Una nueva actualización de Stonehearth está ya disponible en Steam y en las demás plataformas donde se vende el juego, elevando la alfa a la versión 18.
Uno de los principales aspectos que regresan es el inicio de un tutorial, la demolición de edificios, también se ha mejorado el granjero, realizado cambios en el comerciante e importantes cambios en el modding >>> |
¡Bienvenido al explosivo debut de la alfa 18 de Stonehearth! En esta versión continuamos con el enfoque en la construcción iniciada en la alfa 17. Excepto que esta ocasión, el foco está en la destrucción en lugar de en la construcción. Así es - el botón "Eliminar" está de vuelta... con una explosión. Eso significa que tus estructuras no desaparecen simplemente, sino que son demolidas. (Esto es sólo la aplicación inicial de esta característica - se añadirán en breve animaciones mejoradas y SFX.) Debes ser capaz de eliminar tanto edificios terminados como en progreso, incluidos los de partidas anteriores.
También llegan (¡por fin!): el que los edificios no dejen agujeros en el terreno cuando se destruyan. (¿Cómo funciona? no lo sabemos, es casi como... magia..) Ten en cuenta que todavía queda una marca en el terreno del campamento del jefe Goblin - pero solucionaremos esto muy pronto.
¡Pero espera! ¡Hay más! Esta alfa también cuenta con los primeros pasos del tutorial de un jugador por primera vez (sólo para la Ascendencia por ahora). Háznos saber lo que piensa de este formato. Se tata de una característica muy solicitada, y estamos deseosos de asegurarte que cubrimos todos los desafíos necesarios para el nuevo jugador.
La alfa 18 también agrega características y funciones que mejorarán la experiencia de Stonehearth. Ahora verás un comportamiento más atractivo de tus hearthlings ociosos, ¡e incluso en algunos de sus enemigos! Échale un vistazo si puedes tomarte un momento de descanso. También hay algunas funciones que no verás - pero son igual de importantes. Estamos preparando a Stonehearth para que nos proporcione datos anónimos acerca de cómo se juega al juego - cómo crecen vuestros pueblos, qué clases se eligen para promocionarse, el tiempo que se juega a un asentamiento dado, y así sucesivamente. Esta información es vital para ayudarnos a continuar creando un juego que cautive y supere tus expectativas. Puedes optar por participar o no en esta función en la pantalla de carga. Obviamente, ¡esperamos que desees participar!
Por último, la alpha 18 contiene algunas actualizaciones importantes para los modders. Si creas mods o los añades a tu partida, por favor asegúrate de leer la sección correspondiente a continuación.
Y ahora, vamos a echar un vistazo más de cerca a lo más destacado de esta versión (en inglés)
Building fall down. Go boom.
IMPORTANT UPDATE FOR MODDERS AND PLAYERS WHO USE MODS: Alpha 18 contains certain updates designed to improve performance of the game overall. These updates include a bunch of mod-related improvements we have made to make your life and the game better. The minimum mod version number has been increased to 3 so outdated mods will no longer load. Please update your mods (and let us know if you have any trouble) --games using mods that have not been updated will not see those mods loaded. These changes are effective immediately.
Full details are here. Please read.
A list of mods already updated to work with Alpha 18 may be found here.
Also:
También llegan (¡por fin!): el que los edificios no dejen agujeros en el terreno cuando se destruyan. (¿Cómo funciona? no lo sabemos, es casi como... magia..) Ten en cuenta que todavía queda una marca en el terreno del campamento del jefe Goblin - pero solucionaremos esto muy pronto.
¡Pero espera! ¡Hay más! Esta alfa también cuenta con los primeros pasos del tutorial de un jugador por primera vez (sólo para la Ascendencia por ahora). Háznos saber lo que piensa de este formato. Se tata de una característica muy solicitada, y estamos deseosos de asegurarte que cubrimos todos los desafíos necesarios para el nuevo jugador.
La alfa 18 también agrega características y funciones que mejorarán la experiencia de Stonehearth. Ahora verás un comportamiento más atractivo de tus hearthlings ociosos, ¡e incluso en algunos de sus enemigos! Échale un vistazo si puedes tomarte un momento de descanso. También hay algunas funciones que no verás - pero son igual de importantes. Estamos preparando a Stonehearth para que nos proporcione datos anónimos acerca de cómo se juega al juego - cómo crecen vuestros pueblos, qué clases se eligen para promocionarse, el tiempo que se juega a un asentamiento dado, y así sucesivamente. Esta información es vital para ayudarnos a continuar creando un juego que cautive y supere tus expectativas. Puedes optar por participar o no en esta función en la pantalla de carga. Obviamente, ¡esperamos que desees participar!
Por último, la alpha 18 contiene algunas actualizaciones importantes para los modders. Si creas mods o los añades a tu partida, por favor asegúrate de leer la sección correspondiente a continuación.
Y ahora, vamos a echar un vistazo más de cerca a lo más destacado de esta versión (en inglés)
Building fall down. Go boom.
- Building removal is back! Hearthlings “tear down” buildings quickly, now. You currently get back 70% of the materials invested in the structure
- Placing an item into a building blueprint or finished building attaches that item to the building blueprint. If the item is destroyed, hearthlings will attempt to replace it
- You (currently) cannot place an item into a building that is under construction
- New ladder creation routine reduces some of the ladder-spam seen around complex structures
- Fixed a bug in scaffolding that lead to some scaffolding being built within building structures
- Fixed some objects not falling when support is removed
- Some performance improvements for large building construction
- Scaffolding will now wait for associated ladders to be torn down, before finally marking itself as “torn down”
- Fix some memory leaks from reloading a game
- Fixed bug where some items were not being placed
- Restore terrain when buildings are destroyed
- Add SFX for building destruction
- Correct fixture merging bug when buildings are merged
- Building cost now updates accurately based on furniture placement
- Add tall clay window and tan latticed window
- Added red clay peaked roof
- Roof margins now rotate
- Remove the “Max Height” option on flat roofs because it was never supported and should not even be there
- If InstaBuild produces inconsistent results for a truly giant building (Mindemann castle gigantic), try using it before you finish editing, and before the building calculation happens, not after.
- The Farmer now has more reason to level up! Farmer progression includes unlocking more crops with each new level, as well as unlocking new trade options at Level 6. With a Master Farmer, chance trade encounters will include traders who will bring exotic seeds from distant lands, unlocking crops from other factions for you to grow.
- Added Emote_Concerned animation
- Added Goblin Emote: Pick Ear
- Added hearthling Emotes: Tap Foot, Count Fingers, Tool Inspection
- Touched up hearthling animation: Whistle
- Added new anonymous data collection functions to better understand play patterns (for example, number of game days played per settlement; total hearthlings in settlement per game day; balance of crafters, workers, and combat units… etc).
- The Promotion Tree’s unavailable job icons are now black and white
- Added Weaver and Potter house building templates for Rayya’s Children
- Added Emote Animations: Complete, Concerned, Browwipe, Reservation
- Adjusted Yawn Animation – Previous Yawn Update looked too much like a celebration when time sped up
- Merchants now have gold caps! You can only sell them as much stuff as they have gold to trade you for it!
- Add min days before return to trader scripts
- Display the returning trader’s remaining time in days, not hours, when a large amount of time remains
- Pets can go up and down ladders
- Added basic tutorial when starting a game on Ascendancy
- Change market stall recipes to use wood/clay resources instead of piles
- Adjust pain value of Engineer’s wrench
- Fix some issues with pets eating
- Make level up bulletins less spammy; auto remove if close button is pressed
- Fix goblin boss naming issue
- Food now decays correctly, and disappears when it is completely rotten
- Reduce harvest tool box max size from 80 to 50 to discourage deforesting in large chunks
IMPORTANT UPDATE FOR MODDERS AND PLAYERS WHO USE MODS: Alpha 18 contains certain updates designed to improve performance of the game overall. These updates include a bunch of mod-related improvements we have made to make your life and the game better. The minimum mod version number has been increased to 3 so outdated mods will no longer load. Please update your mods (and let us know if you have any trouble) --games using mods that have not been updated will not see those mods loaded. These changes are effective immediately.
Full details are here. Please read.
A list of mods already updated to work with Alpha 18 may be found here.
Also:
- Update microworld mod to work with latest version of the game
- For modders: Add resource_loot_table support to stonehearth:renewable_resource_node component
- Modding: You can now not specify a resource for renewable resource node and only specify a loot table
- Modding: You can now specify a harvester effect for renewable resource nodes
- Improved UI load times by a little
- Tons of performance fixes related to memory
- Remove components from items that don’t need them: unit info, material, regions, etc
- Reduce memory usage in nav grids
- Various fixes related to material proxies
- Separate biome generation data from biome definition to speed up lookup
- Reduce # of traces on entities
- Fixed one instance of game crashing while hitting shift+F5
- A loading screen with text now appears when loading a saved game
- Fixed assertion when exiting the game
- Remove rename functionality on things that shouldn’t/can’t be renamed
- Fix bug where toasts float a hundred feet above people’s heads
- Fix militia not standing ground in town alert mode
- Add button properties to Craft button in crafter UI
- Fixed patrol formation bug. Keeps members from following a former patrol lead when she’s off duty (e.g. going to bed)
- Fixed bug that spammed mining regions when digging building foundations
- Fix Ent raid starting in peaceful mode
- Fix bug that tried to set player_id on invalid goblin sheep
- Fixed container inception bug where hearthlings were placing other items over the ghosts of manually moved objects
- Fixed bug where inventory counts of items were incorrect because duplicate ghosts were appearing at the edge of the world
- Wall mounted items will fall down in old (pre-Alpha 18) saves. This will happen the first time you load an older save, but not on subsequent loads
- Old pet names have been forgotten (sorry!); you’ll have to rename them
- Building names have also been forgotten; you’ll have to rename them
- IB (instabuild) may not work correctly for very large structures