Tras más de dos años de desarrollo, y pese a que en los últimos meses se ha ralentizado ligeramente, el proyecto personal de Sergey y Simon continúa su camino a la versión 1.0
En esta nueva actualización se han rediseñado varios edificios, añadidas nuevas unidades únicas por razas, y quitado el truco de hacer "empalizadas" de jardineras >>> |
Qué hay nuevo en la 0.9.0
Un gran, enorme cambio, que he estado esperando durante mucho tiempo - ¡tenemos nueva música! El tema principal ha sido re-grabado y se ha ampliado y hay dos temas más pacíficos y dos temas de combate. Uno de los temas de combate solamente se reproduce cuando se lucha contra los no-muertos e incluso da un poco de miedo.
Logré convencer a un buen amigo para que me dedicara un montón de tiempo para desenterrar nuestras viejas canciones y dar con otras nuevas, y para volver a escribir y grabar de forma adecuada. Hay varios canciones más en curso, así que espero que seamos capaces de añadir más música al juego en las próximas actualizaciones.
Los edificios militares ha sido rediseñados y ahora tienen un mejor aspecto todavía. Se han añadidos varios edificios nuevos. De izquierda a derecha: cuartel, cuartel de los berserker, cuartel de los jinetes de cerdos de guerra, cuartel de los clérigos, cuarteles de los jinetes, tienda del armero, tienda de arquero, tienda del herrero, establos y granja de los cerdos de guerra.
Logré convencer a un buen amigo para que me dedicara un montón de tiempo para desenterrar nuestras viejas canciones y dar con otras nuevas, y para volver a escribir y grabar de forma adecuada. Hay varios canciones más en curso, así que espero que seamos capaces de añadir más música al juego en las próximas actualizaciones.
Los edificios militares ha sido rediseñados y ahora tienen un mejor aspecto todavía. Se han añadidos varios edificios nuevos. De izquierda a derecha: cuartel, cuartel de los berserker, cuartel de los jinetes de cerdos de guerra, cuartel de los clérigos, cuarteles de los jinetes, tienda del armero, tienda de arquero, tienda del herrero, establos y granja de los cerdos de guerra.
¡Cada cultura tiene ahora una poderosa unidad especial! De derecha a izquierda:
Los sureños tienen jinetes, y ahora son exclusivos de ellos, no se les ha cambiado nada más.
Los norteños tienen berserkers, carecen de cualquier armadura, pero son rápidos, pueden lanzar hachas y tienen una bonificación contra monstruos. Los berserker requieren de 2 hachas y 4 cargas de hidromiel.
Los occidentales tienen clérigos, que pueden curar las unidades amigas, lanzar proyectiles mágicos con daño de explosión y hacer un 50% más de daño a los no-muertos. Los clérigo requieren de 2 cargas de ropa y 2 cargas de cerveza.
Los orientales tienen jinetes de cerdos de guerra, que son arqueros motados bien protegidos. Los jinetes de cerdos de guerra requieren de una cota de malla, un arco y un cerdo guerra (sí, este es un nuevo recurso).
Nuevo edificio: la granja de cerdos guerra. Produce 4 cerdos de la guerra al año y requiere 6 cargas de nabos por cada cerdo.
Otros cambios y mejoras:
- Corregido posible accidente cuando se cargaba una partida guardada en la 0.8.6 o anterior.
- Se han corregido varios errores tipográficos
- El hechizo de curación ahora utiliza correctamente los porcentajes.
- Las casas tienen ahora un pequeño almacén que les hace reaccionar más rápido a los cambios en la disponibilidad de recursos.
- La destrucción de una vivienda ya no hará que sus habitantes desaparezcan.
- Puedes lanzar de nuevo un hechizo sin tener que hacer clic en el botón de nuevo.
- Se ha añadido una ventana emergente cuando termina una mega construcción.
- Créditos añadidos:
Los norteños tienen berserkers, carecen de cualquier armadura, pero son rápidos, pueden lanzar hachas y tienen una bonificación contra monstruos. Los berserker requieren de 2 hachas y 4 cargas de hidromiel.
Los occidentales tienen clérigos, que pueden curar las unidades amigas, lanzar proyectiles mágicos con daño de explosión y hacer un 50% más de daño a los no-muertos. Los clérigo requieren de 2 cargas de ropa y 2 cargas de cerveza.
Los orientales tienen jinetes de cerdos de guerra, que son arqueros motados bien protegidos. Los jinetes de cerdos de guerra requieren de una cota de malla, un arco y un cerdo guerra (sí, este es un nuevo recurso).
Nuevo edificio: la granja de cerdos guerra. Produce 4 cerdos de la guerra al año y requiere 6 cargas de nabos por cada cerdo.
Otros cambios y mejoras:
- Corregido posible accidente cuando se cargaba una partida guardada en la 0.8.6 o anterior.
- Se han corregido varios errores tipográficos
- El hechizo de curación ahora utiliza correctamente los porcentajes.
- Las casas tienen ahora un pequeño almacén que les hace reaccionar más rápido a los cambios en la disponibilidad de recursos.
- La destrucción de una vivienda ya no hará que sus habitantes desaparezcan.
- Puedes lanzar de nuevo un hechizo sin tener que hacer clic en el botón de nuevo.
- Se ha añadido una ventana emergente cuando termina una mega construcción.
- Créditos añadidos:
Rescrito el motor de sonidos/música, convertido en algo mucho más razonable y ahora también utiliza música comprimida. No hay límite en la cantidad de sonidos.
- Ahora los jardines tienen un adecuado efecto de atractivo.
- Ahora es necesario una carga de troncos para construir una empalizada.
- Ahora es necesaria piedra para el cuartel de jinetes y otras unidades especiales.
- Se ha corregido un error en el que los enemigos quedaban atascados en un puente del canal.
- Algunas decoraciones ahora pueden atravesarse, algunas han ganado un valor en PV. No habrá más líneas defensivas hechas con flores (lo siento, hippies).
Parche 0.9.1.
- Los cuarteles de jinetes ya no son invisibles.
- Traducción de español actualiza a la última versión (¡gracias, Joaquín!).
- Se me olvidó decir que en la anterior actualización: la tienda del arquero ha pasado a ser en 4x4 en lugar de 3x3 qcon lo que al cargar una partida 0.8.7 o anterior el edificio desaparece. Asegúrate de que reconstruirlo.
- Las partidas guardadas son compatibles con versiones anteriores.
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Traducido por Simcitycoon
¡Estate atento y hasta pronto!
- Ahora los jardines tienen un adecuado efecto de atractivo.
- Ahora es necesario una carga de troncos para construir una empalizada.
- Ahora es necesaria piedra para el cuartel de jinetes y otras unidades especiales.
- Se ha corregido un error en el que los enemigos quedaban atascados en un puente del canal.
- Algunas decoraciones ahora pueden atravesarse, algunas han ganado un valor en PV. No habrá más líneas defensivas hechas con flores (lo siento, hippies).
Parche 0.9.1.
- Los cuarteles de jinetes ya no son invisibles.
- Traducción de español actualiza a la última versión (¡gracias, Joaquín!).
- Se me olvidó decir que en la anterior actualización: la tienda del arquero ha pasado a ser en 4x4 en lugar de 3x3 qcon lo que al cargar una partida 0.8.7 o anterior el edificio desaparece. Asegúrate de que reconstruirlo.
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