He aquí un nuevo diario de desarrollo de Cities: Skylines centrado en una de las mayores características del juego: las políticas de los distritos. Mucho se ha hablado si Skylines apenas es una versión mejorada de SimCity (2013) pero varios aspectos, como este sistema de distritos diferenciados, pretenden demostrar que no es una mera copia... |
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En Citiess: Skylines queríamos que las ciudades fueran grandes, pero también queríamos dar al jugador control de las partes más pequeñas de la ciudad y que fuera posible personalizar las diferentes áreas como mejor le parezca. Además hemos querido ofrecer la posibilidad de crear industria especializada y conectarla a la función de lo que se convertiría en distritos.
La ciudad y las políticas de distrito son los compañeros naturales en la creación de distritos y proporciona las herramientas para personalizar lo que ocurre en cualquiera de los distritos, desde el establecimiento de políticas de servicios que afectan a los impuestos y la planificación de la ciudad, tales como la prohibición de edificios de gran altura y del tráfico pesado.
Tanto la característica de distrito y las diferentes políticas desbloquean la forma en la que la ciudad crece y el jugador progresa en la partida. Lo que se realiza con grandes herramientas de apoyo para gestionar grandes ciudades que ocupan muchas celdas en el mapa.
¿Qué son los distritos?
En esencia los distritos son las áreas que el jugador puede crear pintándolas con la herramienta de dibujado de distrito (Paint District tool). Los distritos pueden ser de cualquier tamaño y ser utilizados para crear simplemente barrios de la ciudad que tenga distintos nombres como Manhattan y el Bronx, en Nueva York o pueden ser utilizados para ajustar un conjunto de aspectos de tipo industrial, como la distribución de los detectores de humo para reducir el riesgo de incendios en las casas. Cuando se crea un distrito el juego automáticamente recibe un nombre que se puede cambiar en cualquier momento de la partida.
Panel de distrito - Las estadísticas
Después de crear un distrito el jugador puede acceder a sus estadísticas, que enumera las cifras de población y los diferentes grupos de edad, nivel medio de los diferentes tipos de zonas y el valor medio del terreno del distrito. A través de este panel el jugador puede acceder a las políticas de este distrito en particular. Las políticas activas actualmente se muestran en el panel de distrito, así como debajo del nombre del distrito en el mapa.
Establecer políticas - Ciudad contra distritos
Hay dos formas de establecer políticas:
Se puede acceder y configurar haciendo clic en el botón Políticas en la interfaz de usuario, junto al botón de Economía. Esto se aplica al conjunto de políticas de toda la ciudad, incluyendo cualquier distritos ya creado. Aunque el jugador puede ajustar cada distrito individualmente.
Las políticas de distrito se establecen mediante el acceso al panel de distrito haciendo clic en el nombre del distrito y de allí haciendo clic en el botón de Políticas. Estas políticas afectan sólo al distrito que se accede cuando se establece la política.
¿Qué son las políticas?
Las políticas se dividen en cuatro categorías: especialización industrial, servicios, impuestos y planificación de la ciudad. La mayoría de las políticas se pueden establecer tanto a toda la ciudad como a los distritos, sólo la especialización industrial requieren aplicarse en un distrito. Las políticas generalmente tienen pros y contras, dependiendo de la naturaleza de la política. Por ejemplo, la política de uso energético reduce el consumo de electricidad, pero con un pequeño coste para la ciudad, ya que se tienen que colocar contadores de electricidad y equipos adicionales para controlar los niveles de energía en los edificios.
Políticas de especialización industrial
Citiess: Skylines cuenta con cuatro políticas de especialización industrial que se pueden establecer mediante el acceso a la herramienta de Distrito, seleccionando una de las cuatro políticas y haciendo clic en un distrito. Cuando se establece la política, un icono aparece tanto en el nombre del distrito, como en el panel de distrito, y la industria construida comienza a cambiar el tipo de la industria establecida. La herramienta de Distrito también cuenta con la opción de "industria genérica" que revierte los cambios de la industria especializada al estado de industria normal.
Categorías políticas
La política de servicios afecta a las diferentes áreas de servicios de la ciudad. Uno da un impulso a la educación, mientras que otro distribuye detectores de humo en todos los edificios.
Las políticas fiscales permiten un enfoque más cercano a los tipos de impuestos de las diferentes clases de zonas y densidades.
La planificación urbana afecta la manera en que la ciudad, o concrétamente el distrito, se verá cuando estas políticas hagan efecto. Por ejemplo, el jugador es capaz de prohibir los edificios de gran altura y el tráfico pesado en un área o convertir todos los edificios residenciales en edificios inteligentes que aumenten el valor del terreno alrededor de ellos.
- Henkka también conocido como artista, diseñador y diseñador de niveles de Colossal Order
- Traducido por www.simcitycoon.com