Ya está disponible la versión 0.2.0 que aporta grandes e interesantes cambios al juego y que se centra fundamentalmente en el aspecto militar del juego, función de la que carecía hasta el momento.
Tampoco se ha descuidado en otros apartados, como la economía, y se han pulido algunas funciones internas del juego...
Tampoco se ha descuidado en otros apartados, como la economía, y se han pulido algunas funciones internas del juego...
¿Qué hay nuevo en la 0.2.0?
27 de Septiembre de 2014
La actualización 0.2.0 es grande. De hecho, es demasiado grande. Nos llevó mucho tiempo poner en práctica todo esto y en su lugar, en el futuro, trataremos de hacer actualizaciones más pequeñas con más frecuencia.
Necesitamos mucho tiempo en parte, porque tuvimos que añadir un número de mecánismos que no existían en el juego, como el sistema de combate, unidad/monstruo AI y otros. Pero una vez que tuvimos los algoritmos de IA adecuados, es posible agregar nuevas unidades/habilidades de combate mucho más rápido.
Además, perdimos una o dos semanas, porque decidimos volver a trabajar en algunos aspectos de los mecanismos anteriores (como la búsqueda de caminos y distribución) para un mejor funcionamiento de las grandes ciudades y de hacer, además para que añadir unidades y monstruos fuera más fácil.
Nos gustaría agradecer a todos los que nos ha apoyado, a través de comentarios, sugerir alguna característica, hacer un análisis y/o comprar el juego. Ya que no tenemos una comunidad enorme y no estamos haciendo una fortuna con el juego (por decir algo) cada pequeña ayuda sirve de mucho. También estamos muy contentos de que hemos sido capaces de poner en práctica una gran cantidad de características sugeridas en esta versión y vamos a seguir haciendo eso.
Estamos muy contentos con el progreso que hacemos y la cantidad de personas que tienen interés en el juego. Estábamos esperando tener un juego como este durante mucho tiempo, y es bueno saber que no somos los únicos :)
* * *
Es imposible mencionar cada cambio/añadido que hemos hecho, por lo que aquí están los más importantes:
Mapa del Mundo
El mapa del mundo es un mapa que genera todos los reinos de forma procesadural, y muestra todas las ciudades controladas por ti o los gobernantes de la AI.
Sin embargo actualmente es sobre todo decorativo; pero más tarde, con la incorporación de la diplomacia, la guerra y las invasiones, se convertirá en una parte importante del juego.
Comercio
Se generan varias rutas comerciales posibles al inicio de una nueva partida. Cada ruta comercial tiene un tipo de recurso que puede ser comprado o vendido con una cantidad máxima comerciable cada año. Para iniciar la compra o venta de un recurso, necesitas activar la ruta comercial en la pantalla Trade Routes (Rutas Comerciales) y construir al menos un mercado. Luego tienes que configurar la el mercado para comprar o vender ese recurso. Los comerciantes vendrán desde el borde del mapa para comerciar.
Los precios posteriores fluctuarán dependiendo de la oferta y la demanda. También las rutas comerciales podrán ser creadas o expirar. Esto probablemente también tiene relación con la diplomacia.
Industria militar
Para producir unidades necesitas armas y armaduras. Se han añadido cuatro edificios de la industria militar:
Cuarteles y unidades
Puedes construir cuatro tipos de cuarteles cada uno para cada tipo de unidad: arqueros, hacheros, lanceros y jinetes. Cada cuartel puede acumular hasta 8 unidades (un escuadrón).
Archers (arqueros) requieren arco y flechas y una armadura de cuero. Realizan su ataque a distancia y son buenos contra unidades lentas.
Axemen (hacheros) requieren hacha y cota de malla. Son buenos contra unidades blindadas.
Spearman (Lanceros) requieren lanza y cota de malla. Son buenos contra unidades montadas.
Horsemen (Jinetes) requieren lanza, armadura de cuero y caballo. Son buenos contra unidades a distancia y unidades con poca armadura.
Cada unidad requiere de una cierta cantidad de dinero para ser reclutada, así como mantenimiento mensual. Así que es una buena idea tener ahorros si deseas crear un ejército.
Las unidades tendrán moral dependiendo de lo bien que se les paga. Probablemente serán capaces de rebelarse si les congelas los salarios durante demasiado tiempo.
También queremos añadir más tipos de unidades (o versiones mejoradas de las ya existentes) y mercenarios, que son mucho más caros, pero no requieren todo el proceso de fabricación industrial.
Escuadrones
No puedes controlar cada unidad de forma individual; en su lugar, puedes dar órdenes a un escuadrón de 8 unidades. Cada escuadrón requiere cuarteles y reclamará cuarteles vacíos si sus cuarteles hubieran sido destruidos. Para seleccionar un escuadrón puedes hacer clic en cualquier soldado, en el emblema de la unidad encima de los cuarteles o en el panel de Escuadrones y seleccionar los escuadrones que necesites desde allí. Shift-clics y Control presionado funcionan de la manera que puedas esperar que funcionen.
Puedes ordenar a un escuadrón ir a un lugar (clic izquierdo sobre un terreno vacío), atacar a un enemigo (clic izquierdo sobre una unidad enemiga) o regresar a sus cuarteles (clic izquierdo en barracones, o utilizar el botón de "Enviar a casa").
No puedes controlar unidades que estén envueltas en la lucha.
Si enemigo entre en rango de 12 celdas de un cuartel, su escuadrón saldrá de los cuarteles y atacará al enemigo automáticamente.
Sistema de combate
Cada unidad tiene una serie de estadísticas: puntos de vida, daño, armadura, velocidad, puntos de experiencia y nivel. Actualmente, sólo el nivel aumenta el daño que infligen las unidades y disminuye el daño que reciben. Además, cada unidad tiene rasgos especiales, que se explican en la pantalla de la unidad.
Las unidades que no sean no-muertas, regeneran lentamente sus puntos de vida. La regeneración va mucho más rápida si la unidad está en el cuartel.
Fortificaciones
Ahora puedes construir empalizadas, muros de piedra, casetas de la guardia y torres de vigilancia para proteger tu ciudad de los enemigos. Cada una de estas edificaciones, exceptuando la empalizada, requiere piedra. Las casetas de la guardia deben construirse sobre una carretera; y puede girarse pulsando 'R'.
Cementerios y esqueletos
Cada mapa contiene hasta 4 cementerios. Los cementerio pueden llegar a ser embrujados lo que significa que van a generar un montón de esqueletos que tratarán de destruir tu ciudad. Para detener que un cementerio siga creando esqueletos, necesitas matar a todos los esqueleto que haya creado.
Los esqueletos son muertos vivientes, lo que significa que no pueden regenerarse, pero reciben sólo el 50% de daños causados en ataques a distancia.
La idea de criaturas neutrales/hostiles y edificios en un mapa puede (y será) ampliada en gran medida después.
Otros cambios importantes
27 de Septiembre de 2014
La actualización 0.2.0 es grande. De hecho, es demasiado grande. Nos llevó mucho tiempo poner en práctica todo esto y en su lugar, en el futuro, trataremos de hacer actualizaciones más pequeñas con más frecuencia.
Necesitamos mucho tiempo en parte, porque tuvimos que añadir un número de mecánismos que no existían en el juego, como el sistema de combate, unidad/monstruo AI y otros. Pero una vez que tuvimos los algoritmos de IA adecuados, es posible agregar nuevas unidades/habilidades de combate mucho más rápido.
Además, perdimos una o dos semanas, porque decidimos volver a trabajar en algunos aspectos de los mecanismos anteriores (como la búsqueda de caminos y distribución) para un mejor funcionamiento de las grandes ciudades y de hacer, además para que añadir unidades y monstruos fuera más fácil.
Nos gustaría agradecer a todos los que nos ha apoyado, a través de comentarios, sugerir alguna característica, hacer un análisis y/o comprar el juego. Ya que no tenemos una comunidad enorme y no estamos haciendo una fortuna con el juego (por decir algo) cada pequeña ayuda sirve de mucho. También estamos muy contentos de que hemos sido capaces de poner en práctica una gran cantidad de características sugeridas en esta versión y vamos a seguir haciendo eso.
Estamos muy contentos con el progreso que hacemos y la cantidad de personas que tienen interés en el juego. Estábamos esperando tener un juego como este durante mucho tiempo, y es bueno saber que no somos los únicos :)
* * *
Es imposible mencionar cada cambio/añadido que hemos hecho, por lo que aquí están los más importantes:
Mapa del Mundo
El mapa del mundo es un mapa que genera todos los reinos de forma procesadural, y muestra todas las ciudades controladas por ti o los gobernantes de la AI.
Sin embargo actualmente es sobre todo decorativo; pero más tarde, con la incorporación de la diplomacia, la guerra y las invasiones, se convertirá en una parte importante del juego.
Comercio
Se generan varias rutas comerciales posibles al inicio de una nueva partida. Cada ruta comercial tiene un tipo de recurso que puede ser comprado o vendido con una cantidad máxima comerciable cada año. Para iniciar la compra o venta de un recurso, necesitas activar la ruta comercial en la pantalla Trade Routes (Rutas Comerciales) y construir al menos un mercado. Luego tienes que configurar la el mercado para comprar o vender ese recurso. Los comerciantes vendrán desde el borde del mapa para comerciar.
Los precios posteriores fluctuarán dependiendo de la oferta y la demanda. También las rutas comerciales podrán ser creadas o expirar. Esto probablemente también tiene relación con la diplomacia.
Industria militar
Para producir unidades necesitas armas y armaduras. Se han añadido cuatro edificios de la industria militar:
- Fletcher's shop (tienda de Fletcher) produce arcos y flechas con tablones y plumas.
- Weaponsmith's shop (tienda del armero) produce hachas y lanzas con hierro por un lado y hierro y tablones por otro.
- Armorer's shop (tienda del armero) produce armadura de cuero y cota de malla con cuero por un lado y hierro y cuero por otro.
- Stables (establos) producen caballos con grano (así es).
- Con el fin de iniciar producción de armas y armaduras necesita para conectar tus talleres militares a los cuarteles con una carretera. No se puede almacenar armas y armaduras; y su producción pasa a ellos automáticamente, siempre y cuando haya demanda en los cuarteles.
Cuarteles y unidades
Puedes construir cuatro tipos de cuarteles cada uno para cada tipo de unidad: arqueros, hacheros, lanceros y jinetes. Cada cuartel puede acumular hasta 8 unidades (un escuadrón).
Archers (arqueros) requieren arco y flechas y una armadura de cuero. Realizan su ataque a distancia y son buenos contra unidades lentas.
Axemen (hacheros) requieren hacha y cota de malla. Son buenos contra unidades blindadas.
Spearman (Lanceros) requieren lanza y cota de malla. Son buenos contra unidades montadas.
Horsemen (Jinetes) requieren lanza, armadura de cuero y caballo. Son buenos contra unidades a distancia y unidades con poca armadura.
Cada unidad requiere de una cierta cantidad de dinero para ser reclutada, así como mantenimiento mensual. Así que es una buena idea tener ahorros si deseas crear un ejército.
Las unidades tendrán moral dependiendo de lo bien que se les paga. Probablemente serán capaces de rebelarse si les congelas los salarios durante demasiado tiempo.
También queremos añadir más tipos de unidades (o versiones mejoradas de las ya existentes) y mercenarios, que son mucho más caros, pero no requieren todo el proceso de fabricación industrial.
Escuadrones
No puedes controlar cada unidad de forma individual; en su lugar, puedes dar órdenes a un escuadrón de 8 unidades. Cada escuadrón requiere cuarteles y reclamará cuarteles vacíos si sus cuarteles hubieran sido destruidos. Para seleccionar un escuadrón puedes hacer clic en cualquier soldado, en el emblema de la unidad encima de los cuarteles o en el panel de Escuadrones y seleccionar los escuadrones que necesites desde allí. Shift-clics y Control presionado funcionan de la manera que puedas esperar que funcionen.
Puedes ordenar a un escuadrón ir a un lugar (clic izquierdo sobre un terreno vacío), atacar a un enemigo (clic izquierdo sobre una unidad enemiga) o regresar a sus cuarteles (clic izquierdo en barracones, o utilizar el botón de "Enviar a casa").
No puedes controlar unidades que estén envueltas en la lucha.
Si enemigo entre en rango de 12 celdas de un cuartel, su escuadrón saldrá de los cuarteles y atacará al enemigo automáticamente.
Sistema de combate
Cada unidad tiene una serie de estadísticas: puntos de vida, daño, armadura, velocidad, puntos de experiencia y nivel. Actualmente, sólo el nivel aumenta el daño que infligen las unidades y disminuye el daño que reciben. Además, cada unidad tiene rasgos especiales, que se explican en la pantalla de la unidad.
Las unidades que no sean no-muertas, regeneran lentamente sus puntos de vida. La regeneración va mucho más rápida si la unidad está en el cuartel.
Fortificaciones
Ahora puedes construir empalizadas, muros de piedra, casetas de la guardia y torres de vigilancia para proteger tu ciudad de los enemigos. Cada una de estas edificaciones, exceptuando la empalizada, requiere piedra. Las casetas de la guardia deben construirse sobre una carretera; y puede girarse pulsando 'R'.
Cementerios y esqueletos
Cada mapa contiene hasta 4 cementerios. Los cementerio pueden llegar a ser embrujados lo que significa que van a generar un montón de esqueletos que tratarán de destruir tu ciudad. Para detener que un cementerio siga creando esqueletos, necesitas matar a todos los esqueleto que haya creado.
Los esqueletos son muertos vivientes, lo que significa que no pueden regenerarse, pero reciben sólo el 50% de daños causados en ataques a distancia.
La idea de criaturas neutrales/hostiles y edificios en un mapa puede (y será) ampliada en gran medida después.
Otros cambios importantes
- Ahora tienes un canciller, que te informará si algo importante sucede.
- Los edificios ahora reciben daño y pueden ser destruidos por las unidades enemigas. Los edificios regeneran sus puntos de vida automáticamente.
- Ahora se pueden construir puentes.
- Ahora pueden construirse barricadas. Normalmente no serán necesarias (a diferencia de en otros juegos), pero si tienes dos barrios cercanos con diferentes necesidades de recursos, puedes construir una barricada para separarlos.
- Edificios muestran ahora su radio (que es un círculo).
- Puedes hacer capturas de pantalla pulsando F2. Las capturas se guardan en la carpeta "screenshots" donde esté instalado el juego.
- Puedes ver la oferta total de recursos en el panel Stocks que hay a la derecha sin hacer una pausa el juego. El panel de Stock también muestra los cambios en la cantidad de cada recurso en los últimos 12 meses.
- Puedes eliminar los animales domésticos con la herramienta "Demoler".
- El sistema del cálculo de ruta y la distribución han sido reescritos totalmente. Ya no tendrás que hacer chapuzas con las carreteras para tratar que una gran ciudad funcione de manera eficiente.
- Puedes establecer un límite de almacenamiento de cada recurso a tus storage yard (patios de almacenamiento) y marketplaces (mercados)
- La pantalla de Economía fue revisada para reflejar todos los cambios.
- Los embellecimientos de nivel superior requieren ahora piedra.
- Puedes jugar en el modo "libre" que elimina los costes de construcción y de reclutamiento, así como el mantenimiento de las unidades.
- Un montón de más cambios que he olvidado poner o que no he mencionado, que en realidad dan igual, porque de todas formas no espero que alguien lea toda las cosas :)