Una nueva versión de Medieval Engineers está ya disponible incluyendo una nueva arma: la ballesta. Además de cambios en los ajustes del juego, como la energía del jugador.
Como es lógico, además de los añadidos, se ha realizado una serie de correcciones de errores detectados >>> |
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Resumen
La ballesta se ha añadido al juego. Esta es la primera iteración y se añadirán muchas mejoras en actualizaciones posteriores (por ejemplo: soltado del perno, un mejor sistema de carcaj (almacenamiento) etc). En este punto podrás agregar ballestas y aljabas con flechas sólo en el Creative World. Para usar la ballesta en el modo Castle Siege, tendrás que añadirla en el baúl de los planos y los defensores dentro de su castillo. En Survival, los personajes no empiezan con una ballesta en su inventario. Para insertarlas, utilizar el nuevo comando shift + F10 cno el que se abre una pantalla para insertar elementos en el mundo. Esto le da más control sobre la creación del mundo ya que se puede insertar fácilmente cosas como el suministro de alimentos o hierbas para la curación. La alcance de la ballesta es de 50 m. y puede causar daño sólo a personajes o animales - las celdas grandes o pequeñas no se dañan en absoluto. El daño de una flecha es de 60 HP por lo que se requieren dos disparos para matar a un personaje. La ballesta se recarga automáticamente después de cada disparo y requiere 5 seg de reutilización para recargar una nueva flecha.
El jugador debe tener aljaba y flechas en su inventario para poder disparar con la ballesta. Cada aljaba puede contener un máximo de 10 flechas y cada personaje puede transportar hasta 100 aljabas con flechas (1000 flechas). Un número indicará cuántas flechas están disponibles en el inventario del personaje cuando la ballesta se coloque en la barra de herramientas. Nota: el personaje no puede disparar con la ballesta mientras esté corriendo.
Además, hemos aplicado algunos cambios en la regeneración de la stamina (energía) Trabajar ahora consume tanta staminia (energía) como regeneras. La regeneración básica de energía es mucho mayor que antes, y ahora se puede regenerar una pequeña cantidad incluso durante el movimiento básico. Los personajes también, bien alimentados (más del 70% en la barra de alimentos) pueden regenerar el primer 15% de su resistencia mucho más rápido por un coste adicional de los alimentos y luchar cuesta ahora 3 veces más energía. Por último, hemos mejorado la característica de construcción de supervivencia. Ahora se puede construir con los materiales almacenados en tu inventario o en contenedores cercanos.
Características
La ballesta se ha añadido al juego. Esta es la primera iteración y se añadirán muchas mejoras en actualizaciones posteriores (por ejemplo: soltado del perno, un mejor sistema de carcaj (almacenamiento) etc). En este punto podrás agregar ballestas y aljabas con flechas sólo en el Creative World. Para usar la ballesta en el modo Castle Siege, tendrás que añadirla en el baúl de los planos y los defensores dentro de su castillo. En Survival, los personajes no empiezan con una ballesta en su inventario. Para insertarlas, utilizar el nuevo comando shift + F10 cno el que se abre una pantalla para insertar elementos en el mundo. Esto le da más control sobre la creación del mundo ya que se puede insertar fácilmente cosas como el suministro de alimentos o hierbas para la curación. La alcance de la ballesta es de 50 m. y puede causar daño sólo a personajes o animales - las celdas grandes o pequeñas no se dañan en absoluto. El daño de una flecha es de 60 HP por lo que se requieren dos disparos para matar a un personaje. La ballesta se recarga automáticamente después de cada disparo y requiere 5 seg de reutilización para recargar una nueva flecha.
El jugador debe tener aljaba y flechas en su inventario para poder disparar con la ballesta. Cada aljaba puede contener un máximo de 10 flechas y cada personaje puede transportar hasta 100 aljabas con flechas (1000 flechas). Un número indicará cuántas flechas están disponibles en el inventario del personaje cuando la ballesta se coloque en la barra de herramientas. Nota: el personaje no puede disparar con la ballesta mientras esté corriendo.
Además, hemos aplicado algunos cambios en la regeneración de la stamina (energía) Trabajar ahora consume tanta staminia (energía) como regeneras. La regeneración básica de energía es mucho mayor que antes, y ahora se puede regenerar una pequeña cantidad incluso durante el movimiento básico. Los personajes también, bien alimentados (más del 70% en la barra de alimentos) pueden regenerar el primer 15% de su resistencia mucho más rápido por un coste adicional de los alimentos y luchar cuesta ahora 3 veces más energía. Por último, hemos mejorado la característica de construcción de supervivencia. Ahora se puede construir con los materiales almacenados en tu inventario o en contenedores cercanos.
Características
- Ballesta
- Insertar elementos en un mundo (modo creativo solamente, shift + F10)
- Requilibrado de la stamina (energía)
- Uso de materiales de inventarios cercanas (edificio supervivencia)
- Actualizado escenario oficial asedio al castillo + planos de asedio (ballestas, comida)
- Corregido el problema cuando las herramientas equipadas permanecían en la mano después de que fueran puestas fuera de inventario.
- Corregido el problema con mensaje "Inventario completo" que aparecía en el host del servidor, incluso cuando no se podía acceder al inventario.
- Corregida la multiplicación de artículos colocados en los inventarios con la herramienta de manipulación en el modo multijugador.
- Corregida la elevación y el acimut regresando a los valores predeterminados después de los cambios.