Gaslamp Game se ha marcado un objetivo de actualización de Clockwork Empires que garanticen que el juego no se va a quedar abandonado: actualizaciones cada mes, y cada semana/semana y media, actualizaciones beta.
Además han comentado que se prepara una actualización especial que permita guardar las partidas. Conoce los detalles clicando aquí.
Además han comentado que se prepara una actualización especial que permita guardar las partidas. Conoce los detalles clicando aquí.
PLAN DE ACTUALZACIÓN DEL ACCESO ANTICIPADO (Y UNA ACTUALIZACIÓN ESPECIAL EXTRA)
20 de agosto 2014 por Nicholas Vining
Creo que es siempre un milagro cuando un videojuego llega a ser publicado, en cualquier forma. También es un sentimiento muy raro haber realizado tres años de trabajo, para un producto que aún no ha concluido -, pero ahí está, estamos en acceso anticipado. El truco ahora, por supuesto, es conseguir Clockwork Empires vaya más allá del acceso anticipado - y es lo siguiente en lo que vamos a centrarnos.
20 de agosto 2014 por Nicholas Vining
Creo que es siempre un milagro cuando un videojuego llega a ser publicado, en cualquier forma. También es un sentimiento muy raro haber realizado tres años de trabajo, para un producto que aún no ha concluido -, pero ahí está, estamos en acceso anticipado. El truco ahora, por supuesto, es conseguir Clockwork Empires vaya más allá del acceso anticipado - y es lo siguiente en lo que vamos a centrarnos.
Con respecto al acceso anticipado, es muy posible haber tomado la decisión correcta. Lo hemos puesto en marcha a través de Steam en un muy buena estado y sólo han aparecido unos pocos problemas que ignorábamos. Hemos visto algunos vídeos de stream excelentes de Clockwork Empires parecidos en Twitch y otras personas que han puesto algunos maravillosos vídeos de YouTube, que terminan invariablemente con todo el mundo siendo comido. También ha sido bueno hacer un lanzamiento de acceso anticipado por el simple hecho de que no tenía nada de ¡Sheer Terror! (grupo de música) que acompañó el lanzamiento de Dungeons of Dredmor, o cualquiera de los paquetes de expansión. Yo recomendé bastante el acceso temprano para la gente que considera las cosas que se pueden hacer en el acceso anticipado: en cuanto a nuestro objetivo principal, era tener el lanzamiento más suave posible para el acceso anticipado, y parece que ha funcionado a la perfección. Muchas de las mejoras que ponemos en el juego entre el acceso temprano (pre Steam) y el acceso anticipado son el resultado de las rápidas votaciones y experiencias y críticas de los jugadores y sus experiencias. Como siempre, les damos las gracias por su apoyo.
Del mismo modo que ahora estamos viendo algunas sugerencias excelentes a través del acceso anticipado en nuestros foro en Steam, y actualmente estamos trabajando a través de él.
Dicho esto, ¿cómo va a ser el acceso anticipado? El plan de futuro es el siguiente:
ACTUALIZACIÓN MENSUAL: La versión pública del juego, dará a conocer actualizaciones importantes una vez al mes. Generalmente funcionará como esquema del conjunto de características que pensamos que deberíamos hacer ese mes, además de contener un surtido habitual de correcciones de errores, mejoras de interfaz de usuario, y optimizaciones. En otras palabras, las actualizaciones mensuales serán cosas nuevas, piezas que encajen en el juego para mejorar lo que ya existía anteriormente.
RAMA EXPERIMENTAL: Habrá una rama "experimental" en Steam para que los jugadores puedan probar cosas nuevas que vamos a actualizar con bastante regularidad (alrededor de una vez por semana, pero sin un horario fijo). Las actualizaciones de la rama experimental se pondrán a prueba en la oficina, pero no se garantiza que sean completamente estable. Mientras las actualizaciones semanales eran estupendas durante el acceso temprano, la sobrecarga de pruebas para asegurar una mayor estabilidad, reducía la cantidad de trabajo de desarrollo directo que podríamos hacer en esa semana. Por lo que se recortará la prueba semanal para que podamos añadir contenido más rápidamente.
Los jugadores pueden optar por la rama experimental a través de la pestaña Propiedades del juego> Betas en Steam.
ACTUALIZACIÓN ESPECIAL EXTRA: Por último, y esto es una excepción específica para esta semana, estamos preparando una actualización muy especial sólo para esta semana, que permitirá la característica de guardar/cargar partida para todo el mundo (salvo algún tipo de horror inexplicable). También parece que hemos solucionado el problema que la gente estaba teniendo con los nombres de usuario Unicode, por ejemplo: el uso de caracteres no estándar en inglés como las diéresis y símbolos antiguos, en sus ordenadores, y la solución llegará con esta actualización también. Muchas gracias a Micah y Ryan para hacer hincapié sobre estas dos cuestiones en particular. La mayor parte de los temas pendientes con la opción de guardar/cargar estaban relacionadas con pequeñas cosas que impedían que se pudieran guardar correctamente - los iconos de los trabajos, por ejemplo, que utilizan un sistema de renderizado totalmente diferente a cualquier otra cosa en el juego, o pequeñas cosas quisquillosas de la heliográfica en el creador edificio, que eran un dolor de cuello.
Del mismo modo que ahora estamos viendo algunas sugerencias excelentes a través del acceso anticipado en nuestros foro en Steam, y actualmente estamos trabajando a través de él.
Dicho esto, ¿cómo va a ser el acceso anticipado? El plan de futuro es el siguiente:
ACTUALIZACIÓN MENSUAL: La versión pública del juego, dará a conocer actualizaciones importantes una vez al mes. Generalmente funcionará como esquema del conjunto de características que pensamos que deberíamos hacer ese mes, además de contener un surtido habitual de correcciones de errores, mejoras de interfaz de usuario, y optimizaciones. En otras palabras, las actualizaciones mensuales serán cosas nuevas, piezas que encajen en el juego para mejorar lo que ya existía anteriormente.
RAMA EXPERIMENTAL: Habrá una rama "experimental" en Steam para que los jugadores puedan probar cosas nuevas que vamos a actualizar con bastante regularidad (alrededor de una vez por semana, pero sin un horario fijo). Las actualizaciones de la rama experimental se pondrán a prueba en la oficina, pero no se garantiza que sean completamente estable. Mientras las actualizaciones semanales eran estupendas durante el acceso temprano, la sobrecarga de pruebas para asegurar una mayor estabilidad, reducía la cantidad de trabajo de desarrollo directo que podríamos hacer en esa semana. Por lo que se recortará la prueba semanal para que podamos añadir contenido más rápidamente.
Los jugadores pueden optar por la rama experimental a través de la pestaña Propiedades del juego> Betas en Steam.
ACTUALIZACIÓN ESPECIAL EXTRA: Por último, y esto es una excepción específica para esta semana, estamos preparando una actualización muy especial sólo para esta semana, que permitirá la característica de guardar/cargar partida para todo el mundo (salvo algún tipo de horror inexplicable). También parece que hemos solucionado el problema que la gente estaba teniendo con los nombres de usuario Unicode, por ejemplo: el uso de caracteres no estándar en inglés como las diéresis y símbolos antiguos, en sus ordenadores, y la solución llegará con esta actualización también. Muchas gracias a Micah y Ryan para hacer hincapié sobre estas dos cuestiones en particular. La mayor parte de los temas pendientes con la opción de guardar/cargar estaban relacionadas con pequeñas cosas que impedían que se pudieran guardar correctamente - los iconos de los trabajos, por ejemplo, que utilizan un sistema de renderizado totalmente diferente a cualquier otra cosa en el juego, o pequeñas cosas quisquillosas de la heliográfica en el creador edificio, que eran un dolor de cuello.
Buenos trabajaremos cara al próximo mes en algunos sistemas básicos del juego, y el trabajo se publicará en la rama de prueba cuando esté listo. Va a ser divertido.
¡Sigue la siguiente gran actualización para Clockwork Empires a mediados de septiembre!
Clockwork of Empires Wiki : Algunos contenidos han comenzado a añadirse dentro de "The Official Clockwork of Empires Wiki" , por lo que sería bueno echar un vistazo y asegurarse de hacer un reportaje sobre el papel del zinc en la sociedad colonial.
¡Sigue la siguiente gran actualización para Clockwork Empires a mediados de septiembre!
Clockwork of Empires Wiki : Algunos contenidos han comenzado a añadirse dentro de "The Official Clockwork of Empires Wiki" , por lo que sería bueno echar un vistazo y asegurarse de hacer un reportaje sobre el papel del zinc en la sociedad colonial.