Por desgracia es tan largo que, pese a haber estado traduciéndolo durante este tiempo, hemos decidido publicarlo antes de que siga pasando tiempo y quede obsoleto.
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¿Podría alguien que esté harto de SimCity disfrutar realmente de este juego?
¡Sí! Si te gusta la zonificación y la colocación de carreteras. Para que conste: He jugado y disfrutado del último SimCity alrededor de 6 horas. Estamos construyendo un juego al que puedas jugar durante 600 horas.
¿Será posible que Cities: Skylines tenga un modo de dinero / opción ilimitada / truco para que pueda crear cualquier ciudad que desee sin tener que preocuparse por las arcas municipales?
¡Sí! Podrás ser capaz simplemente de construir . Quizá lo hicieras con un mod, pero estará disponible, como opción del juego, en el lanzamiento.
¿Habrá sólo un modo cajón de arena, o hay un modo de juego regular también? Me temo que un modo sólo de cajón de arena puro dejaría mucho más obsoleto el juego rápidamente que presupuestar y ver a tus arcas.
No estoy seguro si entiendo tu pregunta. El modo de dinero ilimitado es del modo cajón de arena, pero todavía se podrán desbloquear características del juego, lo que permite construir hasta conseguir cosas maravillosas. Incluso con cantidades ilimitadas de dinero, necesitarás hacer ciertas tareas para llegar al contenido final del juego.
¿Se está utilizando el motor Unity para este juego como con Cities in Motion 2 o usará diferente motor?
Hola, Cities utiliza Unity, lo mismo que CiM2. Pero hemos reescrito y mejorado muchas de sus características.
¿Habrá opciones de construcción/zonificación agrícola? Si quisiera hacer un pequeño pueblo con tierras de cultivo que lo rodeen, ¿sería posible?
Totalmente posible. La agricultura estará en el juego.
¿Habrá regiones donde poder conectar nuestras ciudades?
Hay un mundo exterior, pero que no se verán las otras ciudades. Podrán comprarte cualquier mercancía producida que sobre de tu zona industrial y enviarte cosas que necesites.
¿Habrá opciones de embellecimiento de las carreteras? es decir, tener un jardín que divida los sentidos de una vía, tener una calle jalonada de árboles, etc...
Sí, habrá un montón de opciones para los diferentes tipos de vías.
Viniendo el estilo de transporte en el que se centra la compañía, ¿se ha decidido si se mantendrá la misma profundidad? ¿O los jugadores no tendrán que hacer todo (y perder tiempo administrando) en la partida?
El transporte se ha hecho más liviano y más ágil, Skylines no se centra tanto en eso, sino en las ciudades. Tenemos muchas opciones, como aviones, trenes, metro y autobuses, pero no tendrás que gestionar el precio de los tickests o los ajuste de los horarios.
¿Tendremos la opción de realizar metro y metro de superficie?
Actualmente será sólo subterráneo. Pero también hay trenes.
¿Hay una opción de nombrar y renombrar calles? (Es decir, que cada edificio tenga una dirección y número, tal vez automáticamente?)
Por el momento no hay planeados nombres de calles. Los barrios de la ciudad pueden ser creados y nombrados, y cada edificio tiene un nombre generado automáticamente.
¿Qué tipo de modelo de DLC se seguirá en Cities: Skylines? es decir, la cantidad de contenido y qué tipo de contenido será realizado como DLC
Buscamos algo similar a Crusader Kings II y Europa Universalis IV; Grandes expansiones, junto con parches llenos de cosas gratis, además de dlc de menor importancia.
Generalmente en Paradox - seguimos "el enfoque inverso de la piel de cebolla" - es decir, hacemos un juego base tan sólido como pueda llegar a ser. Luego seguimos hacia fuera y añadimos más capas a la cebolla para hacer la experiencia de juego más profunda y más grande.
A veces añadimos cosas muy específicas - como los los gobernantes musulmanes en Crusader Kings 2 - (con la expansión Sword of Islam) y, al mismo tiempo hacemos mejoras generales y características del juego en general - como nuevas provincias para todo el mundo, el sistema de reclamación, nuevos eventos, nuevos imperios.
Las personas que quieren jugar las cosas musulmanas específicas pueden comprar la expansión. El resto consigue un montón de características y contenido gratuito.
La idea para Cities: Skylines es más o menos la misma. Queremos mantener la adición de un montón de cosas gratis y DLCs de pago para cosas ya sean decorativas o más específicas.
Mientras la gente siga jugando y quiera más contenido, seguiremos añadiendo más.
Habrá algún tipo de bono pre-compra - lo que técnicamente será un DLC. Pero no bloquearemos contenido tras el día que se lance el primer DLC.
Vamos a moderar las expectativas un poco - ¡no habrá naves espaciales en el lanzamiento!
¿Tendrá estilo de humor clásico como en SimCity?
¿Somos los finlandeses alegres? No estoy seguro, en cualquier caso, deberemos intentarlo.
Esta pregunta está relacionada con los parques. Creo que dando a los jugadores las herramientas apropiadas para colocar parques realmente se puede añadir realismo a una ciudad. Por ejemplo, fuentes, plazas, parques zoológicos, vías para bicicletas y senderos se encuentran normalmente en las ciudades de la vida real. ¿Este juego ofrecerá muchos tipos de parques?
¡Sí! Estamos trabajando en una herramienta que realmente permite crear parques únicos colocando los sets del juego. También hay parques ya hechos, naturalmente. Queremos dar a la vía libre al jugador a ser creativo con los parques, ¡sólo tener las mismas y escasas clases es demasiado aburrido!
Tendremos que ver lo que nos encontramos con los parques, pero estoy de acuerdo que son una parte importante de cualquier ciudad.
En realidad este tema es uno de mis preferidos, y espero que todos hayan disfrutado con el parque que aparece brevemente en el trailer, que fue un parque realizado realmente.
¿Puedes por favor explicar un poco más lo que quieres decir con el apoyo al modding? ¿Va (la comunidad) a ser capaz de crear y cargar modelos propios en 3D?
En realidad sí, con las herramientas especialmente diseñadas. Vamos a revelar un poco más sobre la naturaleza exacta de las herramientas de modding más tarde, todavía están en desarrollo.
¡Pero sí, ese es el plan!
¿Habrá eventos que sucedan en Cities: Skylines?
Nos encantan también, y como dices funcionó de maravilla en CK2.
Cities: Skylines no tendrá eventos en el lanzamiento, hemos querido centrarnos en hacer un juego con un núcleo muy sólido.
Sin embargo, ¡esto está es en la parte superior de nuestra lista de deseos como algo a añadir más tarde para el juego!
En Cities in Motion 2 se emplea un estilo de pincel para determinar el coste de las zonas - este concepto se llevará a cabo en las Cities: Skylines? En concreto, para la zonificación, parques/áreas verdes, y la colocación de centros culturales/negocio?
Sí, esto se hace a través de la herramienta de distrito donde se puedes zonificar tu ciudad en diferentes distritos y establecer políticas y especialidades locales.
Cities: Skylines ha construido la herramienta de embellecimiento, donde se pueden crear parques y definir sus estadísticas en el juego y luego simplemente añadirlos a tu ciudad.
ADORO esta herramienta, probablemente gastarás casi tanto tiempo allí que en el juego real: P.
Construir y diseñar parques será fácil y divertido.
Entonces, ¿oficialmente los puentes son montañas rusas?
Bueno, el que se ve en el trailer fue construido por nuestro "chico del trailer "Steven en el juego en pocos minutos, para para hacer caminos y puentes raros.
Entonces cuando dices intenso, ¿de cuánta intensidad estamos hablando? ¿Qué tipo de cosas podemos esperar que harán de este un sim realmente envolvente en términos de construcción de la ciudad y sentir la ciudad?
¿En algún lugar entre SC4 y Cities XL? No queremos irnos por la borda o a Dwarf Fortress - pero todavía se permitirá profundidad. Esperamos que los modders hagan cosas realmente intensas. Dependiendo de lo que la gente pida habrá contenido/caracterísitcas en esa dirección.
Nuestro objetivo es hacer un juego que sea fácil de aprender, pero que tenga profundidad para los jugadores que realmente quieran profundizar en la creación de la ciudad. No es tanto la dificultad del juego, como la cantidad de cosas que se puedan modificar en tu ciudad.
¿Será Cities: Skylines una continuación de Cities in Motion, en cuanto a tener muchas opciones de infraestructura de transportes? Caminos de tierra, por ejemplo, calles, caminos, calles de sentido único, avenidas, carreteras, túenles/vías elevadas, tren, metro, monorraíl, maglev, transbordadores, helipuerto, varios tamaños de aeropuertos, etc.
En realidad, estrictamente, buscamos volver a lo básico.
De hecho, creo que esta es una pregunta que los desarrolladores son los más adecuados para responder.
¿Habrá lugares emblemáticos (es decir, famosos como la Estatua de la Libertad o la Torre Eiffel)?
¿Qué tipo de constructor de ciudades sería si no lo tuviéramos?
Por lo tanto, estamos estudiando eso, pero aquí también es donde realmente esperamos que la comunidad va a centrarse. El juego será publicado (según el plan) con herramientas integradas para importar objetos 3D, y para poder compartirlos fácilmente a través de Steam Workshop.
¿Hay alguna posibilidad de que dentro del juego haya una herramienta para construir cosas como esas?
¡Por supuesto! El juego tiene un importador incorporado el cual te permitirá crear tus propios edificios y utilizará Steam Workshop para compartirlos con otros jugadores
¿Cuánto costará el juego o gama qué precio tendremos?
Estamos buscando establecer como inicio 29.99 $ - Eso es la mitad del precio de algunos otros juegos de gestión. Pero probablemente habrá algún tipo de edición digital de lujo, o incluso una edición para súper coleccionistas (si hay interés) - ¿no crees?
30$ es demasiado poco para un buen juego de simulación. Hacedlo más caro u ofreced una edición para coleccionistas. Creo que no tenéis ni idea de la cantidad de gente que hay muriéndose de hambre por un buen simulador de ciudades. Bueno, quizás sí, en base a la cantidad de personas que se apresuraron a comprar SimCity 2013.
¡Quiero daros más de 30$, para que esa edición de coleccionista se haga realidad! Y que esté disponible también fuera de Estados Unidos.
En realidad, sí conocemos la cantidad de hambre. Nosotros la tenemos y por eso estamos haciendo el juego. Primero hablamos sobre hacer este juego como hace 4 años. Nuestras esperanzas se desvanecieron el año pasado y nos dijeron "maldición - vais a tener que a hacer un constructor de ciudad nosotros mismos"
Son buenos chicos. SC es un buen juego, sólo que no es el juego que nos gustaría jugar.
¿Por qué no hay modo en línea obligatorio? He oído que es una característica y requisito que se debe tener a día de hoy
Afortunadamente los avances en la tecnología nos han permitido hacer todos los cálculos de gestión de la ciudad en cada PC. No tenemos que hacer nada más en la nube, que como sabes, era la ÚNICA manera de hacerlo hace unos años.
¿Habrá diferentes tipos de carreteras (americanas, alemanas, inglesas, etc) al igual que en City XL?
No tenemos carreteras divididas por ubicación geográfica, pero hay una buena selección de las carreteras, como las versiones decoradas con menor contaminación acústica según el tipo, y carreteras y rampas de autopistas especiales.
Los tipos de calles no están clasificadas por países.
¿Habrá alguna tecnología futurística dentro de Cities: Skylines? Plantas de energía de fusión/microondas por ejemplo, coches totalmente automatizados, coches aéreos, arcologías, etc ...
La línea de tiempo del juego permite ir un poco hacia el futuro, por lo que hay invenciones posibles como la central de fusión.
Hmm, es una buena pregunta. No iremos demasiado lejos en el futuro, pero puede que haya un poco de espacio para añadir algo de tecnología futurística.
¿Habrá regiones como en la saga Simcity?
No. Es un concepto/característica interesante si se hace correctamente. Pero no tenemos intención de depender de otros jugadores/ciudades con el fin de construir una gran ciudad agradable.
Hay un mundo exterior, pero simplemente compra los excedentes que tu ciudad produce y ofrece recursos y bienes si tu ciudad necesita algo. Para obtener el mayor ingreso de impuestos tu ciudad podría producir todo por sí misma, pero el resto del mundo está ahí para ayudarla.
Las ciudades serán de 36 kilómetros cuadrados, no una pequeña plaza.
Entonces, ¿será igual que otros títulos, donde sólo consiste en desarrollar una gran ciudad? O hay distritos, o algo así?
Hay distritos que puedes establecer tú mismo y establecer distintas políticas en cada distritos para hacer que sea diferente uno de otro.
¡Hurra! Siempre he querido eso. Yo solía poner carteles en SC4 para crear distritos imaginarios. ¿Puedo nombrar a los distritos y ver sus nombres en la ciudad?
Sí
¿Habrá alguna versión de alfa o beta?
Estamos investigando. Pero definitivamente sería algo cerrado a través de los foros de Paradox.
¿Podría alguien aburrido con SimCity desde hace mucho disfrutar realmente de este juego?
Sinceramente, no estamos aquí para darle una patada en sus partes a nadie. SC estaba bien. Este es un tipo diferente de juego.
¿Habrá desastres en Cities: Skylines como en la saga SimCity? Si es así, ¿qué tipo de desastres podemos esperar?
Está en la hoja de ruta. Ya veremos cuando se añadirá. ¿Qué tipo de desastre te gustaría ver?
¿Planea hacer acceso anticipado para Steam con Cities: Skylines? También ¿cuánto costará el juego? ¿Será 20 $ como con Cities in Motion o será 50$ como con títulos AAA? Gracias.
No habrá acceso anticipado. Será alrededor de 29.99 $ - la mitad que en algunos otros juegos de gestión
No habrá acceso anticipado en Steam, nuestro objetivo es el lanzamiento de un producto acabado.
El precio que estamos barajando es de 29,99 dólares, un poco más elevado que con CIM2 ya que es un juego mucho más grande, pero no tan elevado como en un AAA
Los rascacielos tiene un toque muy neoyorquino, los rascacielos o las casas individuales, ¿habrá alguna forma de obtener el modo "paquete europeo" en el juego?
Paradox es una empresa sueca, y Colossal es finlandesa. Al menos el 30% de la audiencia será alemana - así que haz cuentas.
Lo que buscamos en un de principio son ciudades modernas, ciudades que se construyen hoy en día. Esto significa que las ciudades a menudo se verá un poco "americanas" o de "Oriente Medio" (como Dubai), ya que se han construido más recientemente. Pero estamos estudiando añadir edificios más clásico, ¿tal vez algo que vaya a aparecer en Steam Workshop?
¿El juego tiene regiones como SimCity 4 y cuál será el tamaño máximo de la ciudad?
PD: No permitáis que este juego sea una mierda: <
Estamos haciendo nuestro mayor esfuerzo para no permitir que sea una mierda;D El mapa se compone de celdas. Cada celda tendrá 2 km x 2 km y una ciudad puede tener hasta nueve de ellas. Tienes la oportunidad de elegir las 25 celdas existentes en el mapa. ¡La zona es toda contigua para que puedas hacer una bonita ciudad enorme! No hay regiones, pero hay un mundo fuera del mapa que compra el exceso de los bienes y recibir recursos si tu ciudad necesita algo.
No hay regiones, pero determinadas celdas de los mapas tienen la posibilidad de conectar con el exterior (costas para los puertos, vías del tren para conexión de tren) y los recursos naturales. Así que la selección de las celdas en la ampliación de cada te permite elegir qué tipo de ciudad que deseas jugar.
El tamaño máximo de la ciudad es de 9 celdas de mapa, cada baldosa de mapa es de 2 km x 2 km. Se empieza con una y luego vas desbloqueando más territorio para tu ciudad. Pero haremos todo lo posible para evitarlo.
¿Cuántas de las ideas de CiM 2 estarán disponible en Skylines? (¡Por cierto genial trailer!)
Hay muchos diferentes tipos de carreteras: pequeña, grande, con versiones con decorados, autovía, autovía con barreras acústicas, camino de grava... El transporte se hace más eficiente que en CiM 2, por lo que la herramienta para hacer líneas es más fácil y rápida de usar y no hay horarios ni es necesario establecer precios de los tickets. El horario dependerá de cuánto presupuesto le des al transporte: los depósitos tendrán una determinada cantidad de vehículos dependiendo presupuesto y los vehículos se dividen en líneas y en base a la longitud de las lineas.
Parte de ello, como dijo Mariina, se simplificará. Habrá diversos tipos de transporte, entre ellos algunos que no están en CIM2, pero no hay tickets, horarios etc
¡Gracias! Tenemos en cuenta todas las opiniones y trataremos de aprender de nuestros títulos anteriores. La diferencia entre Cities: Skylines y CIM2 es constructor de ciudades vs gestión del tránsito, por lo que, naturalmente, lo vemos desde una nueva perspectiva.
Estamos ansiosos por Cities: Skylines, ¿Hay algo que a alguno de vosotros os gustaría ver realmente en el juego, pero probablemente no lo hará en la versión final?
Tenemos que tomar un montón de decisiones difíciles para la versión final - afortunadamente, un gran plan de lanzamiento es qué es lo que hace que nuestros juegos sean importantes.
Mi cosa favorita probablemente no aparecerá: El monstruo japonés Kaiju
¿Considerarías la publicación de herramientas para la creación de contenido personalizado (edificios, en particular) antes de la publicación? (A modders de SC4 tan entusiastas como yo podría suponer una ventaja:-) ... Y en segundo lugar ¿será la colocación de edificios muro a muro posible?
No estoy seguro acerca de la colocación de la construcción muro a muro. Veremos los planes para el modding más adelante y tal vez pueda ser publicado un poco antes que el juego. Habrá que verlo cuando estemos realmente más cerca de la publicación. Pero si puedes guardar tus modelos 3D en formato FBX, estarás ya bien preparado.
¿Serán los edificios dependientes de lotes (un polígono) o crecen dinámicamente basados en la zonificación? Si es dinámico, se podrá ampliar el carril en las carreteras y no será necesario destruir el edificio?
Los edificios son lotes, pero hay edificios de todos los tamaños de los lotes por lo que no quedará ningún extraño espacio vacío. Si actualizas o degradas una carretera existente, la zonificación se conserva, pero si cambias el tamaño de la carretera, los edificios se destruyen de forma automática (¡sólo aquellos edificios colocados por zonificación! No se puede destruir accidentalmente, por ejemplo, un hospital) y otros nuevos reaparecerán.
¿Hay planes para generar mapas en el juego utilizando datos de mapas externos (por ejemplo, de OpenStreetMap, Google Maps, etc)? A la mayoría de nosotros nos encanta la idea de correr nuestras propias ciudades natales.
Como el objetivo básico del juego es construir una ciudad, no nos hemos planeado que se pudieran generar los mapas del juego (las redes de carreteras, etc). Sin embargo, con el editor de mapas serás capaz de crear un paisaje de tu elección en el que comenzar a construir la ciudad. Importar un mapa en altura hace que el escenario sea un bonito punto de partida.
Actualmente, todavía no hay información sobre los requisitos de Linux / SteamOS en la página del juego en Steam. ¿Estos sistemas operativos estarán en la publicación (o posteriormente)?
Linux contará con apoyo (ver requisitos de PC).
¡Serán añadidos y Linux / OSX!
Añadidos los requisitos del sistema Linux. Disfrútalos http://store.steampowered.com/app/255710/
¿El juego tiene un modo en tecera de persona? (Que se pueda recorrer o conducir a través de tu ciudad)
No tenemos planes actuales para esto. Pero serás capaz de utilizar la cámara libremente.
¿Puedes hacer una lista de por qué Skyline es mejor que el nuevo SimCity? porque lo compré y me quemó bastante. A nivel global parece mejor, pero quiero algunas pruebas.
En vez de hacer punto por punto las comparaciones voy a comentar a grandes rasgos.
- Nuestras ciudades son grandes: 36 kilometros cuadrados
- Lo publicaremos con herramientas para el modding
- En general, nos centramos más en los sistemas/características que en efectos visuales.
- Distritos - puedes trazar los distritos con las herramientas de pincel y luego puedes cambiar las políticas/reglas para ellos específicamente. ¿Que quieres hacer el Soho? ¿Que quieres hacer el Harlem?Se trata de tus políticas y tus normas,
Es una idea interesante, pero no es una prioridad para el lanzamiento. Como dices - a menudo se añade a los juegos como una ocurrencia tardía. Si realmente decidiéramos añadirla, quisiéramos que tuviera un gran impacto en el juego y entrase a lo grande.
Skylines tendrá diferentes tipos de terreno en sus mapas. Estoy esperando con ansia a que los artistas terminen los terrenos para poder Dubai; D
El juego se venderá con tres zonas climáticas diferentes: Norte de Europa/Medio-oeste del sur de Europa/California semidesértico
Sí, si estás hablando de la climatología y estaciones (algunos suecos y finlandeses saben bastante sobre esto;)) no estará en el juego cuando salga. Es algo que se debería hacer bien y que necesitaría un montón de trabajo.
¿Tendremos también el juego en español? lo tuvimos con CiM, pero no con CiM2 (aunque también podríamos traducirlo nosotros mismos)
Es probable. Creo que necesitamos vender 500 copias para amortizarlo en español. De modo que esto es un sí.
¿En qué idiomas queréis publicar Cities: Skylines?
Normalmente tendremos a loss "grandes". Inglés, francés, alemán, español, portugués, ruso, pocalo... también trataremos de localizarlo en japonés y chino. Depende de la repercusión que tenga el juego: mayor repercusión > más traducciones.