Interesante reportaje de la web de Cimexchange que nos habla del sistema de transporte público en Cities: Skylines y como no será algo anecdótico en el juego, sino que verdaderamente incidirá en el correcto funcionamiento de la ciudad y que además dejará dinerillo en las arcas. Autobuses, metro y trenes serán las estrellas del juego... |
Aquí en CiMX, sabemos que (casi) todo el mundo está totalmente emocionado con Cities: Skylines como constructor de ciudades. Pero también sabemos que la comunidad está ansiosa de obtener más información sobre cómo el transporte funcionará en este juego por los maestros finlandeses detrás de Cities in Motion. De modo que, nos lanzamos y pedimos a Colossal Order y a Paradox Interactive si compartirían más información sobre el transporte en Cities: Skylines con la comunidad de CIMX, con los aficionados. Oh, sí, ¡lo logramos! vamos a explorar los autobuses, metro y los trenes con todo detalle para ti; aquí comienza este exclusivo espectáculo.
Autobuses
Los diarios de CO dicen que los autobuses se consideran la opción más rentable para el transporte público en tu ciudad, que salen de los depósitos, y que se gestionan a través del presupuesto. Podemos confirmar esto. Empezar tu ciudad con autobuses tiene sentido, el depósito da un toque de realismo, y aumentar el presupuesto realmente añade autobuses a tus líneas. Todo eso está muy bien, pero sabemos que la verdadera diversión es la planificación y la construcción de las rutas.
Autobuses
Los diarios de CO dicen que los autobuses se consideran la opción más rentable para el transporte público en tu ciudad, que salen de los depósitos, y que se gestionan a través del presupuesto. Podemos confirmar esto. Empezar tu ciudad con autobuses tiene sentido, el depósito da un toque de realismo, y aumentar el presupuesto realmente añade autobuses a tus líneas. Todo eso está muy bien, pero sabemos que la verdadera diversión es la planificación y la construcción de las rutas.
Primeramente probamos a ver si podíamos diseñar una terminal de autobuses agradable. El sistema de construcción de carreteras permite todo tipo de opciones. Para nuestra ciudad de prueba utilizamos una carreteras de un solo sentido y dos carreteras de ambos sentidos para construir un parque junto a la terminal de autobuses en cuestión de segundos. Como todo buen planificador de transporte que se precie, elegimos un lugar cerca de la autopista, es mejor una planificación anticipada, ¿no crees? La única herramienta de carretera que se podría decir que falta en este momento es la de los carriles bus, pero bueno, no todas las ciudades tienen carriles bus. Lo tomaremos como un reto, y debería serlo para ti. Si no, esperamos que alguien pueda hacer un mod de esto.
La gestión de líneas está simplificada en comparación la saga Cities in Motion, y se hacen fácilmente. Si alguno de vosotros ha jugado a Cities XL, Cities: Skylines tiene un mecanismo similar pero mejorado para la construcción de una línea.
Todo comienza con un depósito, que es necesario antes de que puedas comenzar a construir las paradas. Un único depósito será capaz de gestionar todas tus líneas, pero te recomendaríamos construir estratégicamente un par de ellos en derredor para un mejor servicio a todas tus líneas.
Las líneas de autobús son súper fáciles de crear: simplemente coloca las paradas en la ruta que deseas que el autobús use. La línea comenzará automáticamente una vez que esté completada. Los autobuses pueden dar la vuelta alrededor de cualquier manzana o hacer un cambio de sentido en U en calles sin salida. Puedes construir líneas circulares, así como líneas rectas bidireccionales.
Nos dimos cuenta de que hay dos tipos de paradas de autobús, parece que son elegidas por el juego de acuerdo con la densidad de la ciudad alrededor. Una más parada más grande para zonas muy pobladas, y una parada más simple para las que esperan menos pasajeros.
Todo comienza con un depósito, que es necesario antes de que puedas comenzar a construir las paradas. Un único depósito será capaz de gestionar todas tus líneas, pero te recomendaríamos construir estratégicamente un par de ellos en derredor para un mejor servicio a todas tus líneas.
Las líneas de autobús son súper fáciles de crear: simplemente coloca las paradas en la ruta que deseas que el autobús use. La línea comenzará automáticamente una vez que esté completada. Los autobuses pueden dar la vuelta alrededor de cualquier manzana o hacer un cambio de sentido en U en calles sin salida. Puedes construir líneas circulares, así como líneas rectas bidireccionales.
Nos dimos cuenta de que hay dos tipos de paradas de autobús, parece que son elegidas por el juego de acuerdo con la densidad de la ciudad alrededor. Una más parada más grande para zonas muy pobladas, y una parada más simple para las que esperan menos pasajeros.
Cuando se construye una línea que se ve algo parecido a un radio de las paradas, con las sonrientes caras felices de los potenciales pasajeros que aparecen por un momento. También puedes ver esas caras sonrientes como bolsas de dinero que necesitas mover, establecer la red de transporte adecuadamente, y con un presupuesto económico, debería dejarte un buen beneficio.
Si bien no se puede establecer directamente los horarios de los autobuses, no te pierdes nada con ello. Estarás ocupado con otros aspectos de Cities: Skylines, dudamos que eches de menos los horarios. En tu nuevo papel como planificador de la ciudad se puede controlar indirectamente los horarios con el control del presupuesto: ya que el aumento del presupuesto de autobuses aumentará su frecuencia. Un aumento del 30% en el presupuesto nos dio 3 autobuses más por línea, pero no estamos seguros de si eso es sólo 10% = 1 autobús, o si hay una correlación con la longitud de la línea.
Si bien no se puede establecer directamente los horarios de los autobuses, no te pierdes nada con ello. Estarás ocupado con otros aspectos de Cities: Skylines, dudamos que eches de menos los horarios. En tu nuevo papel como planificador de la ciudad se puede controlar indirectamente los horarios con el control del presupuesto: ya que el aumento del presupuesto de autobuses aumentará su frecuencia. Un aumento del 30% en el presupuesto nos dio 3 autobuses más por línea, pero no estamos seguros de si eso es sólo 10% = 1 autobús, o si hay una correlación con la longitud de la línea.
Todas las líneas se pueden modificar: se pueden añadir o quitar paradas, renombrar y recolorear las líneas. ¡Excelente para organizar tu red! Al hacer clic en el icono verde de localización te permitirá seguir cualquier vehículo a medida que viaja a través de tu ciudad. Y es muy divertido hacerlo, poder sentarse y viajar a través de la ciudad que has construido es genial.
Puedes ver que la capacidad de cada bus se establece en 30. Pero desde Cities: Skylines se promete que puede ser totalmente modificado, esperamos que este aspecto puede cambiarse fácilmente.
Puedes ver que la capacidad de cada bus se establece en 30. Pero desde Cities: Skylines se promete que puede ser totalmente modificado, esperamos que este aspecto puede cambiarse fácilmente.
Cubrimos nuestra ciudad de 17.000 hab. con 3 líneas y que dio lugar a largas colas en las paradas de autobús en el centro de la ciudad en detrimento de los suburbios, lo que demuestra el enfoque realista de Cities: Skylines.
Metro
Después desarrollamos más nuestra ciudad llegando al momento de poner a prueba el sistema de metro. Así como el diario de desarrollo mencionó, el metro es caro para construir, pero también es la única opción real una vez que crezca tu ciudad, ya que los autobuses simplemente no moverán suficiente gente, y las distancias serán mayores.
Metro
Después desarrollamos más nuestra ciudad llegando al momento de poner a prueba el sistema de metro. Así como el diario de desarrollo mencionó, el metro es caro para construir, pero también es la única opción real una vez que crezca tu ciudad, ya que los autobuses simplemente no moverán suficiente gente, y las distancias serán mayores.
Comenzamos con una parada de metro en nuestra terminal de autobuses, para probar si a los cims les gusta hacer transbordos. Pues resulta que les encanta realizar transbordos. Algo que seguramente a todos nos encanta ver.
Las vías del metro transcurren bajo tierra y para su construcción utilizamos la misma mecánica que en la construcción de las carreteras, así que es bastante sencillo y fácil de hacer. Después de construir las paradas, y conectarlas con las vías, abrimos nuestra primera línea de metro. Es tan sencillo como con la creación de una línea de autobús. Igual que los autobuses es posible hacer líneas circulares, así como líneas rectas bidireccionales. El metro puede cambiar de dirección en las paradas, tal como era de esperar.
Las vías del metro transcurren bajo tierra y para su construcción utilizamos la misma mecánica que en la construcción de las carreteras, así que es bastante sencillo y fácil de hacer. Después de construir las paradas, y conectarlas con las vías, abrimos nuestra primera línea de metro. Es tan sencillo como con la creación de una línea de autobús. Igual que los autobuses es posible hacer líneas circulares, así como líneas rectas bidireccionales. El metro puede cambiar de dirección en las paradas, tal como era de esperar.
Trabajar con la vista informativa del transporte hace que sea muy fácil de seguir el ritmo de a tu red, se llega a ver todos los tipos de transporte a la vez, mientras construyes y optimizas.
Nuestra estación de metro con la estación de autobuses empezó a trabajar realmente rápida.
El tren multiusos
Como se mencionó en el diario de desarrollo, los trenes tienen varios propósitos en Cities: Skylines. Por el bien de este artículo decidimos centrarnos sólo en la creación de un tren de cercanías.
Nuestra estación de metro con la estación de autobuses empezó a trabajar realmente rápida.
El tren multiusos
Como se mencionó en el diario de desarrollo, los trenes tienen varios propósitos en Cities: Skylines. Por el bien de este artículo decidimos centrarnos sólo en la creación de un tren de cercanías.
Empezamos con una sencilla línea de tren con ida y vuelta, que luego ampliamos. Y para nuestra sorpresa fue increíblemente fácil de hacer: arrastrando a una parada existente se extenderá la línea, arrastrando en la misma línea se agregará una nueva parada. La mecánica en la edición de las líneas para autobuses y el metro, es muy simple y muy inteligente.
El transporte que realmente importa
En resumen, Cities: Skylines no es solo sobre el transporte, es un constructor de ciudades después de todo. Dicho esto, también está muy claro que los creadores han trabajado con el transporte antes, porque ese aspecto funciona increíblemente bien en virtud a sus limitaciones. Lo que más nos impresionó es que una (buena) red de transportes será realmente de gran influencia en tu ciudad.
El transporte que realmente importa
En resumen, Cities: Skylines no es solo sobre el transporte, es un constructor de ciudades después de todo. Dicho esto, también está muy claro que los creadores han trabajado con el transporte antes, porque ese aspecto funciona increíblemente bien en virtud a sus limitaciones. Lo que más nos impresionó es que una (buena) red de transportes será realmente de gran influencia en tu ciudad.
Por tanto, en cuanto a nuestra prueba final decidimos eliminar completamente nuestra red de transporte de nuestra ciudad, sólo para ver qué pasaba. ¿Recuerdas que ciertos constructores de ciudad, en la que habían opciones de transporte, pero que esas opciones de transporte realmente no influían en tu ciudad o pueblos en absoluto? Bueno, en Cities: Skylines el transporte es vital: la eliminación de todos los autobuses, metro y trenes de nuestra metrópoli pronto nos dejó en ruinas. Sin alternativa a los coches significa que hay mucho más tráfico, lo que contribuirá a atascar los vehículos de los servicios también, por tanto el resultado en nuestro caso fue acumular basura, cadáveres por todas partes, crimen, incendios, lo que sea, el caos total sucede sin ningún transporte y nos encantó Skylines por eso.
Esperamos que hayas disfrutado con esto, puede ser que tengamos un poco más de material exclusivo en la recámara ¡compruébalo de nuevo con nosotros la próxima semana!
Esperamos que hayas disfrutado con esto, puede ser que tengamos un poco más de material exclusivo en la recámara ¡compruébalo de nuevo con nosotros la próxima semana!
- Reportaje de Cimexchange
- Traducido por simcitycoon