Continúa el desarrollo de Hearthlands, en humilde juego de gráficos sencillos, pero coloridos, y que se empeña en complicar, cada vez más, la plácida vida del jugador con más enemigos, la posibilidad de la IA para cambiar las condiciones de las rutas comerciales que firmemos, y más y más dificultades para producir.
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Actualización del desarrollo
3 de Octubre de 2014.
Esta semana se ha trabajado principalmente en mejoras comerciales y en nuevos monstruos.
El comercio es ahora dinámico, lo que significa que las rutas comerciales se pueden abrir y cerrar, podrían variar los límites comerciales y los precios, dependiendo de las acciones del jugador.
3 de Octubre de 2014.
Esta semana se ha trabajado principalmente en mejoras comerciales y en nuevos monstruos.
El comercio es ahora dinámico, lo que significa que las rutas comerciales se pueden abrir y cerrar, podrían variar los límites comerciales y los precios, dependiendo de las acciones del jugador.
Aparece una notificación si la ruta del jugador ha cambiado.
En algún momento durante la prueba me di cuenta de que uno de mis recaudadores de impuestos nunca iba a su oficina, lo que significa que nunca depositaba ninguno de los impuesto que había recogido. Cuando me fijé en él, llevaba ya más de 11000 monedas (¡maldito bastardo!). Este error puede aparecer sólo si tienes más de un recaudador de impuestos trabajando en la misma área y se solucionará en la próxima actualización.
Para poder construir las oficinas de impuestos que ahora necesitará un ayuntamiento.
Para poder construir las oficinas de impuestos que ahora necesitará un ayuntamiento.
Nuevo monstruo: ¡el elemental de piedra! Es muy resistente y tiene la capacidad de triturar, lo que le otorga una bonificación de +50% contra los edificios.