Hearthlands continúa con su humilde desarrollo. En esta ocasión, en el diario del estado del desarrollo, podemos conocer los nuevos elementales que amenazarán nuestra urbe, así como la corrección de algunos errores.
También se va a añadir mejoras en el sistema económico, aunque todas estas mejoras tardarán todavía en concretarse en un nuevo parche...
También se va a añadir mejoras en el sistema económico, aunque todas estas mejoras tardarán todavía en concretarse en un nuevo parche...
Actualización del estado de desarrollo
10 de octubre 2014
...Simón fue mordido por un gato (irónicamente no era uno de sus 13 gatos). Su mano derecha se hinchó, así que no hemos podido avanzar con mucho los gráficos esta semana. Apenas escribí esto, me di cuenta que suena como la excusa más estúpida jamás contada :) Ahora está mejor.
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Además del elemental de de piedra, se han añadido el de carbón, hierro y oro. Ellos son fuertes pero al derrotarlos obtendrás los recursos respectivos.
10 de octubre 2014
...Simón fue mordido por un gato (irónicamente no era uno de sus 13 gatos). Su mano derecha se hinchó, así que no hemos podido avanzar con mucho los gráficos esta semana. Apenas escribí esto, me di cuenta que suena como la excusa más estúpida jamás contada :) Ahora está mejor.
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Además del elemental de de piedra, se han añadido el de carbón, hierro y oro. Ellos son fuertes pero al derrotarlos obtendrás los recursos respectivos.
Se han añadido dos artículos de lujo, (botas y ropa) para hacer evolucionar sus casas de manera más encantandora. También hemos reequilibrado bastante la economía.
En lugar del esquema "comida + 3 artículos lujosos" ahora tenemos el de "comida + alcohol + 4 artículos de lujo." Actualmente el único tipo de alcohol en el juego es la sidra, pero vamos agregar cerveza, vino e hidromiel.
La venta de impuestos y empleo ventana se ha ampliado, por lo que ahora se puede establecer prioridades de trabajo con mucha mayor precisión. Casi todas las clases de edificios tienen su propia categoría.
En lugar del esquema "comida + 3 artículos lujosos" ahora tenemos el de "comida + alcohol + 4 artículos de lujo." Actualmente el único tipo de alcohol en el juego es la sidra, pero vamos agregar cerveza, vino e hidromiel.
La venta de impuestos y empleo ventana se ha ampliado, por lo que ahora se puede establecer prioridades de trabajo con mucha mayor precisión. Casi todas las clases de edificios tienen su propia categoría.
También se ha ampliado la ventana de información general incluyendo alcohol, botas y ropa).
Al parecer los esqueletos podían atravesar la puerta de entrada, lo que hacía que fuera inútil. Ya se ha solucionado.
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Para conocer nueva información: echa un vistazo alos tres nuevos artículos sobre Hearthlands en GamingOnLinux (primero y segundo) y IndieRetroNews .
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Tenemos la intención de lanzar la actualización con la nueva economía, los elementales y las mejoras comerciales en un par de semanas (esperemos que Simon no se convierta en un gato antes de eso) y después centrarnos en la diplomacia y/o otras nuevas mecánicas.
Como siempre, nos gustaría obtener la mayor información posible, así que por favor comentad y enviad vuestros pensamientos a [email protected]. Si te conviernes en nuestro seguidor en Indie DB , nos ayudarás mucho. No te olvides de suscribirte a una de nuestras páginas de redes sociales o al canal de YouTube . Si deseas apoyar el desarrollo - ¡sólo basta con comprar el juego!
¡Y, por favor, votad por nosotros en Steam Greenlight!
Gracias,
Sergio y Simon
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Para conocer nueva información: echa un vistazo alos tres nuevos artículos sobre Hearthlands en GamingOnLinux (primero y segundo) y IndieRetroNews .
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Tenemos la intención de lanzar la actualización con la nueva economía, los elementales y las mejoras comerciales en un par de semanas (esperemos que Simon no se convierta en un gato antes de eso) y después centrarnos en la diplomacia y/o otras nuevas mecánicas.
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Sergio y Simon