La versión 0.5.1. de Hearthlands ya está disponible para su uso y disfrute. Se trata de una versión intermedia entre la 0.5 y la 0.6 y es probable que se publique alguna versión menor de la rama 0.5 antes de llegar a la siguiente. En ella podremos ver nuevos personajes y monstruos, parte de los cuales han podido ya verse en los... |
¿Qué hay nuevo en la 0.5.1?
17 de febrero 2015
..anteriores blogs de desarrollo, además se incluyen también varias correcciones de errores y mejoras que listamos a continuación:
Hearthlands 0.5.1 deberían estar disponibles, ya sea ahora o muy pronto! Esta es una actualización intermedia. Probablemente vamos a hacer un par más de los que antes de la versión 0.6 (que cuenta con nuevos personajes y monstruos que he estado mostrando en el DevBlog) está terminado. Esta versión contiene varias correcciones y mejoras, incluyendo:
Moral y revueltas. Las tropas que no reciban mantenimiento pierden gradualmente su moral. Cuanto menor sea la moral, más se reducirá su daño en combate (hasta 50%). Si la moral del escuadrón cae a cero puede rebelarse.
Ahora se puede despedir a los escuadrones (Pulsa [U] para abrir la ventana de Squads - Escuadrones), pero tratar de despedir a un escuadrón con la moral baja puede provocar que se rebelen.
Corregido error raro con vendedores ambulantes que congelaban el juego si no podían averiguar a dónde ir después.
Indicadores de daño y barras de salud. Están habilitadas por defecto y se puede activar/desactivar presionando [4].
El Stock panel (panel de existencias) ahora sólo muestra los recursos que tienes almacenados en el momento y/o recursos que se han estado produciendo/consumiendo durante de los últimos 12 meses.
El crimen y la inmigración se han reequilibrado ligeramente.
Las partidas guardadas desde 0.5.0 deberían ser compatibles con 0.5.1.
17 de febrero 2015
..anteriores blogs de desarrollo, además se incluyen también varias correcciones de errores y mejoras que listamos a continuación:
Hearthlands 0.5.1 deberían estar disponibles, ya sea ahora o muy pronto! Esta es una actualización intermedia. Probablemente vamos a hacer un par más de los que antes de la versión 0.6 (que cuenta con nuevos personajes y monstruos que he estado mostrando en el DevBlog) está terminado. Esta versión contiene varias correcciones y mejoras, incluyendo:
Moral y revueltas. Las tropas que no reciban mantenimiento pierden gradualmente su moral. Cuanto menor sea la moral, más se reducirá su daño en combate (hasta 50%). Si la moral del escuadrón cae a cero puede rebelarse.
Ahora se puede despedir a los escuadrones (Pulsa [U] para abrir la ventana de Squads - Escuadrones), pero tratar de despedir a un escuadrón con la moral baja puede provocar que se rebelen.
Corregido error raro con vendedores ambulantes que congelaban el juego si no podían averiguar a dónde ir después.
Indicadores de daño y barras de salud. Están habilitadas por defecto y se puede activar/desactivar presionando [4].
El Stock panel (panel de existencias) ahora sólo muestra los recursos que tienes almacenados en el momento y/o recursos que se han estado produciendo/consumiendo durante de los últimos 12 meses.
El crimen y la inmigración se han reequilibrado ligeramente.
Las partidas guardadas desde 0.5.0 deberían ser compatibles con 0.5.1.