Theme Parkitect, que está centrado estas últimas semanas en el proyecto Kickstarter, por cierto le va bastante bien con más de 43,000 dólares recaudados sobre un tope de 50.000 (a falta de más de 2 semanas todavía) ha presentado una pequeña actualización de desarrollo, centrándose en visitantes más inteligentes y atracciones más editables.
Si nada se tuerce, Theme Parkitect será una realidad.
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Actualización 8
La semana pasada estuvo centrada principalmente en Kickstarter. Hemos cubierto un monón de sitios y recibimos mucho apoyo, por lo que nuestra campaña está ahora en un fantástico 66% después de un poco más de una semana. ¡Gracias a todos! Hay una avalancha de correos electrónicos, preguntas sobre este blog y sugerencias con las que trabajar - Todavía no hemos respondido a todo el mundo, pero lo haremos uno tras otro. Por cierto - también hay un Parkitect subreddit que debería ser un gran lugar para la discusión de ideas y otras cosas.
Sólo he vuelto a hacer algo de trabajo de desarrollo en los últimos dos días - conseguí algunas pendientes menos pronunciadas para el trabajo de las montañas rusas.
Ahora la gente puede buscar cosas de forma activa (ahora mismo a otros visitantes y carros de la montaña rusa):
Lo hacen mientras descansan o en ciertas atracciones (como la noria). Las cosas pueden ser interesantes de distintas maneras para la gente - por ejemplo un cliente que lleva un par de globos y con un sombrero loco seguramente contagiará a otra gente. Podemos ver que el trailer interactivo se ha actualizado con estas mejoras, y también se le ha realizado algunas correciones de errores.
La beta pública de la Unity 4.6 fue publicada la semana pasada, lo que realmente nos hemos estado esperando, ya que añade un sistema completamente nuevo interfaz de usuario. No puedo esperar a empezar a trabajar con la nueva interfaz de usuario, ya que la que hemos estado usando es muy limitada.
Lo hacen mientras descansan o en ciertas atracciones (como la noria). Las cosas pueden ser interesantes de distintas maneras para la gente - por ejemplo un cliente que lleva un par de globos y con un sombrero loco seguramente contagiará a otra gente. Podemos ver que el trailer interactivo se ha actualizado con estas mejoras, y también se le ha realizado algunas correciones de errores.
La beta pública de la Unity 4.6 fue publicada la semana pasada, lo que realmente nos hemos estado esperando, ya que añade un sistema completamente nuevo interfaz de usuario. No puedo esperar a empezar a trabajar con la nueva interfaz de usuario, ya que la que hemos estado usando es muy limitada.