Hoy se ha publicado el primer parche de Cities: Skylines después del lanzamiento del juego el pasado día 10 aunque ya hubo algunos parches pre-lanzamiento. Como es lógico se centra en solucionar problemas para las diversas plataformas (Linux, Mac y Windows) y hace posible jugar a gente que tenía problemas para ejecutar el juego y añade algunas funciones también... |
¡Saludos Chirpies!
Colossal Order ha estado trabajando duro y ahora está listo para lanzar el primer parche post-lanzamiento de Cities: Skylines. El tema principal de este parche, como se puede ver, es la corrección de errores.
Hemos aislado y eliminado una gran parte de los problemas técnicos más urgentes, es decir, este debería hacer que el juego funcionara para la mayoría que no han podido jugar anteriormente.
Como estamos implementando la actualización a través de Steam podría precisar de hasta dos horas, más o menos, para que pueda estar disponible en todas partes. Por favor, vuelve a activar Steam o verifica el caché del juego si no se descarga automáticamente el parche.
Se puede ver que el número de versión que se está ejecutando en la esquina inferior derecha del menú principal, si no estás seguro de lo has conseguido.
1.0.6 - Notas del parche
- Windows: Eliminada las dependencias para visual studio. Solucionado el problema por el cual ColossalNative.dll fallaría al cargar los usuarios que no tuvieran o tuvieran mal msvcrt dlls.
- Windows/OSX: arreglado un problema por el que algunos usuarios no tendrían permisos para acceder a una carpeta de usuario.
- Linux: arreglados algunos casos en que el primer inicio mostraría la mitad del juego en pantalla con dos monitores.
- Linux: varias optimizaciones del tiempo de ejecución.
- Linux: esperamos que los problemas de rendimiento y el spam del registro hayan sido solucionados, no fuimos capaces de producir ese problema de modo que dimos un poco palos de ciego.
- Linux: Añadido soporte para $ XDG_DATA_HOME. Si estás utilizando una ruta personalizada para XDG y ya estás jugado el juego en esa máquina, tendrás que mover manualmente los archivos de usuario de la carpeta por defecto~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines a $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
- Mac/Linux: arreglado un fallo cuando se seleccionaba un edificio en el importador de elementos.
- Todas las plataformas: añadida algo de información de depuración que puede resultar útil cuando se trata de ayudar a usuarios con problemas.
- Todas las plataformas: Añadido soporte para altura y ancho de pantalla y rebajada la intensidad del error en el argumento opciones de lanzamiento que pudieran hacer que el botón de nueva partida quedara gris.
- Modding API: corregido OnCalculateResidentialDemand (cálculo de demanda residencial), OnCalculateCommercialDemand (cálculo de demanda comercial) y OnCalculateWorkplaceDemand (cálculo de damand de trabajos) para activar sus respectivas contrapartes correctamente. También se ha corregido para los edificios de oficinas del nivel industrial.
- Los parques reducen menos la demanda comercial.
- La herramienta de actualización de carreteras funciona ahora con las vías de dos sentidos y las de sentido único y el botón derecho del ratón cambia de dirección las calles de sentido único.
- El radio de efecto de las construcciones es más preciso.
- Añadido un control deslizante para el grano de la imagen en las opciones de gráficas, como con la "Intensidad del efecto maqueta" es decir el efecto borroso. (Los usuarios con el mod que desactiva el grano de la imagen suscritos de Steam Workshop serán notificado con una "advertencia en la consola" cuando el juego se inicie y el juego desactivará automáticamente el mod y establecerá la cantidad de grano de película a 0 para que no se requiera ninguna acción de los usuarios además de cerrar el panel de la consola).
- Añadido un control deslizante para el "volumen de Chirper" (el piado del pájaro) en las opciones de audio.
- La pantalla de introducción se puede saltar con un clic del ratón o pulsando cualquier tecla.
- Corregido un caso en que se producía un error si no se encontraba la carpeta de origen mientras se comparte un Mod para Workshop.
- Corregido el panel de "Publicar a Workshop" que no mostraba siempre las partidas guardadas independientemente de el tipo de elemento seleccionado.
- Silenciados sonidos de clicado que se oían en una noche tranquila durante la luna llena y casi al final de la pantalla de carga.
- Los edificios subidos a Workshop ahora tendrán sus respectivas etiquetas automáticamente. (Los edificios que ya están en el taller no, se está investigando cómo hacer que suceda sin que los usuarios tengan que hacer nada al respecto)
- Corregido el mantener pulsado el botón del ratón y soltarlo sobre la interfaz mantiene algunas herramientas activas.
- Corregida la ayuda emergente que permanece visible cuando se utiliza un atajo para abrir la vista área.
- Corregidos los espacios de aparcamiento que continuaban funcionando en edificios incendiados.
- Corregido el raycast del ratón que usa malla normal para los edificios incendiados.
- Eliminado el sonido del motor del avión del panel desbloqueado...: p
- Corregidas cuestiones de texto menores en diferentes idiomas.
- Corregidas las sombras equivocadas de árboles con contaminación o agua.
- Corregida la destrucción de la senda de barco/avión en editor de mapas, incluso cuando no es visible.
- Corregido el puente peatonal, el color se veía un poco mal en distancias lejanas.
Ten en cuenta: si tu problema específico no se ha solucionado, está, por supuesto, aún en nuestra lista de tareas pendientes. ¡No te preocupes!
Muchísimas gracias a todos los que han contribuido a la investigación de errores, información y nos ayudan :)
Saludos,
El equipo de Cities: Skylines