La versión alfa 0.9 de Dwelvers ha sido publicada, pero debido a que no se trata de una versión estable, todavía no estará disponible en Steam.
Esta nueva versión incluye la interesante característica de atacar a las aldeas de superficie, lo que permite el saqueo de la misma y también corrige errores detectados >>> |
La versión 0.9 alfa de Dwelvers v0.9 ha sido puesto en libertad, pero sólo para los compradores de la web oficial. No habrá versión de demo de la versión y de Steam hasta que se haya confirmado que la versión 0.9 está libre de errores que rompan el juego. El plan es lanzarla en Steam antes de las ventas de verano, así que espero que podamos conseguirlo en un par de días.
Características actualizadas
Características actualizadas
- ¡Ahora es posible atacar aldeas de la superficie!
- Las criaturas tienen una mochila para que puedan transportar varios elementos a la vez.
- El jugador ahora construye los caminos manualmente ya que se ha eliminado la construcción automática de caminos.
- Se ha eliminado la capacidad de almacenamiento ilimitada de la Dark Mother y se ha aumentando la de otras salas de almacenamiento.
- El minimapa se ha actualizado para que el jugador tenga más fácil orientarse en la mazmorra.
- La mazmorra ha conseguido una capa secundaria de niebla que oculta a los enemigos a menos que haya algún aliado cercano que los vea.
- Ahora es posible construir una habitación entera a la vez en lugar de construir partes de ella.
- El jugador tiene ahora la posibilidad de seleccionar múltiples criaturas a la vez y moverlas o colocarlas en diferentes escuadrones.
- Los knights (caballeros) y los rogues (pícaros) ¡finalmente ha conseguido su desayuno!
- Ahora tenemos la opción para reparar diferentes objetos en la mazmorra con un simple clic en lugar de esperar a que regeneren su vida.
- Para otorgar al jugador algunas recompensas adicionales, asaltando la superficie, introdujimos el evil meter (medidor de maldad.)
- Trabajo de producción detenido.
- Enemigos bloqueados en las casillas.
- Dependiendo del nivel de la construcción y de la capa, las construcciones eran destruidas sin devolver recursos, o se elevaban con mugre de relleno.
- Las escaleras adyacentes fallan en la construcción de camino.
- Fantasmas visibles a través de la niebla de guerra.
- Minas resaltadas de manera inadecuada.
- Piggeh (cerdo) haciendo tareas extrañas.
- Descubrimiento de Impanzee Statues.
- Niebla de la guerra en las paredes - Antes y después de ver la pared notarás que hay una niebla en la cara del muro que no es directamente adyacente a una celda de la pared, que tiene la niebla eliminada en el mismo eje.
- Tunneling Rouges ‘Stand in the Fire’.
- Prt Scr no hacía una captura de pantalla.
- Visualización incorrecta de luz y sombra.
- Escalera giraba cuando se traza un camino.
- Al desplazarte en cualquier dirección, parte de la pantalla se queda en negro y luego vuelve a la normalidad en breve.
- No hay diferencia entre el proyecto y la construcción final.
- En la partida anterior el enemigo se quedaba atrapado atacando las escaleras. Recuerdo que las destruyeron en las versiones anteriores. Esta vez se movían, pero no llegaban a darles. Parecido al error de la estatua.
- ´Reclamación de celdas de caminos adicionales. El muro de piedra aparece sólo en una celda con la reclamación del camino por parte del imp (diablillo)
- Problema de resolución. A pesar de que estaba cargando, mi programa QuickBooks generó una advertencia acerca de mi cambio de resolución, lo ignoré, traté de volver a la pantalla de la partida, le dí a Alt + Entrar para recuperar la pantalla completa, otra advertencia de QuickBooks, volvió al juego, y accidente.