Una nueva e interesante entrada en el blog de desarrollo de Factorio nos presentan nuevos edificios logísticos: los combinadores artiméticos, decisivos y constantes.
Estos funcionan a través del circuito de cables rojo y verde y permite una mayor profundidad en la fabricación y distribución de objetos >>> |
Los combinadores son nuevas entidades que se conectan a la Red de circuitos. Como recordatorio, la red de circuitos es una red que creas a través de la conexión de entidades de conexión utilizando los cables rojo y verde. La información en la red es sólo una lista de artículos y su recuento.
Antes, sólo los baúles e insertadores inteligentes estaban conectados a la red de circuitos.
El plan es que muchas más entidades sean conectadas a la red de circuitos y con la ayuda de los combinadores, serás capaz de tener más control sobre tus fábricas.
Estas son algunas de las entidades que se han programado para ser conectadas a la red de circuito:
- Lámpara (se puede activar y desactivar o mostrar colores)
- Interruptor de alimentación
- Acumulador/Subestación
- Tanque de almacenamiento
- Estación de tren (para controlar a dónde va el tren)
- Puerta
Los combinadores
- Combinador aritmético
- Combinador decisivo
- Combinador constante
El segundo parámetro también puede ser un número, como se ve en el segundo ejemplo.
Combinador decisivo:
En la segunda imagen, las placas de acero se enviarán sólo si hay más de 5.000 de ellos.
Combinador constante:
La mayor parte de las cosas básicas se pueden hacer fácilmente, pero déjame mostrarte cómo los combinadores se pueden utilizar para hacer las cosas más avanzadas, como puertas lógicas, células de memoria y temporizadores.
Mucha gente quería ser capaz de hacer puertas lógicas con señales binarias. Es realmente fácil de hacer. Por ejemplo, podemos decir que el paquete de ciencias rojo es nuestra señal "auténtica". Un paquete de ciencas rojo es verdadero, cero paquetes de ciencia rojos es falso. Nuestras 2 señales de entrada pueden ser los cables rojo y verde. Recuerda: cada vez que se conecten ambos cables, rojo y verde, a una entidad, sus señales se suman dentro de la entidad y esta suma se considera la "entrada". Teniendo esto en mente, se trata de ver cómo se implementan las operaciones lógicas:
AND | OR | XOR | NOT |
Al hacer un circuito desde la salida a la entrada, las señales se suman y se cuentan muy rápido. De esta manera, podemos hacer un temporizador.
Conclusiones
Puede que no sea evidente al principio, pero estos combinadores realmente pueden hacer cosas interesantes, sobre todo después de que muchas más entidades se conviertan a conectables en la red de circuitos. Por ejemplo:
- Tener "barras de progreso" a base de lámparas que muestren visualmente la cantidad de recursos que hay almacenados.
- Cuando necesitas algunos artículos en un remoto puesto de minería, puedes poner elementos en la red de circuitos y tu base principal llenará un tren con esos artículos y los enviará automáticamente hacia el remoto puesto.
- Tienes 4 puestos remotos de extracción de petróleo. Puedes tener una señal que muestre cuántos recursos tiene cada uno de dichos puestos. El tren de carga será redirigido automáticamente al puesto remoto con mayor cantidad de recursos.
Y ya fuera de la última entrada del blog, realizo este pequeño resumen de blogs menos interesantes anteriores,d onde nos muestran nuevos modelos de árboles, que irán quedándose sin hojas a medida que vayamos talándolos. Además se han añadidos nuevas clases, para hacer más variado el juego.