Medieval Engineers se ha elevado a la versión 02.011 añadiendo animales gestionados por la IA (el ciervo) y nuevos tipos de tejados.
Como es lógico la nueva versión viene también acompañada de una serie de correcciones y añadidos para el juego >>> |
Resumen
Se ha añadido el primer animal gestionado por la IA al juego ¡y es un ciervo! Ten en cuenta que este es el primer prototipo de un trabajo en proceso lo que significa que las animaciones y el comportamiento del ciervo no están terminadas - en la actualidad pueden reaccionar cuando estén bajo amenaza. Los jugadores pueden permitirlos a través de las opciones del mundo. El número máximo que se puede agregar en un solo mundo es actualmente de cuatro (se incrementará en el futuro) y pueden aparecer sólo en lugares donde hay un gran bosque.
Además, los jugadores son capaces de utilizar la herramienta de manipulación cuando se agachen y que hay nuevos tipos de tejados disponibles.
Por último, hemos mejorado las herramientas que pueden apoyar el modding sencillo y el modding de los bloques compuestos simples (uno objetos en cubo). También hemos creado un mod de ejemplo que puede ayudar a los modders (mirror.keenswh.com/KEEN SWH Ventana Doble - ejemplo mod.7z).
Características
- Animales de la IA (ciervos)
- Añadida la manipulación agachado.
- Mejorado el apoyo del modding.
Nuevos bloques
- Nuevos tipos de tejados.
Correcciones
- Poner un recipiente a otro recipiente ahora está desactivado.
- Corregida la destrucción de los árboles por golpes con ellos en alta velocidad de vuelo.
- Corregida bastante la velocidad de desaceleración de los objetos y proyectiles.
- Corregida la relación día/noche en el menú de escenario.
- Corregido el accidente que te mandaba al escritorio con ciervos muertos atrapados en los árboles.
- Corregida la pequeña cuadrícula estática que se hacia dinámica después de eliminar un bloque.
- Corregido la carga del bloque modded y sus texturas.
Guía Modding
Cómo utilizar Medieval Engineers ModSDK para exportar modelos :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421310207
Se ha añadido el primer animal gestionado por la IA al juego ¡y es un ciervo! Ten en cuenta que este es el primer prototipo de un trabajo en proceso lo que significa que las animaciones y el comportamiento del ciervo no están terminadas - en la actualidad pueden reaccionar cuando estén bajo amenaza. Los jugadores pueden permitirlos a través de las opciones del mundo. El número máximo que se puede agregar en un solo mundo es actualmente de cuatro (se incrementará en el futuro) y pueden aparecer sólo en lugares donde hay un gran bosque.
Además, los jugadores son capaces de utilizar la herramienta de manipulación cuando se agachen y que hay nuevos tipos de tejados disponibles.
Por último, hemos mejorado las herramientas que pueden apoyar el modding sencillo y el modding de los bloques compuestos simples (uno objetos en cubo). También hemos creado un mod de ejemplo que puede ayudar a los modders (mirror.keenswh.com/KEEN SWH Ventana Doble - ejemplo mod.7z).
Características
- Animales de la IA (ciervos)
- Añadida la manipulación agachado.
- Mejorado el apoyo del modding.
Nuevos bloques
- Nuevos tipos de tejados.
Correcciones
- Poner un recipiente a otro recipiente ahora está desactivado.
- Corregida la destrucción de los árboles por golpes con ellos en alta velocidad de vuelo.
- Corregida bastante la velocidad de desaceleración de los objetos y proyectiles.
- Corregida la relación día/noche en el menú de escenario.
- Corregido el accidente que te mandaba al escritorio con ciervos muertos atrapados en los árboles.
- Corregida la pequeña cuadrícula estática que se hacia dinámica después de eliminar un bloque.
- Corregido la carga del bloque modded y sus texturas.
Guía Modding
Cómo utilizar Medieval Engineers ModSDK para exportar modelos :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421310207