Tantos 1 deben ser importantes, eso es lo que han debido de pensar los chicos de Colossal Order y Paradox con este nuevo parche del genial Cities: Skylines.
Se han corregido varios errores y añadidos los túneles de sendas peatonales, así como el autoguardado y 30 nuevos edificios >>> |
¡Saludos mis queridos Chirpies!
Hoy estamos muy contentos de ofrecerte un parche centrado en la corrección de errores atendiendo algunos de los problemas más comunes y temas tratados con la comunidad. Por supuesto, como con cualquier otro parche, no se han resuelto todos los problemas - sin embargo, estamos satisfechos con la lista de las correcciones que se ha logrado.
Una vez más nos gustaría darte todas nuestras más sinceras gracias por la increíble cantidad de comentarios, informes de errores y apoyo que nos habéis estado realizando. Nos ayuda mucho: no sólo por la información, sino también motivándonos.
Compatibilidad de los Mods en la 1.1.1.b
Debido a algunas mejoras en la forma en cómo se muestra los mods en el juego, una buena cantidad de mods populares será incompatible con la versión 1.1.1b. Recomendamos que utilices las opciones de lanzamiento de Steam "-disableMods" y "-noWorkshop" hasta que los creadores de los mods hayan hecho lo necesario, aunque sean cambios muy pequeños. Aquí puede encontrarse más información sobre lo que tienen que hacer nuestros modders [forum.paradoxplaza.com].
Mientras tanto vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo para enumerar los mods populares incompatibles conocidos continuación:
Hoy estamos muy contentos de ofrecerte un parche centrado en la corrección de errores atendiendo algunos de los problemas más comunes y temas tratados con la comunidad. Por supuesto, como con cualquier otro parche, no se han resuelto todos los problemas - sin embargo, estamos satisfechos con la lista de las correcciones que se ha logrado.
Una vez más nos gustaría darte todas nuestras más sinceras gracias por la increíble cantidad de comentarios, informes de errores y apoyo que nos habéis estado realizando. Nos ayuda mucho: no sólo por la información, sino también motivándonos.
Compatibilidad de los Mods en la 1.1.1.b
Debido a algunas mejoras en la forma en cómo se muestra los mods en el juego, una buena cantidad de mods populares será incompatible con la versión 1.1.1b. Recomendamos que utilices las opciones de lanzamiento de Steam "-disableMods" y "-noWorkshop" hasta que los creadores de los mods hayan hecho lo necesario, aunque sean cambios muy pequeños. Aquí puede encontrarse más información sobre lo que tienen que hacer nuestros modders [forum.paradoxplaza.com].
Mientras tanto vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo para enumerar los mods populares incompatibles conocidos continuación:
- Traffic++ (los creadores del mod están notificados)
- Añadidos 30 nuevos edificios (desarrollables)
- Añadidos túneles de sendas peatonales.
- Mejorada la gestión para cuando un mod hace cosas indebidas por error.
- Añadido el botón "Anular subscripción a todos" en la categoría Gestor de contenido de Steam Workshop.
- Corregido el error en que en zonas quitadas a veces volvía a aparecer la casilla como zonada.
- Corregidos los trenes parados en los bordes del mapa.
Nota importante: Esto tardará unos minutos en entrar en vigor en partidas guardadas anteriores que hayan experimentando este problema. Por favor ¡déjalo trabaja, es magia! - Nuevo diseño de panel de opciones
- Añadida la opción de autoguardado de las partidas.
- Gráficos: Se han corregido fallos visuales con el asfalto en pendientes pronunciadas.
- Corregido el volumen de audio de la IU polaca en el panel de opciones.
- Corregida la configuración del teclado de todos los idiomas no ajustados para caber en 2 líneas.
- Corregida la ayuda emergente desaparecida para los creadores (humo, gran humo, aparición de la información emergente, plaza de aparcamiento invisible y vapor)
- Corregida la clave "-noWorkshop" para desactivar por completo la integración con Steam Workshop.
- Corregida la rueda del ratón para desplazarse por la barra de herramientas de construcción.
- Añadido sonido de obturador para las capturas en el editor de mapas.
- Corregidas las referencias, en todos los idiomas, del botón izquierdo y derecho del ratón.
- Añadida la capacidad para restablecer las combinaciones de teclas a los valores por defecto sin perder todos los demás ajustes.
- Instalar varios elementos de Steam Workshop a la vez no debe ya congelar el juego.
-
Dedicadas opciones de espacio para la configuración de mods(IUserMod.OnSettingsUI(), añadida casilla de verificación, botón, deslizante y soporte desplegable) - http://www.skylineswiki.com/Mod_Options_Panel
- Editor de elementos: Añadidas las nuevas herramientas Thumbshot e infoshot para capturar imágenes en miniatura y infotooltip (información descriptiva) respectivamente
- Editor de elementos: Captura automática instantánea, Thumbshot e infoshot se realizan al abrir el panel para guardar para un elemento (a menos que el usuario ya las hiciera)
- Editor de elemento : Guardar el panel activo tiene ahora la capacidad de seleccionar cuál utilizar de entre las miniaturas y los infotooltips disponibles
- Editor de elementos: Trailer y colores LOD se muestran correctamente en el editor al editar las variaciones de color.
- Editor de elementos: Eliminada la variación de color de los árboles, ya que no se usaba en el juego.
- Editor de elementos: Optimización en la carga/guardado de elementos personalizados.
- Editor de elementos: Se ha corregido un error por el que la creación de varios elementos nuevos durante la misma sesión obtendrían la mismo ID, dando como resultado, por ejemplo que las capturas instantáneas fueran a la misma carpeta.
- Editor de elementos: corregidos los polígonos adicionales que veces aparecían en los modelos al escalar y/o girarlos.
- Editor de elementos: El escalado del modelo más grande ya desaparece con la cámara de vista previa.
- Editor de elementos: Anuladas sólo algunas de las texturas lod (por ejemplo assetname_lod_d) ahora funciona de nuevo sin tener que reemplazar cualquiera de los otros.
- Editor de elementos: las vías férreas ya está disponible en el editor de intersecciones.
- Editor de elementos: Cargar un elemento no restablece la descripción introducida anteriormente
- Editor de elementos: El nivel 2 de los edificios industriales especializados ahora se pueden importar y editar.
- Diseño: ahora es posible ver qué es lo que desbloquean todas las metas futuras.
- RUS/ALE: Se ha corregido el texto cortado en el Gestor de contenido "Ver en Steam Workshop".
- Corregido los camiones que se detenían y esperaban fuera de la estación de tren bloqueando el tráfico.
- Añadida información de la población en el panel de carga para una nueva partida guardada.