El un nuevo blog de Hearthlands se basa fundamentalmente en explicar los avances en diplomacia que se están logrando. Será posible elegir rivales, activos o pasivos, a los que solicitar o enviar recursos. También se va a añadir más y mejor información para el jugador: como el número de parados o el nombre e icono de cada recurso... |
Estado del desarrollo
21 de Noviembre de 2014
Esta semana se ha centrado, principalmente, en correcciones y ajustes, algunas de los cuales fueron sugeridos por la comunidad (¡gracias chicos!). He aquí algunas de ellas:
El desempleo se muestra ahora no sólo como un porcentaje, sino como un número real (entre paréntesis).
21 de Noviembre de 2014
Esta semana se ha centrado, principalmente, en correcciones y ajustes, algunas de los cuales fueron sugeridos por la comunidad (¡gracias chicos!). He aquí algunas de ellas:
El desempleo se muestra ahora no sólo como un porcentaje, sino como un número real (entre paréntesis).
Puedes especificar el número de rivales al empezar una nueva partida (de ninguno a 12). Además, si no quieres preocuparte por defenderte y hacer frente a las peticiones de la IA, puedes hacer rivales pasivos.
Ahora se guardan los paneles abiertos y las superposiciones activadas entre las pantallas y las de guardar-cargar.
Los regalos y peticiones afectan la riqueza de los rivales.
Tanto el mapa y como el mundo pueden desplazarse ahora con las teclas WSAD.
Antes de hacer algo que cambie la opinión de tu vecino, se puede ver exactamente cómo cambiaría (inspirado en CKII).
Los regalos y peticiones afectan la riqueza de los rivales.
Tanto el mapa y como el mundo pueden desplazarse ahora con las teclas WSAD.
Antes de hacer algo que cambie la opinión de tu vecino, se puede ver exactamente cómo cambiaría (inspirado en CKII).
Ahora en la pantalla de carga del juego se puede hacer doble clic en una partida guardada para cargarla inmediatamente.
Todos los iconos de recursos están acompañados por el nombre del recurso apropiado, lo que hace que sea más fácil identificar cual es.
Todos los iconos de recursos están acompañados por el nombre del recurso apropiado, lo que hace que sea más fácil identificar cual es.
Cada ciudad rival tiene un conjunto de recursos que necesita, los tiene (en abundancia), está dispuesto a vender o a comprar. El rival aceptará regalos y hará peticiones de los recursos que necesite o parar comprar, y puede cumplir las peticiones o enviar regalos de recursos que tenga o venda. También es posible que desee comenzar a vender recursos que tenga o a comprar recursos que necesite.
La opinión de cada rival se muestra en el mapa del mundo.
¡Pinos!
Mejores orillas y objetos acuáticos (WIP)
El panel de peticiones muestra todas las peticiones activas actuales. Hacer clic izquierda en él abre la pantalla de la ciudad.
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- Traducción por www.simcitycoon.com