Tavern Tycoon continúa siendo desarrollado y a falta de saber muchísimos de los detalles que poblarán el juego, están trabajando en mejorar los gráficos del juego y la optimización, requiriendo tarjetas gráficas que trabajen con DirectX 11.
Por otro lado el ambicioso proyecto de traducción ha comenzado, con 9 idiomas confirmados, entre los que estará el español, donde también participa simcitycoon.
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Por otro lado el ambicioso proyecto de traducción ha comenzado, con 9 idiomas confirmados, entre los que estará el español, donde también participa simcitycoon.
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DIARIO 3 DE DESARROLLO
Volví a Tavern Tycoon esta semana y tengo que decir que fue muy difícil cambiar la mentalidad, del FPS táctico que estamos también desarrollando (TenFour) a un juego de gestión. Sin embargo, tenía que hacer algo de trabajo com los gráficos de los personajes.
Para ser honesto, pensé en trabajar con la versión sin texturizado, ya que tiene menos faena y todavía se ve bien - hasta cierto punto - pero algunos me comentaron que debería hacer unas texturas. Entonces pensé en ello, y dije, demonios ¿por qué no? Quiero decir que es una pequeña mejora. Así que, después de que el juego recibiera luz verde en Steam, lo puse en la parte superior de la lista de cosas en las que trabajar como otra importante tarea y se ve genial. Muy probablemente voy a aumentar el trabajo y darle algunos cambios a cada grupo de personajes, de modo que tendré una gran cantidad de texturización durante los próximos días.
Para los curiosos, el mapa tiene difuso, normal, especular y brillo.
Volví a Tavern Tycoon esta semana y tengo que decir que fue muy difícil cambiar la mentalidad, del FPS táctico que estamos también desarrollando (TenFour) a un juego de gestión. Sin embargo, tenía que hacer algo de trabajo com los gráficos de los personajes.
Para ser honesto, pensé en trabajar con la versión sin texturizado, ya que tiene menos faena y todavía se ve bien - hasta cierto punto - pero algunos me comentaron que debería hacer unas texturas. Entonces pensé en ello, y dije, demonios ¿por qué no? Quiero decir que es una pequeña mejora. Así que, después de que el juego recibiera luz verde en Steam, lo puse en la parte superior de la lista de cosas en las que trabajar como otra importante tarea y se ve genial. Muy probablemente voy a aumentar el trabajo y darle algunos cambios a cada grupo de personajes, de modo que tendré una gran cantidad de texturización durante los próximos días.
Para los curiosos, el mapa tiene difuso, normal, especular y brillo.
OPTIMIZACIÓN
Tavern Tycoon será un juego con buen aspecto, aunque se trate de un juego de gestión (tycoon). Uno de los problemas de tener un juego de gestión en 3D es que el rendimiento del juego empeora a medida que aumenta en número de entidades en pantalla, con lo cual bajará las cifras de tasas de fotogramas por segundo a medida que más cosas sucedan en la pantalla. Que el género tenga estos problemas es como un reto a superar. Todavía estoy trabajando en ello, pero parece que el juego es capaz de ejecutarse en un ordenador portátil i5 con 4 GB de RAM y una tarjeta ATI Radeon HD7450M con unos 30+ FPS estables con algunos ajustes y arreglos sobre las opciones gráficas. Si bien no se puede hablar todavía de los requisitos finales de hardware, creo que vamos a ser capaces de que ordenadores más antiguos puedan ejecutarlo, hasta cierto punto (leer el siguiente párrafo).
Sin embargo, por otra parte, Tavern Tycoon apoyará 64 bits (es bastante probable que se publiquen las versiones de 32 bits y 64 bits) y también será necesario DX11, SM3 GPU, por lo tanto, habrá de descartarse las tarjetas antiguas que no sean capaces de soportar DX11.
Echa un vistazo al lanzador de Tavern Tycoon que hay a continuación.
Tavern Tycoon será un juego con buen aspecto, aunque se trate de un juego de gestión (tycoon). Uno de los problemas de tener un juego de gestión en 3D es que el rendimiento del juego empeora a medida que aumenta en número de entidades en pantalla, con lo cual bajará las cifras de tasas de fotogramas por segundo a medida que más cosas sucedan en la pantalla. Que el género tenga estos problemas es como un reto a superar. Todavía estoy trabajando en ello, pero parece que el juego es capaz de ejecutarse en un ordenador portátil i5 con 4 GB de RAM y una tarjeta ATI Radeon HD7450M con unos 30+ FPS estables con algunos ajustes y arreglos sobre las opciones gráficas. Si bien no se puede hablar todavía de los requisitos finales de hardware, creo que vamos a ser capaces de que ordenadores más antiguos puedan ejecutarlo, hasta cierto punto (leer el siguiente párrafo).
Sin embargo, por otra parte, Tavern Tycoon apoyará 64 bits (es bastante probable que se publiquen las versiones de 32 bits y 64 bits) y también será necesario DX11, SM3 GPU, por lo tanto, habrá de descartarse las tarjetas antiguas que no sean capaces de soportar DX11.
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