La web Strategy Informer ha realizado una previa de Grand Ages: Medieval, donde cuenta alguna de las características más interesantes que traerá este nuevo título.
Evidentemente, poco se ha podido ver todavía del juego, ni si quiera el apartado militar, pero se habla de las distintas vías para conseguir la victoria (diplomacia, sobornos) así como la importancia de la gestión de los recursos...
Evidentemente, poco se ha podido ver todavía del juego, ni si quiera el apartado militar, pero se habla de las distintas vías para conseguir la victoria (diplomacia, sobornos) así como la importancia de la gestión de los recursos...
Grand Ages: Medieval Preview (PC)
...Es tan emocionante como práctico tener en cuenta que el primer pueblo es la clave; donde estará tu lote inicial de recursos y puntos de investigación, y también representa el centro de la expansión a medida que crezcan tus conquistas. Una ves que encuentres un lugar idóneo, con buen acceso a los recursos naturales, el motor de Medieval cambia a una vista informativa en el que ajustar con precisión la ubicación de la ciudad, y poco después de colocar tu primera construcción, la niebla de la guerra se levanta y permite una amplia vista de los alrededores.
En ese momento de la partida, se da la situación para mover los colonos por el mundo y buscar nuevas ubicaciones donde prosperar. Fundar otra ciudad y poder establecer pronto vínculos entre los dos asentamientos, transportando objetos de construcción de una a otra y permitir que crezca tu influencia en la región.
En última instancia, una rápida y competente exploración del mapa y la eliminación de la niebla serán claves. Es la base de la toma de decisiones tácticas y te permiten penetrar a fondo en los reinos extranjero, y ver amenazas y oportunidades antes de tiempo. Fundar nuevos pueblos y ciudades te da un mayor control de una región determinada, acumulando puntos de investigación con los que avanzar a través del gran árbol de tecnología Medieval y encontrar nuevas formas de aumentar productividad, capacidad ofensiva, o dicho de otra manera, mejorar la vida de tus ciudadanos.
Con una superficie tan grande y diversa, el comercio también debe ser la piedra angular de tu imperio. Cada uno de tus pueblos sólo producirá unos pocos tipos de productos diferentes, pero como tu población crecerá y su influencia irá más allá de sus orígenes humildes, comenzarán a exigir más. Alternativamente, puede que tengas que desplazar una gran cantidad de un recurso específico a un lugar concreto, con el fin de construir una nueva estructura, por tanto las rutas comerciales bien defendidos y bien engrasadas, son clave para mantener a todos contentos.
En ese momento de la partida, se da la situación para mover los colonos por el mundo y buscar nuevas ubicaciones donde prosperar. Fundar otra ciudad y poder establecer pronto vínculos entre los dos asentamientos, transportando objetos de construcción de una a otra y permitir que crezca tu influencia en la región.
En última instancia, una rápida y competente exploración del mapa y la eliminación de la niebla serán claves. Es la base de la toma de decisiones tácticas y te permiten penetrar a fondo en los reinos extranjero, y ver amenazas y oportunidades antes de tiempo. Fundar nuevos pueblos y ciudades te da un mayor control de una región determinada, acumulando puntos de investigación con los que avanzar a través del gran árbol de tecnología Medieval y encontrar nuevas formas de aumentar productividad, capacidad ofensiva, o dicho de otra manera, mejorar la vida de tus ciudadanos.
Con una superficie tan grande y diversa, el comercio también debe ser la piedra angular de tu imperio. Cada uno de tus pueblos sólo producirá unos pocos tipos de productos diferentes, pero como tu población crecerá y su influencia irá más allá de sus orígenes humildes, comenzarán a exigir más. Alternativamente, puede que tengas que desplazar una gran cantidad de un recurso específico a un lugar concreto, con el fin de construir una nueva estructura, por tanto las rutas comerciales bien defendidos y bien engrasadas, son clave para mantener a todos contentos.
En ese sentido, los bienes creados en una región se pueden comerciar de forma manual en cualquier otra ciudad que quieras, pero se ha realizado bastante trabajo en crear una adecuada gestión de comercio por parte de la IA para que pueda realizar las cosas en tu ausencia (con un mundo tan grande, la microgestión se convierte rápidamente en algo difícil de controlar).
En el aspecto más básico, la IA realizará un recorrido comercial del territorio para satisfacer las necesidades de tus ciudades lo mejor que pueda. A modo de ejemplo: si despliegas algunas tropas fuera de una ciudad específica, necesitarán alimentarse de sus tiendas, por lo que la AI debe, automáticamente, redoblar sus esfuerzos por transportar alimentos para hacer frente al considerablemente aumento en la demanda. Equilibrar ese efecto en tus otros centros de población será necesario, y proteger tus transportes de mercancías que se mueven por el mapa llevando una valiosa carga.
Tu objetivo final en la alimentación de esas tropas con las que seguramente probarás las credenciales militares de Medieval, y aunque el combate es casi una necesidad en caso de que expandir tu imperio lo suficiente, también estarán disponibles métodos pacíficos de diplomacia o sobornos para su uso a través de cualquier campaña. Muy poco se ha podido ver del combate en sí durante en el tiempo que estuvimos con esta versión temprana de Medieval, pero nos han prometido algo como Civilization en cuanto a complejidad y profundidad.
En el aspecto más básico, la IA realizará un recorrido comercial del territorio para satisfacer las necesidades de tus ciudades lo mejor que pueda. A modo de ejemplo: si despliegas algunas tropas fuera de una ciudad específica, necesitarán alimentarse de sus tiendas, por lo que la AI debe, automáticamente, redoblar sus esfuerzos por transportar alimentos para hacer frente al considerablemente aumento en la demanda. Equilibrar ese efecto en tus otros centros de población será necesario, y proteger tus transportes de mercancías que se mueven por el mapa llevando una valiosa carga.
Tu objetivo final en la alimentación de esas tropas con las que seguramente probarás las credenciales militares de Medieval, y aunque el combate es casi una necesidad en caso de que expandir tu imperio lo suficiente, también estarán disponibles métodos pacíficos de diplomacia o sobornos para su uso a través de cualquier campaña. Muy poco se ha podido ver del combate en sí durante en el tiempo que estuvimos con esta versión temprana de Medieval, pero nos han prometido algo como Civilization en cuanto a complejidad y profundidad.
El primer juego que viene a la mente cuando lanzo una mirada general a Grand Ages: Medieval es, extrañamente, Just Cause 2. Está la sensación de ver un mapa verdaderamente explorable y me siento atraído; está lleno de árboles, ríos y cumbres nevadas enclavadas junto a llanuras de hierba madura en las que asentarse. Las pocas y pequeñas ciudades que se esconden en los rincones de nuestro sobrevuelo, indican que este es un proyecto en el que la dirección que tendrá Gran Age será completamente diferente, y se revela pronto que se trata de una serie irá a más.
Es el año 1050, y vas a realizar el papel de un constructor de imperios en la gran tradición de juegos tipo Civilization. Como tal, la primera tarea que hagamos en la demo será familiar para cualquier seguidor de Sid Meier. Medieval está etiquetado como un juego de "conquista global" según los creadores de Patrician y Rise of Venice, y como todo buen aspirante al líder, lo primero es tener algunos buenos cimientos.
Es el año 1050, y vas a realizar el papel de un constructor de imperios en la gran tradición de juegos tipo Civilization. Como tal, la primera tarea que hagamos en la demo será familiar para cualquier seguidor de Sid Meier. Medieval está etiquetado como un juego de "conquista global" según los creadores de Patrician y Rise of Venice, y como todo buen aspirante al líder, lo primero es tener algunos buenos cimientos.
Debe haber un montón de opciones a seguir. A lo largo de la demo, Grand Ages: Medieval ha sido mencionado todo el tiempo, como un juego sandbox más que otra cosa, con los desarrolladores insistiendo en que no hay una manera específica para lograr el éxito. Unas pocas ciudades grandes y bien diseñadas y fortificadas, podían funcionar tan bien como una amplia red de pueblos pequeños, ya que el éxito dependerá, probablemente, en la adaptación de tus esfuerzos de producción, militares y diplomáticos en el terreno, la AI o de la oposición humana.
Se perfila muy bien, y aunque las comparaciones con Civilization son inevitables, Grand Ages: Medieval es una bestia diferente cuando se tiene en cuenta el brillante impacto del escenario en 3D y el tiempo real en las partidas. Y sin mareos ni maleficios a tener en cuenta, y aunque el ritmo es considerado lento y suficiente para digerirlo, es bastante diferente a sus rivales. Estos elementos por sí solos permitirán que Medieval haga una reclamación de un escenario propio.
Se perfila muy bien, y aunque las comparaciones con Civilization son inevitables, Grand Ages: Medieval es una bestia diferente cuando se tiene en cuenta el brillante impacto del escenario en 3D y el tiempo real en las partidas. Y sin mareos ni maleficios a tener en cuenta, y aunque el ritmo es considerado lento y suficiente para digerirlo, es bastante diferente a sus rivales. Estos elementos por sí solos permitirán que Medieval haga una reclamación de un escenario propio.