Hearthlands nos presenta una nueva actualización del estado de desarrollo con la inclusión de nuevas situaciones y personajes. Por ejemplo los ejércitos hostiles tendrán que enfrentarse a los monstruos que haya en el mapa y aparece un nuevo personaje: el ladrón junto a su némesis: el alguacil. Sin olvidarnos tampoco del juglar... |
Estado de desarrollo
16 de Enero de 2015
Esta semana, hemos estado trabajando en ajustes y correcciones para la actualización 0.5 (que sale la semana que viene, con suerte), así como algunos nuevos edificios y personajes.
He reescrito la generación y el código de renderización de los mapas para un mejor rendimiento y la ubicuidad. Los mapas se ven casi igual, pero deben rendir más rápidamente y los diferentes tipos de celdas ahora se pueden combinar más fácilmente.
Los monstruos ahora atacan a los invasores y viceversa (¡Gracias por señalarlo!).
La disponibilidad de recursos en bruto se ha reequilibrado (¿más pescado?).
Se ha introducido el concepto de delincuencia:
Un elevado desempleo hace más probable que se genere un ladrón cerca de una de las casas. El ladrón se dirigirá a una oficina de impuestos cercana o a un ayuntamiento y robará algunas de sus monedas. A continuación, desaparece del mapa. Para evitar que se generen ladrones necesitas construir un puesto de alguacil (constabulary). El alguacil (constable) se pasea por la ciudad al igual que otros caminantes y disminuye el nivel de delincuencia en todas las casas por las que pasa.
16 de Enero de 2015
Esta semana, hemos estado trabajando en ajustes y correcciones para la actualización 0.5 (que sale la semana que viene, con suerte), así como algunos nuevos edificios y personajes.
He reescrito la generación y el código de renderización de los mapas para un mejor rendimiento y la ubicuidad. Los mapas se ven casi igual, pero deben rendir más rápidamente y los diferentes tipos de celdas ahora se pueden combinar más fácilmente.
Los monstruos ahora atacan a los invasores y viceversa (¡Gracias por señalarlo!).
La disponibilidad de recursos en bruto se ha reequilibrado (¿más pescado?).
Se ha introducido el concepto de delincuencia:
Un elevado desempleo hace más probable que se genere un ladrón cerca de una de las casas. El ladrón se dirigirá a una oficina de impuestos cercana o a un ayuntamiento y robará algunas de sus monedas. A continuación, desaparece del mapa. Para evitar que se generen ladrones necesitas construir un puesto de alguacil (constabulary). El alguacil (constable) se pasea por la ciudad al igual que otros caminantes y disminuye el nivel de delincuencia en todas las casas por las que pasa.
Nuevos personajes incluyendo el juglar (por el gremio de juglraes), el ladrón y el alguacil .
Una ciudad en desarrollo con los nuevos edificios y personajes (a ver si puedes encontrar el alguacil y trovador):