Esta tarde Paradox ha realizado un nuevo streaming de casi dos horas con Cities: Skylines centrado en la simulación. Podemos ver, al contrario que en SimCity, tomas con la cámara quieta, lo que nos permite analizar el comportamiento del tráfico y de los ciudadanos. Podéis ver el streaming clicando aquí a partir del minuto 13... |
A continuación una pequeña lista del contenido más interesante por minuto (no está enlazado con el vídeo, cuando lo suban a Youtube vincularé cada minuto con su parte correspondiente)
En el vídeo podemos ver el trazado de distritos y de barrios alejados, en el minuto 16 cómo se construye una presa, descendiendo el nivel de agua del río (y un divertido bug de barcos mercantes saltando por encima) cómo la contaminación afecta seriamente el entorno. Y también datos como la contaminación acústica provocada por el tráfico.
El equipo de desarrollo de Skylines ha pasado de 9 personas a 12, el juego se va afianzando poco a poco, y la verdad es que es espectacular ver el tamaño de las ciudades, el tráfico real, las rotondas... lo único un poco irreal es que los vehiculos de transporte "desparezcan" en lugar de entrar dentro del edifico como en SimCity.
En el minuto 27 podemos ver ciudades circulares, para los amantes de este tipo de estilo urbanístico. Y en el centro de cada distrito, una inmensa rotonda.
En el minuto 42 podemos ver cómo construye otra estación de autobuses y crea otra línea del urbano, por lo que como podemos ver, es independiente cada línea y podremos crear varias. Vemos que sigue habiendo atasco entre una alejada zona residencial y la industrial y en el minuto 47 decide construir estaciones de metro. También la construcción de puertos en el minuto 50 donde se puede ver que los puertos ya tienen establecido un tramo de carretera, exactamente igual que en SimCity, lo cual es un desafortunado error que repite Skylines. Al menos las estaciones de tren no tienen ese absurdo obligatorio...
En el minuto 51 se puede ver una panorámica general del tamaño del mapa y de las celdas adquiridas para jugar, el tamaño de las ciudades es magnífico y los nombres de los distritos diferencian y clarifican zonas de la ciudad. En el minuto 55 podemos ver como los camiones de mercancías "entran" en la estación y se "cargan" en el tren, que se dirige hacia otra estación ubicada en otra parte de la ciudad y los camiones se "descargan" del tren y cogen la carretera. Es bastante irreal, y SimCity en ese aspecto era más real con las mercancías, pero claro es muy difícil ajustar adecuadamente de manera minuciosa saber la cantidad de camiones para distribuir la mercancía y en este caso Skylines ha optado por la practicidad. Sin embargo es un buen dato indicar que los camiones "acortarán" a través de las estaciones de tren si con ello reducen el tiempo de viaje por la ciudad.
En el minuto 60 podemos ver la construcción de un aeropuerto y como se traza las carreteras hasta él y un divertido bug en el alisado del terreno. El realismo del movimiento de los aviones es reducido XD. Es necesario primeramente construir una carretera para que pueda "acomplarse" al más puro estilo SimCity en ese sentido (nunca entedí porqué algunos edificios -estación de tren, puerto-, colocaban sus carreteras y otros -estación de buses- no XD)
En el minuto 66 el siempre necesario sistema eléctrico, construyendo las torres de electricidad, y las bombas de extracción de agua y la depuradora, todas ellas pegadas al río. Recordemos que, como en los SimCity tradicionales, será necesario trazar líneas de alta tensión y tuberías.
En el minuto 68 podemos ver el aspecto del presupuesto -budget- actual del juego, con los valores de financiación de los servicios (del 0% al 150%) lo que nos recuerda un poco a SimCity 4. Recordemos que cuanto mayor presupuesto, más vehículos y calidad tendrá un determinado servicio. También puede verse el total de ingresos por RCI y por el nivel de cada edificio (5 para la zona residencial) y tres pestañas: Impuestos, Presupuesto y Préstamos. La pestaña de impuestos parece ir del 0% al 20% de carga fiscal, igual que SimCity. Acto seguido aplica una política económica a un distrito, para potenciar (o no) un determinado tipo de construcción elevando o reduciendo la carga fiscal en ese distrito (por ejemplo para crear una zona residencia de baja densidad y evitar que se eleve de nivel) En el minuto 72 podemos ver las ofertas que nos harán los bancos para solicitar un crédito con ellos y las condiciones de pago y devolución, algo bastante más realista.
En el minuto 74 podemos ver algo del sistema educativo, una gráfica nos muestra la capacidad de nuestro sistema y el nivel de demanda, así como la calidad de los graduados según el sistema de primera, secundaria y universidad. Más adelante puede verse el tipo de gente en cada casa y las necesidades laborales de cada zona de trabajo. En el minuto 82 podemos ver el sistema eólico para favorecer la mejor capacidad de producir electricidad. Y como recuerda 1 minuto después, las autovías que aparecen predefinidas en cada mapa (tal y como se dijo en el último blog) pueden ser eliminadas y reconstruidas al gusto del jugador.
En el minuto 90 hablan sobre los vehículos de urgencia, un espectador les pregunta si tendrán prioridad con respecto al resto del tráfico, a lo que les responde que están estudiando si esto es posible, pero que actualmente no lo han conseguido. Y lo mismo con los accidentes de tráfico, lo están considerando, pero es difícil.