| Ya tenemos aquí una nueva entrada del blog de desarrollo de Citybound en su semana 25, llegando casi al medio año desde que el proyecto comenzara. Con el título "conocimiento imperfecto" se presenta este nuevo repaso de la creación de Citybound, en el que se empieza a ver las primerísimas características del juego multiciudad, en cuanto a economía e intermcambio de ciudadanos y trabajos. Pulsa aquí para saber más o en "Read more" |
Lo que hice
- Reimplementadas las ciudades vecinas
- Ahora trabajan como "hogares falsos" en "edificios falsos" los edificios en el borde del mapa
- Esto me permite reutilizar el código para los hogares y edificios normales
- Los ciudadanos pueden iniciar de inmediato su uso como lugares de trabajo y lugares de compras y viajar hasta allí en coche
- Un montón de código especializado para las ciudades vecinas podrá ser eliminado
- Añadido conocimiento imperfecto para los cálculos de demanda económicos
- Se han solucionado algunos cuellos de botella poco realistas
- Hacer que sea más fácil equilibrar todo tipo de parámetros económicos
- Continuar con el equilibrio de la economía
- Trabajar en la evolución de las ciudades vecinas