En la última actualización sobre el estado del desarrollo del juego, se ha comentado el trabajo de terraformación en la que se basa el juego.
Una terraformación que recuerda bastante al suelo y la distribución de celdas visto en Transport Tycoon, aunque con un sistema de creación de alturas bastante más avanzado y rápido.
Conoce más de la actualización clicando aquí.
Una terraformación que recuerda bastante al suelo y la distribución de celdas visto en Transport Tycoon, aunque con un sistema de creación de alturas bastante más avanzado y rápido.
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Esta semana empezó más centrada en la IA, en particular sobrela toma de decisión para los visitantes. Hay un montón de decisiones que deben elegir ("¿Quiero montar en esta atracción?", "¿Cuánto estoy dispuesto a pagar por esta hamburguesa?", "¿Dónde puedo ir ahora?", ...) Por lo que esto va a ser así como una tarea permanente durante todo el desarrollo.
La AI está bastante orientada a cosas interesantes para hacer o para tener, pero esto es todo bajo el capó - por lo que sentí la necesidad de trabajar en algo más sencillo que denotara un cambio. De modo que hice que los visitantes levantaran sus brazos en añtp si disfrutaban al montar en algo.
Lo siguiente, es que Garret solicitó una herramienta de nivelación del terreno. El principal desafío resultó ser la búsqueda de una representación visual adecuado para ello. Empezamos con un simple plano que mostraría cuan alto el terreno será después de la terraformación:
La AI está bastante orientada a cosas interesantes para hacer o para tener, pero esto es todo bajo el capó - por lo que sentí la necesidad de trabajar en algo más sencillo que denotara un cambio. De modo que hice que los visitantes levantaran sus brazos en añtp si disfrutaban al montar en algo.
Lo siguiente, es que Garret solicitó una herramienta de nivelación del terreno. El principal desafío resultó ser la búsqueda de una representación visual adecuado para ello. Empezamos con un simple plano que mostraría cuan alto el terreno será después de la terraformación:
Sin embargo esto resultó ser muy confuso - aunque se puede prever un poco el resultado de la nivelación es difícil decir cuales celdas serán realmente afectadas, sobre todo cuando se está elevando colinas algo más altas.
Así que tratamos de poner de relieve las celdas afectadas en su lugar
Así que tratamos de poner de relieve las celdas afectadas en su lugar
También están trabajando en la iluminación del juego según la época del año, algo que actualmente es un experimento, pero que hace una idea del trabajo que quieren realizar.