Tras un buen inicio salió After Dark, que recibió una buena aceptación, principalmente por ser una expansión barata y que aportaba características de las que carecía el juego base (como el ciclo día y noche)
La siguió Snowfall que decepcionó, y sembró dudas: los mapas nevados todo el tiempo fueron un error, y centró casi todas las novedades en ellos >>> |
No es que el conjunto sea malo, sino corto, y justamente se compara Cities: Skylines con su más duro competidor: SimCity, al que copió descaradamente, y ahora nos vende características que dicha saga ya incorporó hace mucho: día y noche (SC4 - 2003), nieve (SC 3000 - 1999) o desastres (SC - 1989)