienta por la luz del sol, tratará naturalmente de levantarse creando así un aire caliente en constante ascenso a través de la torre que es la única ruta de escape.
En Cities: Skylines sólo tuvimos un problema importante con este edificio y esa podría ser la razón por la que no hay más de estos en la vida real. El diámetro del invernadero - la estructura puede tener 8 kilómetros y hay planos donde la altura de la torre es de más de 700 metros. Probablemente es innecesario decir que tuvimos que reducir nuestra versión mucho, pero era algo que demasiado guay como para dejarlo fuera.
La segunda nueva fuente de energía limpia en Green Cities se llama Planta de Conversión de Energía Térmica Oceánica (PCETO). En la vida real, estas plantas producen electricidad utilizando la diferencia de temperatura de las aguas oceánicas, pero en Cities: Skylines es afortunadamente mucho más simple. Sólo tienes que colocarlos en la costa y conectarlos a tu red eléctrica.
La parte de sub-construcción de la PCETO fue la primera que usó nuestro nuevo sombreado flotante de edificios y será agradable ver lo que los modders pueden hacer con él.
El calor geotérmico es algo que la gente ha estado usando desde los tiempos del paleolítico y que los jugadores de Cities: Skylines han estado usando desde el DLC de Snowfall. Antes de Green Cities el jugador ha sido capaz de utilizar la energía geotérmica para la calefacción, pero con esta expansión, ahora puedes ir un paso más allá y utilizarla para proporcionar energía a tu ciudad. Es probablemente la más común de las tres nuevas soluciones energéticas y no es una forma futurista, pero aún así muy chula para poner tu ciudad en funcionamiento.
Hay muchas cosas nuevas en Green Cities y realmente espero que las encuentres muy útiles cuando finalmente consigas la expansión. En resumen, ¡con sus más de 350 elementos, Green Cities ha sido un gran esfuerzo del equipo y me gustaría agradecer a todos los que trabajaron en la expansión por hacerla posible! Espero que te guste tanto como a mí. En Colossal estamos ansiosos por ver qué tipo de ciudades respetuosas con el medio ambiente vas a crear.
Saludos: Janne, artista jefe en Colossal Order
Traducid por Simcitycoon