Una nueva versión de Clockwork Empires está ya disponible en Steam, con una buena cantidad de correcciones, mejoras, y reajustes en el juego.
Ahora los personajes tienen deseos, posesiones, cambios en el sistema de favores y en la búsqueda de los minerales, y en el sistema de culto y los pnj hostiles y amigables >>> |
|
¡Esta actualización estará disponible para cada jugador de Clockwork Empires a través de Steam!
También hemos actualizado nuestros informe de progreso de Clockwork Empires
(¿No tienes el juego? Clockwork Empires se pueden comprar en ClockworkEmpires.com través Humble o en Steam.)
¿Quieres conocer todo tipo de actualizaciones vía e-mail, y recibir imágenes tontas del desarrollo? Suscríbete al boletín aquí.
Notas de parche:
Características principales
También hemos actualizado nuestros informe de progreso de Clockwork Empires
(¿No tienes el juego? Clockwork Empires se pueden comprar en ClockworkEmpires.com través Humble o en Steam.)
¿Quieres conocer todo tipo de actualizaciones vía e-mail, y recibir imágenes tontas del desarrollo? Suscríbete al boletín aquí.
Notas de parche:
Características principales
- ¡Comienzo del equipamiento!
- Primera implementación de los deseos de los personajes y de los bienes personales
- Equilibrio económico muy importante en acción
- Comienzo de la implantación del supramundo
- Despliegue de la interfaz reacondicionada.
- Ocupación movida, frontera de ocupación, y algunos otros mapas espaciales a un nuevo grupo relacionado con la lista de clases (mejoras en la memoria y velocidad)
- Optimizadas todas las pruebas para la detección de agentes hostiles y si un personaje debe o no dar la alarma.
- Corregido: guardar la partida no se colgará aunque tengas ocho mil puestos de trabajo (y probablemente no deberás tener esta cantidad de puestos de trabajo)
Personajes Humanos
- Los personajes ahora tienen deseos.
- Los personajes tienen ahora un registro de sus propiedades personales
- Los personajes ahora pueden reclamar módulos para su uso (este es el comienzo del sistema de propiedad personal, aunque en este momento todavía es comunista, es decir, la gente dormirá en cualquier cama, incluso si otro la ha reclamado.)
- Los perjuicios en el estado de ánimo de los personajes que pasan hambre se han incrementado.
- Los perjuicios en el estado de ánimo en el comportamiento entre personajes se han disminuido.
- Los personajes ahora se olvidan de los recuerdos negativos de hambre si comen, dependiendo de lo hambrientos que sigan después.
- Los personajes ahora se olvidan convenientemente de recuerdos al beber alcohol. Bajas concentraciones de alcohol eliminan los recuerdos menos importantes, las concentraciones más altas eliminan recuerdos cada vez más importantes. (Es probable que esto deba ser equilibrado.)
- Añadidos más nombres a lo que seguramente algún día será el generador de personajes no oficiales de Dickens.
- Agregada la clase de personaje "Prisoner" ("Prisionero")
- Todos los personajes adquiridos por los favores de prestigio ahora son temporales y se van después de un cierto número de días.
- Los trabajadores vagarán cerca de su supervisor si están holgazaneando durante el día.
- Los cultistas que estén en un culto y que rindan culto a un tipo específico de horror, ahora pueden adorar a ese horror si ven uno.
- Los cultistas de un culto de pescado no molestarán a los hombres pez, ya que va en contra de sus creencias religiosas.
- Las personas con inclinaciones románticas lloran de vez en cuando sobre las tumbas.
- Optimizadas todas las pruebas de detección de agentes hostiles y si lo es o no y si un personaje debe o no dar la alarma.
- Equilibrado: los naturalistas priorizarán exploraciones mineralógicas y el alcance de la búsqueda se ha aumentado.
- Equilibrado: los colonos son menos entusiastas si los hombres pez causan molestias fuera de la civilización.
- Corregido: los personajes detenían la animación cuando cambiaban su modelo debido a la habilidad.
- Corregidos: algunos requisitos rotos de tareas que bloqueaban a los colonos enloqueciéndolos en determinados bucles de conducta.
- Corregido: El naturalista ya no evita el no trabajar en un workshop (taller) si se asigna a uno.
- Corregido: Los hombres pez molestando requieren estar en la civilización
- Corregido: Las personas que están durmiendo ya no pueden oponerse a tus políticas.
- Corregido: los personajes ya no pueden hacerse amigos de sí mismos.
- Corregido: Los colonos que tienen la intención de abrazar a los hombrez pez ya no abrazan a gente normal. Sólo a los hombres pez.
- Corregido: el icono de hambre no desaparece después de que las personas dejarán de tener hambre.
- Corregido: los cultistas que adoran a los hombres pez ya no huyen de ellos (en circunstancias no hostiles)
- Corregido: los naturalistas obtenidos por favor deben hacer siempre adecuadamente las tareas de naturalistas. ¡Siempre!
- Los soldados sin armas y con moral suficiente utilizarán un cuchillo o sable o lo que sea que están sosteniendo para luchar cuerpo a cuerpo
- Equilibrado: las tropas extranjeras se preparan para combatir mejor ahora.
- Equilibrado: el umbral de moral baja de los soldados del jugador para retirarse (requiere una moral más negativa para que se active la tarea de retirada)
- Corregido: el sable usaba una animación de ataque incorrecta debido a error tipográfico.
- Los bandidos ahora caminan desde el borde del mapa para establecer un campamento en lugar de teletransportar hasta él.
- El tamaño del campamento bandido ahora se corresponde con el número de bandidos en la banda.
- La lógica del robo del bandido es menos tonta.
- El rendimiento de la tarea de los animales ha sido depurada (debería eliminarse algunas instancias de... comportamientos extraños)
- Los hombres pez reaccionarán (con alarma) si sus amigos reciben palizas/son ejecutados por los colonos.
- Los hombres pez pueden llegar a ser más agresivos si encuentran un cadáver de hombre pez.
- Los exploradores militares neutrales ahora realizarán sus propias exploraciones.
- Los grupos que realizan misiones de ataque/saqueo tendrán un "área de búsqueda" si no pueden encontrar un objetivo para atacar/saquear.
- Equilibrado: Los Obeliskians se han hecho más duros.
- Equilibrado: los hombres pez están un poco menos interesados en la destrucción de tus cultivos.
- Equilibrado: los combatientes humanoides están menos interesados en disparar sobre objetivos que huyan.
- Corregidas: diversas cuestiones con agentes que llevan a cabo misiones congelándose temporalmente en el sitio (en su mayoría).
- Corregido: los bandidos muertos ya no pueden ser cosechados por hombres pez para un descuartizamiento infinito.
- Corregido: el ScriptError creado por cadáveres extranjeros.
- Corregidos: varios problemas con la desaparición de los personajes.
- Corregido: la cabeza de la gente explotando cuando se le recluta para la milicia colonial.
|
Edificios y creación de edificios
- Aumentado el rango de los materiales de los gabions (gaviones)
- El workshop (taller) con falta de supervisor ahora puede tener una razón distinta que la "muerte"
- Añadida Naturalit's Office (oficina del naturalista) al asginar un supervisor se crea un naturalista.
- Equilibrado: los mineshafts (pozos de extracción) son ahora un poco más baratos (requiere lingotes de hierro en lugar de placas de hierro)
- Corregido: los módulos rotos ya no deben poder usarse en los workshop (talleres)
- Realizado un depurado del código de gestión del stockpile (almacén); evita las entradas duplicadas que se pongan en la lista de reserva
- Optimizado el código de gestión del stockpile (almacén): realizado una gestión temprana del código trabajo en las tareas de bienes que han sido evaluados con éxito.
- Equilibrado: los muskets (mosquetes) son ahora más baratos.
- Equilibrado: la actualización apistol (pistola) del revólver es ahora más barata.
- Equilibrado: La producción de salida de las minas terrestres se triplicó.
- Equilibrado: la comida ya no contarán para la opinión del imperio en tu progreso económico. (Esto afectará a la velocidad a la que recibes supervisores y el sistema se ha reequilibrado en consecuencia)
- Corregido: cuando los bandidos/soldados extranjeros/hombres pez sueltan armas, se añadirán a la lista de productos básicos.
- Las palmeras cocoteras proporcionarán algo de madera cuando se eliminan.
- El jugador ahora puede ordenar directamente un estudio mineralógico.
- Los rebaños de animales apropiados del bioma se generarán aleatoriamente desde el borde de un mapa.
- Ahora los Giant Beetles (escarabajos gigantes) confusamente, explotan en escarabajos pequeños cuando son asesinados.
- Equilibrado: eliminada una tonelada de nodos de superficie, colocados un montón de minerales escondidos que requieren estudios y de minería subterránea.
- Conectada la generación del mundo con la pantalla de embarcarse (esto se hará mejor en el futuro)
- Añadidos varios equipamientos seleccionables al inicio en la pantalla de empezar partida.
- Añadido el evento "Revanous Herd" (rebaño hambriento)
- Añadido el evento "Foreign Invasion" (invasión extranjera)
- Añadido el importante evento del ataque bandido
- Añadida ayuda contextual para el evento de los bandidos.
- Mejorada la selección del grupo de bandidos para el evento del ataque bandido.
- El evento de Investigación del Ministerio ha tenido algunas aclaraciones en el texto y se ha añadido un resultado alternativo dependiendo de los rasgos del personaje.
- El Imperio ahora entregará los premios según las etapas de población en el airship mast, si tienes uno.
- Añadido un nuevo evento: un personaje de clase baja puede descubrir que son un miembro de la nobleza.
- El evento "Call favour" (pedir favor) ya no aparecerá si no puedes permitirte ningún favor.
- Equilibrado, prestigio por favores: el favor del prisionero ahora viene con un administrador para supervisar a los prisioneros.
- Equilibrado, prestigio por favores: el favor artesanal ahora viene con habilidades elevadas de inicio.
- Equilibrado, prestigio por favores: eliminados la mayoría de los favores de los productos básicos ofrecidos.
- Equilibrado, prestigio por favores: el favor de alimentos ahora otorga una cantidad de alimentos basados en la población actual.
- Equilibrado: de la clase baja y de la inmigración de clase media que ahora son eventos separados. Los de clase baja continuarán siendo enviados por el imperio cada pocos días. Los supervisores de clase media vendrán cuando se lleguen a metas de producción de los productos básicos.
- Equilibradas: ahora todas las armas al inicio de la partida son pistolas.
- Equilibrado: el favor del radar se ha hecho más útil.
- Equilibrado: los bandidos dan regalos con menos frecuencia.
- Equilibrado: los ataques de bandidos, hombres pez y tropas extranjeros ya no debería aparecer tan temprano.
- Equilibrado: reducidas las posibilidades de recibir aristócratas durante la inmigración.
- Equilibrado: añadidas 3 pistolas a los suministros de inicio.
- Equilibrado: el sistema de asignación del supervisor continuará dándote personajes adicionales después de haber llegado al límite de supervisores si algunos de tus supervisores ha muerto. (Nota: Los supervisores temporales se registran por separado, por lo que no puede jugar con ellos como obsequios.)
- Corregida: la ScriptError cuando saltaba el evento Upper Class Sympathy (simpatía por la clase alta)
- Corregido: el primer personaje de la lista no siempre será la persona molestada por bienes ilegales (y varios otros eventos ahora también elegen un personaje al azar correctamente)
- Corregido: los personajes ya no descubren que son parientes lejanos de sí mismos.
- Añadida la opción de desactivar los tutoriales en la pantalla de inicio.
- Los bandidos/hombres pez/extranjeros ahora tienen información sobre herramientas apropiadas que describen su estado como neutral, hostil o amigable.
- Pulida la interfaz de usuario un poco en muchos lugares diferentes.
- Eliminado algo del tutorial donde dice que tienes que disparar a los hombres pez.
- Los resultados de los sondeos mineralógicos crearán una alerta.
- Se hicieron más ajustes en la interfaz para dominar algunos elementos errantes.
- Ajustada la velocidad de desplazamiento de la pantalla del equipo de trabajo.
- Clicar en los retratos de los personajes lleva al panel de información del personaje.
- Reelaborada y redimensionada la alineación de la herramienta de consejos para ser más estandarizada.
- Corregida: la ralentización en el panel de los equipos de trabajo, cuando la colonia tiene mucha población.
- Corregidos: las temptools ya no aparecen en la ventana de los productos básicos.
- Corregido: el lino para ropa mostraba más lino del que usaba.
- Corregidos: varios errores tipográficos
- Corregida: la deconstrucción de gaviones ahora muestra una barra de progreso.
- Corregido: hacer clic derecho del ratón crea un acceso directo en Steam con el icono correcto.
- Corregido: cerca de 20 casos de "recibir" ahora están escritos correctamente
- Corregida: la representación de la barra de desplazamiento.
- Corregido: el engranaje para hacer clic en objetos individuales que a veces aparecía en el lugar equivocado.
- Corregidos: algunos objetos con los que no se podían interactuar después de guardar/cargar.
- Corregidos: problemas con la interfaz de existencias
- Corregidos: problemas con la interfaz de trabajos
- Corregidos: problemas con las ventanas con listas desplazables.
- Corregido el tutorial del minero no se disparará cuando extraigas arcilla (¡que no es un mineral!)
- Corregidas: ¡las barras de desplazamiento utilizan arte para las barras de desplazamiento!
- Corregidos: varios problemas con el tamaño del desplazamiento.