Cities: Skylines ha recibido un nuevo parque que aumenta el límite del mapa del juego en un 50% algo que siempre ha sido fuertemente demandado por la comunidad.
Además se han corregido algunos problemas y se están atendiendo alguno de los comentarios más insistentes en foros y redes sociales >>> |
Saludos queridos Chirpies
Este es un parche de dos etapas. En primer lugar, el lanzado hoy ¡aumenta el límite de la partida! ¡Ohhh!
Habéis pedido esto desde que lanzamos el juego. Originalmente no era una opción posible, ya que exigía un aumento en los requisitos del sistema. Desde entonces, hemos trabajado diligentemente en la optimización de Cities: Skylines ¡y ahora hemos sido capaces de utilizar el aporte extra para llevar los límites aún más allá!
¿Por qué no se abre por completo a los modders? El razón principal es que requeriría una gran cantidad de tiempo. Los límites están vinculados a varias dependencias un tanto complejas y jugando con esto podría fácilmente terminar rompiendo algo en lugar de mejorarlo. Nuestro enfoque es otro actualmente, esperamos que esto sea algo bueno.
¿Por qué no hay cambios en los límites de los agentes? Acapara demasiados recursos y no es factible bajo nuestro actual recurso-sistema.
¿Es esto el final? Nada es siempre el final - pero saldremos de esto en el futuro previsible y enfocaremos nuestros esfuerzos en otras cosas en el futuro.
Notas del parche 1.2.2-f2
Límite de zona incrementando un 50%
Límite de construcción incrementando un 50%
Límite de segmento de carretera incrementando un 12,5%
Se han solucionado algunos problemas al cargar partidas guardadas con elementos ausentes.
Expuestas las especializaciones comerciales en el editor de elementos para los propietarios del DLC
Se ha solucionado un problema por el que los vehículos pre-DLC fallarían su cargado en el editor de elementos
Añadida la insignia AfterDark en la parte superior de las miniaturas de los elementos en el selector de plantillas del editor de elementos que utilizan Afterdark como únicas características
El gestor de contenido también desactiva el elemento utilizando la función de DLC que no funcionará en el juego base y ofrece un enlace a la página de la tienda del DLC
Corregidas las texturas de acantilados tropicales y europeas que mostraban líneas no deseadas
Expansión After Dark: Texto de la interfaz: El puntero del ratón sobre el texto de los ingresos de las especializaciones era incorrecto.
Expansión After Dark: LOC: RUS: Editor de elementos: El texto del control "Día/noche de Control" estaba cortado.
Expansión After Dark: Texto: Menú: Texto incorrecto del ratón sobre las herramientas para los presos y ciclistas en el menú de estadísticas de la ciudad.
Corregido el recorte de la sombra del nivel detalle bajo de los árbol altos
Corregidas las bicicletas que salían del avión en los aeropuertos
Actualizado el método de almacenamiento de credenciales de cuenta de Paradox
Corregida la posición del control del deslizador del día y la noche en el mapa y en el editor de elementos
Ahora para la parte 2 - ¡comentarios!
Cuando lanzamos After Dark la recepción fue muy positiva, y ya que ha pasado algún tiempo podemos ver que esto se ha mantenido fiel con una puntuación en Metacritic de 80 / 8,1 y 89% positivo en Steam.
¡Por desgracia, siempre hay cosas que mejorar! Hemos escuchado vuestros comentarios y me gustaría abordar algunas de las sugerencias y peticiones más comunes. Por favor, ten en cuenta que el desarrollo de software es lento y constante cuando se hace bien, así que mientras aspiramos a mejorar muchas de las cosas que se enumeran a continuación, estas llevará un tiempo.
Las escuelas están activas durante la noche.
- No es como se ha diseñado, se encuentra actualmente en nuestra lista de cosas a arreglar.
La energía solar no funciona durante la noche.
- Usar la energía solar como la opción obvia al final de la partida no era diseño muy interesante, ya que no promovió el uso de diferentes estrategias en función de la situación. Esto está funcionando según lo previsto, pero estamos de acuerdo que el equilibrio puede ser mejorada para que sea una opción competitiva.
El número de turistas es bajo o a veces completamente inexistentes
- Podría ser un problema de equilibrio o posiblemente un error - estamos investigando las dos opciones. Si tienes una partida guardada en la que estés, ya sea teniendo una muy baja cantidad de turistas o los números turísticos están disminuyendo a medida que la ciudad crece - por favor envíanosla, así que tendremos más material con el que trabajar.
Es difícil construir durante el período nocturno.
- Opinión generalizada, estamos investigando posibles mejoras.
El uso de los deslizadores de los presupuestos día/noche a veces resultan en un valor de terreno bajo.
- No funciona plenamente como se pretende, estamos investigando.
Los elementos costeros son difíciles de colocar/conectar.
- Estos están funcionando según lo previsto. Sin embargo, hemos escuchado vuestros comentarios y consideraremos mejoras de usabilidad cuando/si el equipo tiene tiempo.
Algunos mapas y/o biomas son muy brillantes y sobresaturados.
- Ya se han hecho algunas mejoras, esto podría ser un error, relacionada con la GPU del usuario o un resultado no deseado de los cambios de iluminación. Investigando más.
Ocio/comercio no se comporta de manera muy diferente dependiendo de la hora del día.
- Una mejora del equilibrio está siendo investigada. Si tienes este problema, por favor, envíanos un informe de tu problema, así como el tamaño de la ciudad (población).
Túneles desaparecidos en editor de mapas.
- Esta ha sido una pregunta muy popular durante mucho tiempo y tengo que admitir que nuestros mensajes no ha sido del todo claro si es o no es posible (tal vez) o funcionando según lo previsto (sí, debido a las limitaciones técnicas). Añadir soporte requeriría un tiempo considerable de CO y no podemos dar prioridad a esto tal y como está. En la lista de deseos.
El comportamiento del vehículo de servicio no es el mejor.
- Investigando si esto se puede mejorar o hacerlos más inteligentes.
El estilo "Normal/vanilla" desaparecido en el estilo del distrito en los mapas europeos.
- Un error.
Priorizar la aparición de vehículos de servicio cuando se alcance el límite de agentes.
- Investigando si es posible.
Los beneficios del taxi son muy bajos.
- Equilibrio está siendo investigado, este sistema está destinado a grandes ciudades.
La calidad de la textura alfa cambia.
- Podría ser un cambio no intencionado o atada a la cuestión de iluminación mencionada antes, se está investigando.
¡Eso es todo por ahora! Feliz de juego a todos, y gracias por vuestro increible apoyo y continuar un debate constructivo. Estamos verdaderamente agradecidos por contar contigo como con nuestra comunidad y esperamos traer contenido más fresco.
Saludos,
El equipo de Skylines
Este es un parche de dos etapas. En primer lugar, el lanzado hoy ¡aumenta el límite de la partida! ¡Ohhh!
Habéis pedido esto desde que lanzamos el juego. Originalmente no era una opción posible, ya que exigía un aumento en los requisitos del sistema. Desde entonces, hemos trabajado diligentemente en la optimización de Cities: Skylines ¡y ahora hemos sido capaces de utilizar el aporte extra para llevar los límites aún más allá!
¿Por qué no se abre por completo a los modders? El razón principal es que requeriría una gran cantidad de tiempo. Los límites están vinculados a varias dependencias un tanto complejas y jugando con esto podría fácilmente terminar rompiendo algo en lugar de mejorarlo. Nuestro enfoque es otro actualmente, esperamos que esto sea algo bueno.
¿Por qué no hay cambios en los límites de los agentes? Acapara demasiados recursos y no es factible bajo nuestro actual recurso-sistema.
¿Es esto el final? Nada es siempre el final - pero saldremos de esto en el futuro previsible y enfocaremos nuestros esfuerzos en otras cosas en el futuro.
Notas del parche 1.2.2-f2
Límite de zona incrementando un 50%
Límite de construcción incrementando un 50%
Límite de segmento de carretera incrementando un 12,5%
Se han solucionado algunos problemas al cargar partidas guardadas con elementos ausentes.
Expuestas las especializaciones comerciales en el editor de elementos para los propietarios del DLC
Se ha solucionado un problema por el que los vehículos pre-DLC fallarían su cargado en el editor de elementos
Añadida la insignia AfterDark en la parte superior de las miniaturas de los elementos en el selector de plantillas del editor de elementos que utilizan Afterdark como únicas características
El gestor de contenido también desactiva el elemento utilizando la función de DLC que no funcionará en el juego base y ofrece un enlace a la página de la tienda del DLC
Corregidas las texturas de acantilados tropicales y europeas que mostraban líneas no deseadas
Expansión After Dark: Texto de la interfaz: El puntero del ratón sobre el texto de los ingresos de las especializaciones era incorrecto.
Expansión After Dark: LOC: RUS: Editor de elementos: El texto del control "Día/noche de Control" estaba cortado.
Expansión After Dark: Texto: Menú: Texto incorrecto del ratón sobre las herramientas para los presos y ciclistas en el menú de estadísticas de la ciudad.
Corregido el recorte de la sombra del nivel detalle bajo de los árbol altos
Corregidas las bicicletas que salían del avión en los aeropuertos
Actualizado el método de almacenamiento de credenciales de cuenta de Paradox
Corregida la posición del control del deslizador del día y la noche en el mapa y en el editor de elementos
Ahora para la parte 2 - ¡comentarios!
Cuando lanzamos After Dark la recepción fue muy positiva, y ya que ha pasado algún tiempo podemos ver que esto se ha mantenido fiel con una puntuación en Metacritic de 80 / 8,1 y 89% positivo en Steam.
¡Por desgracia, siempre hay cosas que mejorar! Hemos escuchado vuestros comentarios y me gustaría abordar algunas de las sugerencias y peticiones más comunes. Por favor, ten en cuenta que el desarrollo de software es lento y constante cuando se hace bien, así que mientras aspiramos a mejorar muchas de las cosas que se enumeran a continuación, estas llevará un tiempo.
Las escuelas están activas durante la noche.
- No es como se ha diseñado, se encuentra actualmente en nuestra lista de cosas a arreglar.
La energía solar no funciona durante la noche.
- Usar la energía solar como la opción obvia al final de la partida no era diseño muy interesante, ya que no promovió el uso de diferentes estrategias en función de la situación. Esto está funcionando según lo previsto, pero estamos de acuerdo que el equilibrio puede ser mejorada para que sea una opción competitiva.
El número de turistas es bajo o a veces completamente inexistentes
- Podría ser un problema de equilibrio o posiblemente un error - estamos investigando las dos opciones. Si tienes una partida guardada en la que estés, ya sea teniendo una muy baja cantidad de turistas o los números turísticos están disminuyendo a medida que la ciudad crece - por favor envíanosla, así que tendremos más material con el que trabajar.
Es difícil construir durante el período nocturno.
- Opinión generalizada, estamos investigando posibles mejoras.
El uso de los deslizadores de los presupuestos día/noche a veces resultan en un valor de terreno bajo.
- No funciona plenamente como se pretende, estamos investigando.
Los elementos costeros son difíciles de colocar/conectar.
- Estos están funcionando según lo previsto. Sin embargo, hemos escuchado vuestros comentarios y consideraremos mejoras de usabilidad cuando/si el equipo tiene tiempo.
Algunos mapas y/o biomas son muy brillantes y sobresaturados.
- Ya se han hecho algunas mejoras, esto podría ser un error, relacionada con la GPU del usuario o un resultado no deseado de los cambios de iluminación. Investigando más.
Ocio/comercio no se comporta de manera muy diferente dependiendo de la hora del día.
- Una mejora del equilibrio está siendo investigada. Si tienes este problema, por favor, envíanos un informe de tu problema, así como el tamaño de la ciudad (población).
Túneles desaparecidos en editor de mapas.
- Esta ha sido una pregunta muy popular durante mucho tiempo y tengo que admitir que nuestros mensajes no ha sido del todo claro si es o no es posible (tal vez) o funcionando según lo previsto (sí, debido a las limitaciones técnicas). Añadir soporte requeriría un tiempo considerable de CO y no podemos dar prioridad a esto tal y como está. En la lista de deseos.
El comportamiento del vehículo de servicio no es el mejor.
- Investigando si esto se puede mejorar o hacerlos más inteligentes.
El estilo "Normal/vanilla" desaparecido en el estilo del distrito en los mapas europeos.
- Un error.
Priorizar la aparición de vehículos de servicio cuando se alcance el límite de agentes.
- Investigando si es posible.
Los beneficios del taxi son muy bajos.
- Equilibrio está siendo investigado, este sistema está destinado a grandes ciudades.
La calidad de la textura alfa cambia.
- Podría ser un cambio no intencionado o atada a la cuestión de iluminación mencionada antes, se está investigando.
¡Eso es todo por ahora! Feliz de juego a todos, y gracias por vuestro increible apoyo y continuar un debate constructivo. Estamos verdaderamente agradecidos por contar contigo como con nuestra comunidad y esperamos traer contenido más fresco.
Saludos,
El equipo de Skylines