La versión experimental 39A de Clockwork Empires está ya disponible en la pestaña beta del juego en Steam y añade interesantes características como las unidades militares extranjeras.
También se ha realizado una pequeña cantidad de corrección de errores, y modificado el sistema de pozos mineros >>> |
Cosas que se esperan:
- Añadidas las unidades militares extranjeras.
- Ahora la producción de las minas se basa en los depósitos de minerales cercanos.
- Ahora los líderes de los Fishpeople (hombres pez) usan sombreros.
- Añadidas 3 facciones extranjeras: Stahlmark, Republique, y Novorus.
- Añadidos personajes militares extranjeros, soldados + suboficiales.
- Añadidos escuadrones militares extranjeros con misiones lógicas.
- Añadido el evento de intervención militar extranjera para generar escuadrones militares extranjeros.
- Añadidos iconos para banderas y tropas extranjeras
- Limpieza general del código de tareas (parte 1)
- Reemplazado el acceso directo a la memoria de las tareas a través de las indicaciones de la nuevo, más segura clase de atención
- Corregida la pérdida de memoria cuando una tarea tiene una dependencia con la que luego no somos capaces de hacer otra cosa.
- Corregido: varias faltas de ortografía en las palabras.
- Corregido: el icono incorrecto en la receta del Blunderbuss (Trabuco) y el icono roto del Musket (Mosquete)
- Corregido: el ScriptError del evento del bandido para unirse a la colonia.
- Corregido: el ScriptError en "hearExcalamtion"
- La crisis por vandalismo de los hombres pez ya no se activará si eres hostil con ellos.
- Algunos eventos harán zoom automáticamente en la ubicación (está siendo pulido)
- El evento de decisión del cadáver del bandido sólo se activará si el cuerpo está en tu colonia.
- Los bandidos ahora luchan contra los animales hostiles.
- Equilibrio: # reducido de las tiendas de campaña que aparecen con los bandidos.
- Ahora los hombres pez líderes usan sombreros.
- La producción de los pozos de extracción de mineral se basará ahora en los nodo de mineral cercanos (minar los nodos de la superficie no afecta al mineral subterráneo)
- Los nodos de mineral de la superficie dejarán una baliza mineralógica que puede ser examinada por un naturalista que informe qué mineral saldrá (esto es bastante directo en este momento)
- Corregido: error en bandit_wants_to_join_colony (bandido que quiere unirse a tu colonia)
- Corregido: error cuando grupos de hombres pez son eliminados.
- La crisis de molestos hombres pez ya no se producirá si la política de los hombres pez está establecida en hostil.