Una nueva entrada en el estado de desarrollo de Hearthlands nos avisa de la inminente llegada de la versión 0.6 esta misma semana.
Además nos presenta nuevos personajes chorizos: los ladrones y los bandidos goblin generados por las villas golin. Además de cambios interesantísimos cambios en el mapa del mundo >>> |
Estado de desarrollo
29 de mayo 2015
Esta semana continuamos trabajando en la actualización 0.6, que lo más probable será lanzada esta misma semana. También realicé varios ajustes y correcciones. He aquí algunos de ellas:
Los ladrones (burglars) ahora pueden ser asesinados por los vigilantes, las unidades en escuadrón o las torres de vigilancia y suelta un cofre del tesoro (si es que han robado algo).
Las villas goblin generan ladrones goblin de vez en cuando. Los ladrones goblin corren hasta uno de tus storage yards (lugares de almacenamiento) roban algunos artículos y corren de regreso. Los ladrones goblin pueden ser asesinado por los vigilantes, las unidades en escuadrón o las torres de vigilancia y no significa que no haya otros goblins en el mapa hostil.
29 de mayo 2015
Esta semana continuamos trabajando en la actualización 0.6, que lo más probable será lanzada esta misma semana. También realicé varios ajustes y correcciones. He aquí algunos de ellas:
Los ladrones (burglars) ahora pueden ser asesinados por los vigilantes, las unidades en escuadrón o las torres de vigilancia y suelta un cofre del tesoro (si es que han robado algo).
Las villas goblin generan ladrones goblin de vez en cuando. Los ladrones goblin corren hasta uno de tus storage yards (lugares de almacenamiento) roban algunos artículos y corren de regreso. Los ladrones goblin pueden ser asesinado por los vigilantes, las unidades en escuadrón o las torres de vigilancia y no significa que no haya otros goblins en el mapa hostil.
Se han añadido un montón de nuevos sonidos (sobre todo para los nuevos personajes) y hay una gran cantidad de sonidos todavía por añadir.
Se pueden generar nuevas ubicaciones en el mapa del mundo, como la guarida de un dragón (el dragón puede invadir tu ciudad), un bastión goblin (se vuelve hostil si atacas la villa goblin de tu mapa) y una fortaleza del mal que también puede lanzar una gran invasión liderada por un skeleton reaper (segador esqueleto)
Se pueden generar nuevas ubicaciones en el mapa del mundo, como la guarida de un dragón (el dragón puede invadir tu ciudad), un bastión goblin (se vuelve hostil si atacas la villa goblin de tu mapa) y una fortaleza del mal que también puede lanzar una gran invasión liderada por un skeleton reaper (segador esqueleto)
Nuevos tipos de árboles: abedules y cipreses. Cada cultura tiene su propio "bioma" con diferentes tipos de árboles y hierba diferente.
He aquí está imagen en alta resolución de una finca (casa de nivel 11):