Ya tenemos traducido el nuevodiario de desarrollo de Cities: Skylines que nos habla de un aspecto bastante importante para los más adeptos a los creadores de ciudad: el editor de mapas. El usuario -o creador de mapas-, tendrá bastante libertad para construir el terreno (o importarlo desde un mapa de altura) y construir carreteras, recursos y lo que imagine... |
¿Qué necesita un mapa? - La lista de verificación
Hay varias cosas que un buen mapa de necesita antes de que sea jugable. Éstas incluyen zonas de agua como ríos y lagos, conexiones con el exterior: tales como carreteras y ferrocarriles, recursos naturales y así sucesivamente. A fin de hacer que el proceso de creación de un mapa tengas cosas interesantes como el modelado de las montañas y la excavación de los cauces de los ríos y sin tener que estar encima de cada detalle, el editor de mapas cuenta con una lista de verificación fácil de usar, que rastrea todos los aspectos importantes de la jugabilidad del mapa sin que tengas que hacerlo tú.
Y a medida que se sigan añadiendo cosas al mapa, comprueba automáticamente las casillas para comprobar si se ha realizado todo correctamente. La lista de verificación tiene dos categorías: requisitos y características recomendadas. Los requisitos son una necesidad, mientras que las recomendadas (recursos naturales) son opcionales y por lo general sirven para hacer que la construcción de las ciudades sean más estratégicas.
Hay varias cosas que un buen mapa de necesita antes de que sea jugable. Éstas incluyen zonas de agua como ríos y lagos, conexiones con el exterior: tales como carreteras y ferrocarriles, recursos naturales y así sucesivamente. A fin de hacer que el proceso de creación de un mapa tengas cosas interesantes como el modelado de las montañas y la excavación de los cauces de los ríos y sin tener que estar encima de cada detalle, el editor de mapas cuenta con una lista de verificación fácil de usar, que rastrea todos los aspectos importantes de la jugabilidad del mapa sin que tengas que hacerlo tú.
Y a medida que se sigan añadiendo cosas al mapa, comprueba automáticamente las casillas para comprobar si se ha realizado todo correctamente. La lista de verificación tiene dos categorías: requisitos y características recomendadas. Los requisitos son una necesidad, mientras que las recomendadas (recursos naturales) son opcionales y por lo general sirven para hacer que la construcción de las ciudades sean más estratégicas.
La lista de verificación realiza un seguimiento de las características requeridas y recomendadas para el mapa.
Cela de inicio y límites
Cuando se inicia un nuevo mapa, la rejilla de la celda es claramente visible para el creador del mapa. De esta forma puede ver los límites de la superficie edificable y también seleccionar si la celda de inicio del mapa estará en el centro o si no será su opción preferida. En cualquier momento durante el proceso de la elaboración de los mapas, se podrá cambiar la celda de inicio. Quizás el creador del mapa quiera tener un gran lago en el centro del mapa y requiera que la celda de inicio se encuentre en la costa norte de dicho lago. Sólo tendrá que abrir el panel Configuración del mapa (Map Settings) y seleccionar una nueva celda de inicio de la partida. Esto no afecta a la edificabilidad global o a su forma; la celda de inicio, incluso se puede situar en el borde de la superficie edificable si así lo quiere el creador.
Cela de inicio y límites
Cuando se inicia un nuevo mapa, la rejilla de la celda es claramente visible para el creador del mapa. De esta forma puede ver los límites de la superficie edificable y también seleccionar si la celda de inicio del mapa estará en el centro o si no será su opción preferida. En cualquier momento durante el proceso de la elaboración de los mapas, se podrá cambiar la celda de inicio. Quizás el creador del mapa quiera tener un gran lago en el centro del mapa y requiera que la celda de inicio se encuentre en la costa norte de dicho lago. Sólo tendrá que abrir el panel Configuración del mapa (Map Settings) y seleccionar una nueva celda de inicio de la partida. Esto no afecta a la edificabilidad global o a su forma; la celda de inicio, incluso se puede situar en el borde de la superficie edificable si así lo quiere el creador.
Rejilla de la zona jugable/desbloqueable en el mapa.
Elección de la celda de inicio de la partida.
Los límites de la superficie edificable también son un buen indicador a la hora de crear las formaciones del terreno. Mientras el terreno irregular puede ser un buen reto que obligue a crear distintos planes de ciudad, en general es una buena idea que la mayor parte del área dentro de los límites sea relativamente lisa para no limitar el espacio de construcción demasiado. Las áreas fuera de los límites son en su mayoría paisajísticas. Como el océano y las altas montañas. También son necesarias para construir las conexiones con el exterior al construir allí, transcurriendo fuera de los límites del mapa.
Herramientas de edición de terreno y mapa de altura
La edición del terreno cuenta con todas las herramientas básicas necesarias para manipular el terreno tal y como desee el creador del mapa. Hay varios modos de edición: subir / bajar, aplanar, suavizar y crear pendientes. También hay varios pinceles diferentes para todos estos modos, desde la brocha básica suave y redonda a las de mayor tamaño y las de diseño personalizado para crear formaciones más naturales. El tamaño del pincel y la intensidad también se pueden cambiar.
Los límites de la superficie edificable también son un buen indicador a la hora de crear las formaciones del terreno. Mientras el terreno irregular puede ser un buen reto que obligue a crear distintos planes de ciudad, en general es una buena idea que la mayor parte del área dentro de los límites sea relativamente lisa para no limitar el espacio de construcción demasiado. Las áreas fuera de los límites son en su mayoría paisajísticas. Como el océano y las altas montañas. También son necesarias para construir las conexiones con el exterior al construir allí, transcurriendo fuera de los límites del mapa.
Herramientas de edición de terreno y mapa de altura
La edición del terreno cuenta con todas las herramientas básicas necesarias para manipular el terreno tal y como desee el creador del mapa. Hay varios modos de edición: subir / bajar, aplanar, suavizar y crear pendientes. También hay varios pinceles diferentes para todos estos modos, desde la brocha básica suave y redonda a las de mayor tamaño y las de diseño personalizado para crear formaciones más naturales. El tamaño del pincel y la intensidad también se pueden cambiar.
Las herramientas de trabajo.
El editor de mapas también permite la importación de mapas de altura. Los archivos PNG en escala de grises (de preferencia de 16 bits para las formaciones del terreno más precisos) se pueden crear en un software de edición de imágenes (o en uno de los software de generación de terreno) y se guarda en la carpeta correcta dentro de la carpeta del juego, desde donde se puede acceder con el editor. Por tanto los mapas de altura ofrecen un realismo sin precedentes en comparación con la edición de terreno puramente manual, que por lo general requieren de edición en el editor de mapa, para lograr la calidad jugable de un mapa del juego (en comparación con las propiedades que un mapa real) necesita.
El editor de mapas también permite la importación de mapas de altura. Los archivos PNG en escala de grises (de preferencia de 16 bits para las formaciones del terreno más precisos) se pueden crear en un software de edición de imágenes (o en uno de los software de generación de terreno) y se guarda en la carpeta correcta dentro de la carpeta del juego, desde donde se puede acceder con el editor. Por tanto los mapas de altura ofrecen un realismo sin precedentes en comparación con la edición de terreno puramente manual, que por lo general requieren de edición en el editor de mapa, para lograr la calidad jugable de un mapa del juego (en comparación con las propiedades que un mapa real) necesita.
El mapa de altura se usó como base para el diseño del mapa. Después la necesaria edición se hizo con el editor de mapas utilizando las diferentes herramientas a su disposición.
El mapa de altura que se utilizó fue la base de este mapa en cuestión. Se usó software de generación de terreno para crear aspectos naturales en la formación del terreno lo que no sólo es conveniente, sino también gratificante. Crear terreno con un aspecto natural de manera manual puede ser muy difícil.
Fuentes de agua y nivel del mar
El agua es la clave de la vida y también una parte importante de Cities: Skylines. Para un mapa que sea jugable es necesario que haya agua en la superficie edificable y, especialmente, en la celda de inicio de la partida. El agua está presente de dos formas: agua que fluye desde la colocación de las fuentes de agua en el mapa y la del mar que está presente en áreas donde el nivel del terreno está por debajo del nivel del mar y con ella un acceso al borde del mapa.
Fuentes de agua y nivel del mar
El agua es la clave de la vida y también una parte importante de Cities: Skylines. Para un mapa que sea jugable es necesario que haya agua en la superficie edificable y, especialmente, en la celda de inicio de la partida. El agua está presente de dos formas: agua que fluye desde la colocación de las fuentes de agua en el mapa y la del mar que está presente en áreas donde el nivel del terreno está por debajo del nivel del mar y con ella un acceso al borde del mapa.
La parte inferior del mapa tiene el nivel del mar establecido en 45 metros.
La colocación de un generador de agua eventualmente creará un lago y llenará el río, que desembocará en el mar.
Los ríos se hacen mejor con la excavación de un cauce hasta el borde del mapa y luego colocar un generador de agua allí. Eventualmente el agua fluirá a lo largo del lecho del río y si la capacidad de generación es grande, y la altura es lo suficientemente elevada, seguirá fluyendo hasta que alcance el otro lado del mapa o el nivel del mar.
Los ríos se hacen mejor con la excavación de un cauce hasta el borde del mapa y luego colocar un generador de agua allí. Eventualmente el agua fluirá a lo largo del lecho del río y si la capacidad de generación es grande, y la altura es lo suficientemente elevada, seguirá fluyendo hasta que alcance el otro lado del mapa o el nivel del mar.
Llenado del lago. Las masas de agua de los tres ríos se puede ver fluyendo hacia el mar.
Los lagos también se crean utilizando generadores de agua. El generador se coloca en el lugar adecuado y luego el creador del mapa puede cambiar la altura del generador para definir el nivel del lago. El agua se generará siempre y hasta llegar a la altura fijada de generación. A continuación, el generador y el drenaje del agua se equilibrarán por lo que el lago nunca se desbordará involuntariamente. Un generador también funciona como un drenaje para que el creador del mapa pueda tener un río que desemboque en un pequeño lago sin que este se desborde. Cuanto mayor sea el área del lago designado, mayor deberá ser la capacidad del generar a fin de llenar el lago con eficacia.
Los lagos también se crean utilizando generadores de agua. El generador se coloca en el lugar adecuado y luego el creador del mapa puede cambiar la altura del generador para definir el nivel del lago. El agua se generará siempre y hasta llegar a la altura fijada de generación. A continuación, el generador y el drenaje del agua se equilibrarán por lo que el lago nunca se desbordará involuntariamente. Un generador también funciona como un drenaje para que el creador del mapa pueda tener un río que desemboque en un pequeño lago sin que este se desborde. Cuanto mayor sea el área del lago designado, mayor deberá ser la capacidad del generar a fin de llenar el lago con eficacia.
Ajustando la altura del generador de agua para que se llene el lago lo máximo posible sin desbordarlo. El generador estabiliza el nivel de agua y drena el exceso de agua en el área que sea superior a su altura.
Vistas informativas
El editor de mapas también cuenta con un conjunto de vistas informativas que están destinadas a ayudar al creador de mapas a ver los aspectos más importantes del mapa como la dirección del flujo del agua y la colocación de los recursos naturales, así como las diferencias de altura del terreno. Al crear ríos es aconsejable consultar la vista informativa del flujo del agua de vez en cuando para asegurarse de que los generadores de agua tienen la capacidad suficientemente elevada como para producir fuertes corrientes y que el caudal del río siga siendo el correcto cuando entre en contacto con zonas de aguas más grandes, tales como el mar y los grandes lagos. Mientras que muchos ríos y arroyos tienen perfiles relativamente empinados donde el agua discurre por un lado de una colina o montaña, también hay ríos donde la elevación es menor y puede que hacer que se equilibre el caudal del río con el nivel del mar sea, en general, más complicado.
Vistas informativas
El editor de mapas también cuenta con un conjunto de vistas informativas que están destinadas a ayudar al creador de mapas a ver los aspectos más importantes del mapa como la dirección del flujo del agua y la colocación de los recursos naturales, así como las diferencias de altura del terreno. Al crear ríos es aconsejable consultar la vista informativa del flujo del agua de vez en cuando para asegurarse de que los generadores de agua tienen la capacidad suficientemente elevada como para producir fuertes corrientes y que el caudal del río siga siendo el correcto cuando entre en contacto con zonas de aguas más grandes, tales como el mar y los grandes lagos. Mientras que muchos ríos y arroyos tienen perfiles relativamente empinados donde el agua discurre por un lado de una colina o montaña, también hay ríos donde la elevación es menor y puede que hacer que se equilibre el caudal del río con el nivel del mar sea, en general, más complicado.
Verificación de la intensidad y dirección del flujo de las masas de agua.
El modo de vista informativa de la altura del terreno es una buena herramienta para comprobar si hay irregularidades no deseadas en el mapa, sobre todo aquellas que puedan afectar seriamente el proceso de construcción de la ciudad, tales como molestas e innecesarias protuberancias en el terreno. El creador del mapa tiene que recordar tener en cuenta no sólo las bonitas vistas, sino también la buena jugabilidad del mapa. Mientras que una gran cantidad de erosión y otras pequeñas cosas podrían, en teoría, verse bien, pueden presentar un verdadero desafío cuando haya que extender carreteras y la planificar la ciudad.
La vista informativa de los recursos naturales muestra la ubicación de los recursos en el mapa. El verde es para los árboles, el negro es para el petróleo, el azul es para el mineral y el amarillo es para la tierra fértil.
Conexiones con el exterior - Carreteras, ferrocarriles, barco y rutas de avión
Para funcionar, un mapa necesita tener varias conexiones con el exterior. La más importante de ellas es la conexión por carretera. El mapa necesita de al menos una conexión de entrada y salida para cada uno de los diferentes tipos de transporte, pero la celda de inicio tiene que tener al menos una conexión por la carretera para ser jugable ya que el jugador sólo tiene acceso para la construcción de carreteras en el comienzo de la partida. La lista de verificación es muy útil en estos casos al hacer un seguimiento de las conexiones con el exterior, y por lo tanto, el creador del mapa puede ver fácilmente cuántos puntos de conexión tiene en un momento dado.
Conexiones con el exterior - Carreteras, ferrocarriles, barco y rutas de avión
Para funcionar, un mapa necesita tener varias conexiones con el exterior. La más importante de ellas es la conexión por carretera. El mapa necesita de al menos una conexión de entrada y salida para cada uno de los diferentes tipos de transporte, pero la celda de inicio tiene que tener al menos una conexión por la carretera para ser jugable ya que el jugador sólo tiene acceso para la construcción de carreteras en el comienzo de la partida. La lista de verificación es muy útil en estos casos al hacer un seguimiento de las conexiones con el exterior, y por lo tanto, el creador del mapa puede ver fácilmente cuántos puntos de conexión tiene en un momento dado.
Las conexiones externas son importantes y son obligatorias en el mapa. El jugador puede editar todas las carreteras en la zona del mapa que haya desbloqueado mientras construye la ciudad. Sin embargo, no se pueden editar las carreteras y otras conexiones como las vías del tren que estén fuera de los límites de la ciudad y en la zona no edificable. Por lo tanto es responsabilidad del creador del mapa ofrecer todas las conexiones que una ciudad podría necesitar lo que significa al menos una conexión por carretera en la celda de inicio.
Recursos naturales y decoraciones
Para hacer los mapas más estratégicos el creador del mapa puede pintar los diferentes recursos en el mapa, teniendo en cuenta que los recursos deben permanecer dentro de la zona jugable para ser accesibles (no obstante, pueden ser utilizados para decorar la zona que no es jugable si el creador del mapa así lo quisiera). Hay cuatro recursos naturales. Tres de ellos puede ser pintados en el suelo, lo que altera la textura del suelo dependiendo del tipo de recurso que sea. Uno de los recursos es el bosque que también puede ser pintado en el mapa. Hay varios tipos de árboles diferentes para elegir (la selección también dependerá del tema elegido) los árboles son una excelente manera de decorar tanto el mapa como para usarlos a modo de recursos en el juego.
Recursos naturales y decoraciones
Para hacer los mapas más estratégicos el creador del mapa puede pintar los diferentes recursos en el mapa, teniendo en cuenta que los recursos deben permanecer dentro de la zona jugable para ser accesibles (no obstante, pueden ser utilizados para decorar la zona que no es jugable si el creador del mapa así lo quisiera). Hay cuatro recursos naturales. Tres de ellos puede ser pintados en el suelo, lo que altera la textura del suelo dependiendo del tipo de recurso que sea. Uno de los recursos es el bosque que también puede ser pintado en el mapa. Hay varios tipos de árboles diferentes para elegir (la selección también dependerá del tema elegido) los árboles son una excelente manera de decorar tanto el mapa como para usarlos a modo de recursos en el juego.
Todos los recursos naturales están pintadas con la misma herramienta, desde los bosques a los minerales y los demás.
El bosque no sólo es uno de los recursos, sino que también es parte decorativa del mapa.
Temática - nórdica
Habrá tres temáticas diferentes en el juego. Todas ellas tienen una condición de iluminación única y cada terreno, así como cada tipo de árbol, variará en consecuencia. En las imágenes de ejemplo se está usando el tema del norte que tiene pinos y coníferas que conforman la mayoría de sus bosques. La iluminación se asemeja al hemisferio norte, así como las texturas del terreno con los colores atenuados.
Temática - nórdica
Habrá tres temáticas diferentes en el juego. Todas ellas tienen una condición de iluminación única y cada terreno, así como cada tipo de árbol, variará en consecuencia. En las imágenes de ejemplo se está usando el tema del norte que tiene pinos y coníferas que conforman la mayoría de sus bosques. La iluminación se asemeja al hemisferio norte, así como las texturas del terreno con los colores atenuados.
Cuando el mapa esté listo, el creador del mapa puede hacer una imagen de vista previa con la herramienta Instantánea y guardarlo dándole un nombre y comprobarlo con la casilla Publicar Mapa. Esto hace que el mapa aparezca en la sección de mapas jugables al iniciar una nueva partida. La opción de publicación también evita realizar copias de seguridad innecesarias y copias de la gente en la lista de mapas jugables.
- Realizado por Henkka
- Traducido por www.simcitycoon.com