Chris Norris, que firma este artículo, dice tener buenas sensaciones de cara a esta nueva entrega, a pesar de añadir la funcionalidad online y multijugador...
Me senté a ver una demostración de Rollercoaster Tycoon World en la PAX de este fin de semana, aunque para ser sincero me pasé una buena parte del tiempo hablando con el equipo de desarrollo Pipeworks acerca de las diferentes maneras en que se puede torturar a los visitantes al parque.
Desde bebidas gratis y baños de pago, a bloquear la entrada y atrapar a los visitantes del parque para siempre, o la creación de montañas rusas con la única intención de cohetearlos fuera de la pista lo más rápido posible, el RollerCoaster Tycoon original fue un juego que tenía tanta personalización que podrías jugar incluso con los sueños de ser el gerente de parques de atracciones más sádico. Y mientras ellos se mostraron reacios a realizar, o no, mi idea de la montaña rusa de la muerte, por lo que pude ver de Rollercoaster Tycoon World parece que seré capaz de hacer lo mismo.
Ahora, para la mayoría de la gente normal que no sea simplemente un blanco para vender, un ejemplo que demuestra por qué me sentía reacio con RCT World y si era más optimista y decidía adentrarme en él. Mucha gente, incluida yo mismo, parecía inquieta sobre si este renacimiento de la marca Atari daría al nombre de RollerCoaster la debida reverencia que se merece, y RollerCoaster Tycoon 4 dejó con un sabor de boca amargo a los críticos, se puede perdonar creer que pueda suceder lo mismo con RTC World.
Pero los desarrolladores me hicieron énfasis en lo mucho que están tratando de recrear la sensación de la saga origina, incluyendo la posibilidad de personalizar todo, desde la velocidad de las atracciones al precio de los perros calientes. Y si bien se hizo hincapié en que el juego estaba en una fase muy temprana de desarrollo, parece estar el camino correcto. (Lo siento.)
El parque en el que se hizo una demostración se rompió a cabo en una serie de diferentes temas, incluyendo los años 50 americanos, ciencia ficción, piratería, y el Oeste, cada uno con sus propias atracciones y tiendas. Los asistentes al parque fácilmente irritables seguían aún allí, tan cansado y vomitadores como siempre, y aún más que dispuestos a hacerte saber sus diminutas e insignificantes opiniones. Además, podrás ser capaz de leer el consenso general de los visitantes del parque en algo llamado el "Pulso del Parque", que contiene la opinión de todos en datos de fácil comprensión.
El trazado de las atracciones mantienen su importante papel, y el equipo de desarrollo me enseñó el diseño de una montaña rusa acabada. Utilizando un sistema de splines en lugar del viejo sistema de colocación de piezas individuales para construir la atracción, parecía fácil e intuitivo para hacer exactamente lo que quieres. Incluso puedes "montarte" en la montaña rusa que hayas creado, así como en cualquier otra atracción en el juego, tanto en la vista de 1ª persona como en la de 3ª. Cuando les pregunté si estaban considerando el modo de Realidad Virtual para la visión dentro de la atracción, recibí una sonrisa y un evasivo "estamos explorando todas opciones disponibles para el juego."
Lo que hace este juego diferente de los anteriores Roller Coaster Tycoons, y la explicación para el apelativo "World" (Mundial), proviene de la inclusión del multijugador. Los parques se dividen en cuatro secciones diferentes, cada uno con el tamaño normal de un parque de atracciones, 4 los cuatro jugadores tendrán la oportunidad de crear las secciones del parque colaborando.
Si esto suena preocupante por en planteamiento de juego visto el año pasado con SimCity, pregunté y me aseguraron que el modo multijugador es opcional, serás capaz de jugar sin conexión y por tu cuenta,y con la excepción de una "calificación del parque" resultante de la suma de todas las secciones de parques juntas, aquí no habrá jugadores que puedan afectar negativamente tu propio desarrollo. Serás capaz de explorar los parques de otras personas en línea, y compartir planos de montañas rusas a través de Internet.
Teniendo en cuenta mi vacilación a ver la demo de RCT World, me dio buenas sensaciones de que serán todo lo respetuosos que la saga merece. Se ve como una acertada resurrección de RollerCoaster Tycoon, y las nuevas ideas que se comentan en el juego parecen positivas. Sólo espero que escuchen mi propuesta de la montaña rusa asesina.
Chris Norris-Jones