Expansión lenta de tu reino permanente, toque de rol con tus campeones, casa de subasta y árbol de producción, sin duda este nuevo The Settlers va a dar bastante que hablar con la tan de moda frase: "reinventar la saga."
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[GAMESCOM 2014] PRIMERAS IMPRESIONES: THE SETTLERS – KINGDOMS OF ANTERIA
Blue Byte ha hecho renacer una de las primeras sagas de videojuegos de estrategia de hace casi 20 años que originalmente salió para la Commodore Amiga a principios de la década de los 90. Esta vez, con una mezcla de simulación, estrategia y aventura, The Settles: Kingdoms of Anteria llega a la nueva generación exclusivamente de PC como un soplo de aire fresco tanto a la saga como al género.
Después del tráiler que pudimos ver hace unos meses con el anuncio del título, en el que se destacan las dos vertientes principales de simulación y aventura, empieza elgameplay narrado por el equipo de Blue Byte. Para explicar los primeros pasos en el juego se nos muestra una partida recién empezada en la que podemos ver desde a vista de águila un vasto campo salvaje inhabitado con una pequeña torre construida que supondrá el inicio del castillo de nuestro rey, la cuál irá evolucionando poco a poco a medida que el reino crezca y prospere.
Una de las características más destacadas de Kingdoms of Anteria es la posibilidad deinterrelacionar los edificios de creación y recolección de materias primas para conseguir crear toda una cadena de producción. Este sistema que nació en los anteriores títulos de The Settlers supone todo un reto para el jugador ya que a medida que se construyen más y más edificios hay que ir probando hasta descubrir cuál es la cadena de producción más optimizada para poder mejorar y expandir nuestro reino.
Ya que no seremos los regentes de estas tierras deberemos pedir permiso al rey para expandirnos a otro sector elegido que siga inhabitado, contando cada uno de estos con sus propias características. Como punto fuerte del título destacamos su larga duración, pues llegar a construir todo un reino puede suponernos semanas o incluso meses de juego. Además, destacamos por encima del resto uno de los edificios que más juego darán, el hogar de los campeones, personajes que compondrán la otra principal característica del título: la aventura.
Nuestros campeones darán un cierto toque de RPG a Kingdoms of Anteria, pudiendo llevarlos a misiones en las que cambiaremos completamente de mapa y de estilo de juego a uno más enfocado a la acción y al rol en tiempo real. El grupo se compondrá de hasta 4 miembros (que incluso podrán ser amigos jugando en online cooperativo) con el que llevaremos a cabo diversas aventuras y que nos proporcionarán mejoras directas para nuestros héroes además de recursos útiles para seguir con la expansión de nuestro reino. A estos campeones podremos equiparlos de forma personalizada con los objetos que hayamos creado anteriormente para fortalecerlos pero en ocasiones necesitaremos planificar nuestras estrategias para poder acabar con algunos de los enemigos más poderosos a los que nos enfrentemos.
La interacción social no se basará simplemente en el modo cooperativo durante las misiones de los campeones, sino que mediante una casa de subastas podremos comprar recursos que otros usuarios hayan puesto a la venta y vender los nuestros propios. Finalmente sabemos también de la existencia de hermandades aunque no se sabe demasiado al respecto. Para más información, la Beta Cerrada estará disponible a partir del 16 de septiembre, pudiendo optar en ella a partir de su propia web.