CitiesCorp Concept es un curioso juego de construcción de ciudades que combina la función de alcalde con la de empresario, al poder decidir los productos que tu urbe puede producir.
Se autodefine como una evolución de un género que lleva demasiados años estancados, y solicita tu apoyo en Steam Greenlight para poder ver la luz >>> |
Inspirado en todos los buenos simuladores de construcción, CitiesCorp Concept es un juego indie para todos los grandes amantes a los que les encante ver nuevas ideas y que sus visiones se conviertan en realidad.
CitiesCorp Concept representa con orgullo el significado de lo diferente en una simulación de construcción de ciudades - la escala y forma de tus edificios, decidir las texturas, establecer las líneas de producción propias o incluso decidir qué señales de tráfico tienen que ser colocadas - en otras palabras, hacer lo que seguramente hayan olvidado otros juegos de construcción desde hace muchos años.
CitiesCorp Concept es sólo el comienzo - Tu apoyo nos ayudará a impulsar la innovación del género de la simulación de ciudades, porque amamos construir ciudades.
ARGUMENTO
CitiesCorp significa que una empresa se hace cargo de la responsabilidad - de tal forma que, de hecho, no hay alcaldes, sólo directores generales. Tu empresa se encarga de las viviendas, del trabajo, de los productos y de sus propios beneficios. A cambio, no hay impuestos - ni para la empresa ni para la población.
¿Qué tiene? ¿Qué se puede jugar hoy?
- Mapa que es equivalente a 10x10 kilómetros.
- Escala de edificios,
- Moldeado de edificios,
- Numerosas texturas de edificios en la partida,
- Creación de complejos de edificios a través de un sistema de superposición simple y eficaz,
- Función de construcción múltiple (por ejemplo, apartamentos, oficinas, tiendas, fábricas en una construcción),
- Reto económico con cientos de productos que se producen y venden,
- Sistema de construcción de carreteras flexible,
- Señales de carretera y semáforos para hacer frente a los atascos de tráfico.
¿Que es lo que no hay (todavía)?
- Economía equilibrada - este es el objetivo para las próximas semanas y meses,
- Edificios públicos, por ejemplo, policía, escuelas, hospitales, etc.
- Paisajes - por el momento es sólo un terreno llano,
- El transporte público, por ejemplo, trenes, autobuses, etc.,
- Carreteras en curva,
- Cosas "codificadas" como parques, bancos del parque, etc. - pero hay árboles;),
- No hay IA que decide sobre la ciudad - todo está en tus manos (Vale hay un poco IA del tráfico;)
- Sistema tributario - y ni siquiera se pide.
CitiesCorp es un concepto muy flexible, de modo que con la ayuda suficiente de la comunidad, todo y aún más será posible. El plan es incorporar algunas de las funciones que ya son bien conocidos por la comunidad en un momento del futuro.
CitiesCorp Concept representa con orgullo el significado de lo diferente en una simulación de construcción de ciudades - la escala y forma de tus edificios, decidir las texturas, establecer las líneas de producción propias o incluso decidir qué señales de tráfico tienen que ser colocadas - en otras palabras, hacer lo que seguramente hayan olvidado otros juegos de construcción desde hace muchos años.
CitiesCorp Concept es sólo el comienzo - Tu apoyo nos ayudará a impulsar la innovación del género de la simulación de ciudades, porque amamos construir ciudades.
ARGUMENTO
CitiesCorp significa que una empresa se hace cargo de la responsabilidad - de tal forma que, de hecho, no hay alcaldes, sólo directores generales. Tu empresa se encarga de las viviendas, del trabajo, de los productos y de sus propios beneficios. A cambio, no hay impuestos - ni para la empresa ni para la población.
¿Qué tiene? ¿Qué se puede jugar hoy?
- Mapa que es equivalente a 10x10 kilómetros.
- Escala de edificios,
- Moldeado de edificios,
- Numerosas texturas de edificios en la partida,
- Creación de complejos de edificios a través de un sistema de superposición simple y eficaz,
- Función de construcción múltiple (por ejemplo, apartamentos, oficinas, tiendas, fábricas en una construcción),
- Reto económico con cientos de productos que se producen y venden,
- Sistema de construcción de carreteras flexible,
- Señales de carretera y semáforos para hacer frente a los atascos de tráfico.
¿Que es lo que no hay (todavía)?
- Economía equilibrada - este es el objetivo para las próximas semanas y meses,
- Edificios públicos, por ejemplo, policía, escuelas, hospitales, etc.
- Paisajes - por el momento es sólo un terreno llano,
- El transporte público, por ejemplo, trenes, autobuses, etc.,
- Carreteras en curva,
- Cosas "codificadas" como parques, bancos del parque, etc. - pero hay árboles;),
- No hay IA que decide sobre la ciudad - todo está en tus manos (Vale hay un poco IA del tráfico;)
- Sistema tributario - y ni siquiera se pide.
CitiesCorp es un concepto muy flexible, de modo que con la ayuda suficiente de la comunidad, todo y aún más será posible. El plan es incorporar algunas de las funciones que ya son bien conocidos por la comunidad en un momento del futuro.