Después de la tranquilidad informativa de las pasadas fiestas, ya tenemos aquí un nuevo diario de desarrollo de Cities: Skylines que nos habla de uno de los más importante aspecto del juego: cómo funciona la simulación.
Eso sí, parece que la resaca festiva a simplificado en exceso este diario, aunque continúa siendo interesante... |
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El corazón de Cities: Skylines es ver cómo ciudadanos individuales y mercancías se mueven alrededor de la ciudad. Los ciudadanos tienen nombre, edad, una casa y un lugar de trabajo, a menos que sean estudiantes de la universidad o demasiado jóvenes para trabajar. Los ciudadanos viajan al trabajo, para ir de compras y de vez en cuando visitan lugares de ocio como parques. No todos los ciudadanos poseen los coches, por lo que algunos irán a pie y otros de forma distinta. Si el transporte público está disponible, la mayoría de las personas sin coches lo utilizará para los viajes más largos. Incluso las personas con coches utilizan el transporte público si notan que conduciendo con su propio coche podrían tardar más por culpa del tráfico.
Las mercancías se producen en las zonas industriales y se transportan a las zonas comerciales para ser vendidas a ciudadanos y turistas. Esto significa que siempre que haya una zona comercial, habrá camiones conduciendo hacia ella y desde ella. Para producir bienes, las zonas industriales utilizan materias primas. Si la ciudad produce materias primas a través de la industria especializada, la industria conseguirá automáticamente que le lleguen envíos de dichos centros de producción especializados. La industria prefiere los materiales del interior de la ciudad, pero si no los hay disponible, conseguirá las materias primas a través del exterior. Los materiales que lleguen desde el exterior lo harán en camión si no hay conexiones de tren o buques de carga disponibles, lo que ejercerá presión en el sistema vial.
- Realizado por Karoliina Korppoo,
- Traducido por www.simcitycoon.com