Una nueva versión de Lethis: Path of Progress está ya disponible, elevando el juego a la versión 1.07 y realizando algunas correcciones de errores que pueden llegar a afectar a algunas partidas guardadas.
Este parche se centra casi en exclusiva en solucionar y equilibrar varios aspectos del juego y no en incluir nuevo material >>> |
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Hola, el parche 1.0.7 ya está aquí. Este era difícil: pero hemos arreglado algunos accidentes desagradables.
Algunas correcciones y modificaciones no afectarán a algunas partidas guardas, pero si fuera así la nota del parche lo muestra. |
Lamentamos realmente eso, pero no teníamos manera de hacer algunos cambios que no afectaran las partidas guardadas sin causar más problemas.
Versión 1.0.7
Correcciones:
Versión 1.0.7
Correcciones:
- Corregidos algunos problemas con los inventarios.
- Los objetivos en el capítulo XIII se muestran ahora correctamente.
- Ahora se puede construir el artists workshop (taller de artistas) en el capítulo XVI.
- NOTA: Si tienes un precedente guardado de la misión 16, no serás capaz de colocar el edificio. Sin embargo, he aquí una manera de modificar manualmente tu partida guardada para que puedas usarla:
- Ve a Steam\SteamApps\common\Lethis - Path of Progress\Save y abre el archivo xml correcto con un editor de texto (El Bloc de notas++ es una buena idea). Elimina la línea <element name = "Monument" active = "0" /> puedes encontrarlo entre las etiquetas <botBarManager>.
- El juego ya no se bloquea cuando dos mensajes emergen al mismo tiempo.
- Los Store walkers (almacenistas) y los carriers (transportistas) se muestran ahora en el filtro de distribución.
- Corregidos los subsprites del inventor's workshop (taller del inventor.)
- Los temas de fantasmas ahora sólo se reproducen cuando los fantasmas invaden la ciudad.
- Los Blast Frunaces (altos hornos) están ahora disponibles en el capítulo VII.
- Los precios de los recursos para el comercio en el tutorial ahora están correctos.
- Corregidos varios accidentes por los fallos de afirmación.
- Ya no se puede edificar cada construcción en filones de minerales después de destruir una mina.
- Los filtros ahora se reinician al cargar una partida nueva.
- El juego ya no se bloquea cuando se detecta la entrada de la carga.
- Las etiquetas de los recursos ya están disponibles en todas las ventanas.
- Corregido un error visual con las tuberías al rotar la cámara.
- La demora en el nivel superior e inferior de las casas pasa de 10 a 15 días.
- Menos inmigrantes llegan en cada estación a tu ciudad.
- Cada casas y mansiones necesitan más allure (encanto) global para subir de nivel (todas las dificultades).
- Los inventarios ya no se vacían cuando las casas bajan de nivel.
- En general los inventarios son más grandes para las casas y las mansiones.
- Store & Emporium ahora almacenan más bienes.
- Las casas ahora necesitan ser visitadas cada 7 meses por service walkers en lugar de cada 6 (en dificultad normal).
- Mansiones ahora necesitan ser visitadas cada 5 meses service walkers en lugar de cada 4 (en dificultad normal).