Kingdoms and Castles continua mejorando el juego, que actualmente tiene una valoración del 82 % en Steam, con la segunda actualización que eleva el juego a la versión 106.
Esta versión añade elementos al juego, como carreteras de piedra, muros de madera, en las dinámicas de alimentación y la extensión de los incendios, acueductos, etc >>> |
Muros de madera
Ahora puede construir muros de madera. Tienen un límite de altura de 3 y un coste de 7 de madera por pieza. Pueden ayudar a mantener a los vikingos fuera al principio, pero son vulnerables al fuego y los ogros.
Carreteras de piedra
Carreteras de piedra
Las carreteras de piedra están ahora disponibles para construir y también se puede colocar sobre la parte superior de las carreteras existentes. Aumentan la velocidad del movimiento de los campesinos un 50% sobre las carreteras normales.
Nueva Estatua - Reina Barbara
Nueva Estatua - Reina Barbara
Una nueva estatua está disponible para impresionar a tus campesinos. También añadimos una bonificación de felicidad a ambas estatuas.
Noria, acueducto y embalse
Noria, acueducto y embalse
Ahora puedes regar la tierra (¡enriquecimiento del suelo)! Construye una noria cerca del agua dulce para sacar el agua. Utiliza los acueductos para transportarla a tus campos, y a los embalses para proporcionar el riego. Una celda regada te permite cultivarla sin importar el tipo de suelo existente y proporciona una bonificación de cosecha a las celdas cultivadas que sean ya fértiles. Puedes encadenar las norias juntas en un mismo sistema de acueductos para empujar el agua más lejos a través del mapa. También hemos añadido el concepto de "agua salada" vs "agua dulce" y tendrá que colocar tus norias en el agua dulce.
Cambios en los incendios
Cambios en los incendios
Ahora sólo los edificios con chimeneas pueden incendiarse espontáneamente, y si tiene una buena cobertura de pozos puede reducir el riesgo de que los incendios se extiendan a cero.
Ajustes en la comida y el tiempo
Hemos aumentado la duración de un año de juego en un 50%. También hemos reajustado las tasas de producción y consumo de alimentos. Esto tiene el efecto de permitir a las personas más tiempo para transportar los alimentos, lo que debería reducir los casos en que los cabeza de familia no podían llevar comida a las casas a tiempo.
Actualizaciones de la IU
Ajustes en la comida y el tiempo
Hemos aumentado la duración de un año de juego en un 50%. También hemos reajustado las tasas de producción y consumo de alimentos. Esto tiene el efecto de permitir a las personas más tiempo para transportar los alimentos, lo que debería reducir los casos en que los cabeza de familia no podían llevar comida a las casas a tiempo.
Actualizaciones de la IU
La interfaz de la información del edificio está ahora acoplada en la esquina izquierda de la pantalla (los controles de velocidad están en la parte superior izquierda ahora) y han recibido una revisión. Ahora puedes ver cuánto riesgo tiene un edificio de incendiarse si algo está quemándose cerca. También agregamos una lista de todos los que viven y trabajan en el edificio. ¡Además hay un nuevo efecto de destacado en la selección de edificios!
Ajustes y correcciones
Si encuentras algún error o problema, puedes ponerte en contacto por correo electrónico a [email protected] . También puedes chatear con nosotros en Discord, y echa un vistazo a nuestro sitio de comentarios de la comunidad (https://community.kingdomsandcastles.com/) , de donde se sugirieron muchos de los cambios en esta actualización. -Pete & Michael
Ajustes y correcciones
- La z ahora mueve la cámara hacia abajo, así como la s, por lo que wazd funciona ahora también.
- Se agregaron más nombres al grupo de aldeanos
- Las plazas de la ciudad cuentan como una bonificación si hay carreteras cerca de las casas
- Al presionar escape se cierra cualquier interfaz abierta
- Ahora puedes ver y editar el código de generación de mapas
- Se ha añadido información emergente expandida para todos los recursos
- Añadidos atajos de teclado (eliminar para demoler, y c para cortar)
- Las casas ahora cuentan con vecinos en la calle
- Los generales pueden regenerarse mientras están fuera de combate
- Corregido el problema donde la incursión vikinga siempre ocurrirá poco después de cargar una partida
- Arreglados bugs donde los vikingos podían secuestrar a la gente al otro lado de los muros
- Los ogros pueden ahora desembarcar de sus naves y atacar incluso si tu tierra está completamente amurallada
- Las naves vikingas ahora tienen catapultas
- Arreglado el fallo donde los generales podrían morir antes que el resto de su ejército
- Realizar múltiples festivales a la vez producía rendimientos decrecientes con cada festival listado
- Corregido un fallo en el que la demolición de una sección del muro en progreso provocaba que los muros de abajo tuvieran valores de vida extraños
Si encuentras algún error o problema, puedes ponerte en contacto por correo electrónico a [email protected] . También puedes chatear con nosotros en Discord, y echa un vistazo a nuestro sitio de comentarios de la comunidad (https://community.kingdomsandcastles.com/) , de donde se sugirieron muchos de los cambios en esta actualización. -Pete & Michael