Hearthlands se ha elevado a la versión 0.8.0 con cambios en el sistema productivo, nuevas mega construcciones (la Arena y la hermandad de magos) y la característica más novedosa: ¡la magia!
Ahora los puntos de magia tendrán uso y podrán ser gastados en lanzar una serie de hechizos ofensivos o económicos >>> |
Qué hay nuevo en la 0.8.0
16 de noviembre 2015
- Las partidas guardadas de versiones anteriores deberían funcionar con la 0.8.0, pero se recomienda comenzar una nuevo partida de todos modos, ya que hay un montón de cosas que han cambiado.
- Nueva mega construcción: La Arena. Como cualquier otra mega construcción, la Arena produce una cierta cantidad de fama a través del tiempo y aumenta el atractivo de la zona, pero lo más importante es que aumenta la cantidad de EXP que tus unidades ganan y proporciona a cada unidad con una pequeña cantidad de EXP cada mes.
16 de noviembre 2015
- Las partidas guardadas de versiones anteriores deberían funcionar con la 0.8.0, pero se recomienda comenzar una nuevo partida de todos modos, ya que hay un montón de cosas que han cambiado.
- Nueva mega construcción: La Arena. Como cualquier otra mega construcción, la Arena produce una cierta cantidad de fama a través del tiempo y aumenta el atractivo de la zona, pero lo más importante es que aumenta la cantidad de EXP que tus unidades ganan y proporciona a cada unidad con una pequeña cantidad de EXP cada mes.
Nueva mega construcción: La hermandad de magos, que aumenta la producción de magia en un 20% (útil, ya que estamos añadiendo los hechizos).
- Nuevo edificio: La torre de magia. La torre de magia utiliza puntos de magia para disparar a los enemigos. Es un poco más débil que la torre de guardia, pero realiza daño de zona.
- ¡Hechizos! Los hechizos tienen que ser investigados primero usando puntos de magia y monedas. Algunos hechizos pueden actualizarse hasta el nivel 3, lo que aumenta su eficiencia (sin embargo el coste de lanzamiento sigue siendo el mismo).
Algunos hechizos están dirigidos a fortalecer la economía, otros son útiles en combate. Por ejemplo el hechizo 'guerreros fantasmales' crea un grupo de soldados fantasma que se unirán a a ti durante un tiempo limitado.
Se puede cambiar entre hechizos y construcción con un botón en la esquina inferior izquierda de la pantalla o con la tecla de acceso rápido. [Q] se abre el menú hechizos y [Esc] vuelve a las construcciones. Los hechizos en gris no han sido investigados (o no tienes suficientes puntos de magia para lanzarlos).
Los hechizos hacen daño directo y no tienen en cuenta la armadura. Sin embargo, algunas criaturas tienen resistencia a la magia (el brujo, el segador esqueleto) o incluso inmunidad mágica (el dragón).
- Cambios de equilibrio. En primer lugar, todos los edificios productivos tienen ahora el valor de producción de 24 cargas por año. No puedo recordarlo, tal vez era así, pero de todas formas me aseguré de que funcionara de esa manera. Las excepciones son: las cabañas de caza (12 animales por año), los edificios de minería/extracción (el mampostero produce 2 cargas de piedra a la vez, por lo que todavía es de 24 por año) y los establos (4 caballos por año). La producción de la pajarera y el muelle de pesca es algo aleatoria que puede variar, pero en promedio todavía será de 24 huevos/plumas y pescado por año.
- Todos los talleres que requieren recursos cogen 1 carga de cada materia prima por 1 carga de producto terminado. Por ejemplo, la panadería requiere 1 carga de harina, 1 carga de troncos y 1 de carga de agua por 1 de carga de pan. Esto hace que sea más fácil saber cuántas cabañas del leñador necesitas para tus panaderías - siempre es (casi) de 1 a 1. Las excepciones son: barcos, armas, armaduras y caballos (no hay cambios aquí). También, obviamente, necesitas 2 cabañas del cazador por cada ahumadero, puesto que las cabañas sólo producen la mitad.
- Además, he reequilibrado los requisitos de la mano de obra, precios de los artículos y los valores nutricionales para asegurarme de que los tipos de alimentos más avanzadas son más eficientes que los más básicos. Por ejemplo, no sólo el pan ofrece más puntos de comida por carga, sino que también es más eficientes que los nabos (por si construyes un grupo de granjas de nabos). La realización de productos elaborados para el comercio también es más eficiente que comerciar con materias primas.
- También hay cambios en los valores de consumo y otros equilibrios en comida/alcohol/lujo.
- También realicé algunos cambios en la carga de las texturas, por lo que ahora es algo más rápida y las imágenes precisan de menos memoria de vídeo.
- De las opciones no disponibles para la cultura del jugador se quitan los silvicultores, cazadores, agricultores y pastores.
- Esperemos que esto lo haga menos confuso.
- La reputación de la ciudad ahora aumenta lentamente a medida que se gane fama. Esto le otorga a la fama un propósito adicional y ayuda a que las grandes ciudades recuperen su reputación. Tendrás que iniciar una nueva partida para beneficiarte plenamente de esto, ya que se tiene en cuenta el número total de puntos de fama ya ganados y no el valor actual (que también significa que no tienes que mantener a la fama sin usar).
- Evitado que los fantasmas vaguen lejos de las minas abandonadas (al parecer esto no funcionaba de la manera deseada).
- Algunos edificios se ven diferentes.
- Los edificios que requieren recursos adicionales que se construirá ahora utilizan en realidad esos recursos. Debe haber conseguido roto en algún momento.
- Los escuadrones enviados a casa ahora ignoran a los enemigos hasta llegar a los cuarteles. Esta es la capacidad de retirada que solicitábais.
- Guardar automáticamente ahora sobrescribe el autoguardado anterior (de la misma partida). Si todavía tienes al menos dos autosaves (si está activado) - el anual y el de al salir.
- Al parecer las casas no desevolucionaban por falta de alimentos. ¡Gracias por señalarlo!
- Los edificios se vuelven un poco más transparentes en el modo Ocultar Edificios.
- Puedes ignorar los mensajes sobre monstruos y ladrones, permitiendo opciones adecuadas en el menú de configuración.
- Se ha corregido un error con el ejército atrapado al regresar (de nuevo).
Se puede cambiar entre hechizos y construcción con un botón en la esquina inferior izquierda de la pantalla o con la tecla de acceso rápido. [Q] se abre el menú hechizos y [Esc] vuelve a las construcciones. Los hechizos en gris no han sido investigados (o no tienes suficientes puntos de magia para lanzarlos).
Los hechizos hacen daño directo y no tienen en cuenta la armadura. Sin embargo, algunas criaturas tienen resistencia a la magia (el brujo, el segador esqueleto) o incluso inmunidad mágica (el dragón).
- Cambios de equilibrio. En primer lugar, todos los edificios productivos tienen ahora el valor de producción de 24 cargas por año. No puedo recordarlo, tal vez era así, pero de todas formas me aseguré de que funcionara de esa manera. Las excepciones son: las cabañas de caza (12 animales por año), los edificios de minería/extracción (el mampostero produce 2 cargas de piedra a la vez, por lo que todavía es de 24 por año) y los establos (4 caballos por año). La producción de la pajarera y el muelle de pesca es algo aleatoria que puede variar, pero en promedio todavía será de 24 huevos/plumas y pescado por año.
- Todos los talleres que requieren recursos cogen 1 carga de cada materia prima por 1 carga de producto terminado. Por ejemplo, la panadería requiere 1 carga de harina, 1 carga de troncos y 1 de carga de agua por 1 de carga de pan. Esto hace que sea más fácil saber cuántas cabañas del leñador necesitas para tus panaderías - siempre es (casi) de 1 a 1. Las excepciones son: barcos, armas, armaduras y caballos (no hay cambios aquí). También, obviamente, necesitas 2 cabañas del cazador por cada ahumadero, puesto que las cabañas sólo producen la mitad.
- Además, he reequilibrado los requisitos de la mano de obra, precios de los artículos y los valores nutricionales para asegurarme de que los tipos de alimentos más avanzadas son más eficientes que los más básicos. Por ejemplo, no sólo el pan ofrece más puntos de comida por carga, sino que también es más eficientes que los nabos (por si construyes un grupo de granjas de nabos). La realización de productos elaborados para el comercio también es más eficiente que comerciar con materias primas.
- También hay cambios en los valores de consumo y otros equilibrios en comida/alcohol/lujo.
- También realicé algunos cambios en la carga de las texturas, por lo que ahora es algo más rápida y las imágenes precisan de menos memoria de vídeo.
- De las opciones no disponibles para la cultura del jugador se quitan los silvicultores, cazadores, agricultores y pastores.
- Esperemos que esto lo haga menos confuso.
- La reputación de la ciudad ahora aumenta lentamente a medida que se gane fama. Esto le otorga a la fama un propósito adicional y ayuda a que las grandes ciudades recuperen su reputación. Tendrás que iniciar una nueva partida para beneficiarte plenamente de esto, ya que se tiene en cuenta el número total de puntos de fama ya ganados y no el valor actual (que también significa que no tienes que mantener a la fama sin usar).
- Evitado que los fantasmas vaguen lejos de las minas abandonadas (al parecer esto no funcionaba de la manera deseada).
- Algunos edificios se ven diferentes.
- Los edificios que requieren recursos adicionales que se construirá ahora utilizan en realidad esos recursos. Debe haber conseguido roto en algún momento.
- Los escuadrones enviados a casa ahora ignoran a los enemigos hasta llegar a los cuarteles. Esta es la capacidad de retirada que solicitábais.
- Guardar automáticamente ahora sobrescribe el autoguardado anterior (de la misma partida). Si todavía tienes al menos dos autosaves (si está activado) - el anual y el de al salir.
- Al parecer las casas no desevolucionaban por falta de alimentos. ¡Gracias por señalarlo!
- Los edificios se vuelven un poco más transparentes en el modo Ocultar Edificios.
- Puedes ignorar los mensajes sobre monstruos y ladrones, permitiendo opciones adecuadas en el menú de configuración.
- Se ha corregido un error con el ejército atrapado al regresar (de nuevo).