Conviene no confundirlo con Game Dev Tycoon, que lleva ya un tiempo dando guerra en la plataforma de Valve.
El caso es que satsui, creador de este Dev Studio Tycoon, cree que hay mercado suficiente para darle otra vuelta de tuerca a aquello de jugar a crear un estudio de desarrollo mentiéndose casi a empujones >>> |
A diferencia de otros simulaciones de software, Dev Studio Tycoon se centra en la parte más difícil del desarrollo: la gestión de los proyectos, donde tendrás el papel del director del proyecto. Todo comienza con el diseño inicial del juego y del prototipo antes de enviarlo a los editores. Por supuesto, si tienes suficiente dinero, ¿por qué no lo publicas tu mismo? Una vez que el proyecto se defina, se elegirán los líderes de equipo para cada etapa de desarrollo donde la batalla decisiones sobre sugerencias de los miembros de los mismos afectarán el resultado del juego.
Características incluidas en el juego:
* Gestión del proyecto y de los plazos establecidos a través de las etapas de desarrollo como la pre-producción, el prototipo, diseño de niveles, pruebas, etc.
* Nombres generados de compañías, juegos, motores, consolas, empleados, y más. ¡Nunca jugarás una misma partida dos veces!
* Cientos de combinaciones de géneros y temas para elegir
* ¡Usa motores para crear juegos, o desarrolla el tuyo propio!
* ¡Vende juegos, motores y consola, o consigue un bocado en los contratos!
* Suscribe convenios con las editoriales o publica tus propios juegos
* Los empleados harán intentos por mejorar el juego, pero ten cuidado, ¡que podrían afectar al tiempo de desarrollo o al proyecto!
* Contrata/despide empleados, tales como artistas, diseñadores, guionistas, etc.
* Cada empleado tiene varias estadísticas que incluyen habilidades en arte, técnicas, felicidad, y habilidades de velocidad
* Los empleados adquieren experiencia con el tiempo, pero cada uno tiene un potencial distinto
* Subida de sueldo a los empleados, haz cumplir las horas extraordinarias, y más. ¡Sé el jefe!
* Los empleados se estresan si trabajan demasiado o los plazos son demasiado difíciles.
* Seguimiento de las ventas - Todos los juegos, todas las empresas y todas las consolas tendrán ventas y ganancias que podrán seguirse
* Eventos basados en escenarios de desafíos - la partida será gradualmente más difícil dependiendo de las circunstancias
* Expos para mostrar juegos (¿alguien dijo E3?)
* Análisis de las revistas - Las revistas y sitios web valorarán y calificarán los juegos. Pueden ayudar o perjudicar las ventas.
* Comercializa tus juegos a través de anuncios de radio, televisión y revistas.
* Tendencias - los juegos de rol pueden ser popular un año, pero los juegos de acción el próximo. Temas como zombis o de fútbol también tendrán tendencias.
* Cada empresa tiene una filosofía diferente, ya que hay seis diferentes IAs
* ¡Las empresas compiten para tener quiebras, fusiones, sabotajes y adquisiciones!
* No hay un final de la partida o por años, pero hay retos constantes.
* Ajustes personalizables