Ya está disponible la versión 02.017 de Medieval Engineers que añade comandos para los campesinos, que lo transforman en siervo, leñador y el portador.
Y como es habitual, esta versión corrige varios errores detectados en el juego >>> |
Resumen
Estamos introduciendo un nuevo sistema de comando para los peasants (campesinos) Ahora puedes asignar diferentes roles a los bots amistosos (sirvientes) y convertirlos en campesinos especializados (leñador, minero, portador). A continuación, puedes delimitar las zonas en las que deseas que realicen el trabajo. De esta manera puedes manejar mejor la forma en la que se reúnen tus recursos. Por ejemplo, puedes generar una serie de bots sirvientes que te sigan, vayan a la ubicación que deseas y asignes a algunos de ellos para que minen una zona específica. A continuación, asigna al resto para que recojan las piedras minadas y las reúnan en un lugar designado.
Advertencia: el número máximo de los bots se ha dividido entre los controlables por jugador (campesinos) y los bots no controlables por el mapa (animales, bárbaros). Pero ten en cuenta que más de 20 bots en un mapa pueden causar problemas de rendimiento por ahora. Esta característica está todavía en progreso, por lo que se añadirá más opciones y el rendimiento será mucho mejor en el futuro.
Características
Correcciones
Estamos introduciendo un nuevo sistema de comando para los peasants (campesinos) Ahora puedes asignar diferentes roles a los bots amistosos (sirvientes) y convertirlos en campesinos especializados (leñador, minero, portador). A continuación, puedes delimitar las zonas en las que deseas que realicen el trabajo. De esta manera puedes manejar mejor la forma en la que se reúnen tus recursos. Por ejemplo, puedes generar una serie de bots sirvientes que te sigan, vayan a la ubicación que deseas y asignes a algunos de ellos para que minen una zona específica. A continuación, asigna al resto para que recojan las piedras minadas y las reúnan en un lugar designado.
Advertencia: el número máximo de los bots se ha dividido entre los controlables por jugador (campesinos) y los bots no controlables por el mapa (animales, bárbaros). Pero ten en cuenta que más de 20 bots en un mapa pueden causar problemas de rendimiento por ahora. Esta característica está todavía en progreso, por lo que se añadirá más opciones y el rendimiento será mucho mejor en el futuro.
Características
- Sistema de comando de campesinos
- Servant peasent (siervo campesino) que sigue jugador, a la espera de órdenes
- Woodcutter peasent (leñador campesino) que corta árboles.
- Lanzador de proyectiles eliminado en el modo supervivencia.
- Nombres para los campesinos.
Correcciones
- Sólo los administradores pueden editar las opciones de partida en el modo de supervivencia.
- Ajustadas colisiones y puntos de montaje de algunos bloques.
- Corregidos los efectos de partículas de la minería y de los impactos que no se muestra en el cliente.
- Corregido el modelo de colisión invisible en lugar de las partes que tienes almacenadas en el contenedor.
- Corregidos los valores de partida de un jugador mostrados en la pantalla de unirse al multijugador.
- Corregido el recorte a través de grandes bloques de piedra redondeados.
- Solucionado el fallo durante la carga en addBreakableBody
- Corregida la pérdida de memoria durante el giro en el modo de vista de integridad estructural activado/desactivado
- Corregidas acciones de administración en el servidor dedicado (prohibición, etc.)