Los chicos de Gaslamp Games han publicado recientemente la versión experimental 41D que añade los cuarteles y mejora la mecánica militar del juego tras consejos de los jugadores.
Clockwork Empire sigue poco a poco siendo completado, después de cumplir un año desde que fue lanzado en acceso anticipado y quedándole aún trabajo por hacer >>> |
Además se ha introducido el concepto de "entrenamiento militar" a través de hacer flexiones, con lo que habrá una barra de progreso hasta que la tarea termine, y serán necesarias muchas flexiones para ello.
Cuando un jugador quiera un escuadrón militar, deberá construir un cuartel por cada escuadra, por lo que se requerirá un gasto económico y esfuerzo laboral. Una vez se construya el cuartel, se precisará de un tiempo de entrenamiento para los soldados, tiempo que será vital ante la amenaza continua de peligros.
Cuando un jugador quiera un escuadrón militar, deberá construir un cuartel por cada escuadra, por lo que se requerirá un gasto económico y esfuerzo laboral. Una vez se construya el cuartel, se precisará de un tiempo de entrenamiento para los soldados, tiempo que será vital ante la amenaza continua de peligros.
Los cuarteles actuan como un taller (o más precisamente, una "oficina", como la capilla o el laboratorio) donde el jugador puede asignar un equipo de trabajo y los trabajadores son un equipo de militares. El capataz se convierte en Suboficial mientras que los obreros son soldados rasos de la milicia, lo que significa lentas recargas y menos moral.
Clockwork Empire continuará en acceso anticipado durante mucho tiempo, pero poco a poco va tomando forma y estaremos aquí para contarlo.