El juego, que continuará por 6 días más en el proyecto Kickstarter, está llegado casi a los 54,000 con 2,182 donantes, no está mal ya que han conseguido una media diaria de más de 2,200 dólares.
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Actualización 9
Una entrada un poco más técnica esta semana - He estado trabajando en revisar las intersección de las vías de la montaña rusa para asegurarme de que las vías no choquen con cualquier otra cosa:
Esto se hace mediante la creación de un "corredor virtual" a lo largo de la vía que marca el espacio requerido para la vagoneta de la montaña rusa. Si hay algo que se superponga a este corredor, no se podrá construir. Aquí tenemos una vista depurada que muestra este corredor en una sección de vía de la montaña rusa de acero (en líneas de color verde claro):
La anchura y la altura de este corredor dependen del tipo de montaña rusa que estés construyendo, así que por ejemplo para una montaña rusa en ala (wing coaster) será mucho más amplio que el de una montaña rusa de acero, tendrás que asegurarse de que no haya obstáculos en la vía a los lados de la pista.
Este método es bastante preciso para asegurarte de que no haya nada de separación entre las vías - por ejemplo, mientras eres capaz de construir una vía sobre una tienda de globos como esta...
...pero no podrás invertir la pista sobre ella
(Sí, actualmente hay apoyos de sujeción en las vías invertidas, pero esa es otra historia)
También permite construir montañas rusas muy compactas con trazados extraños:
(Se trata del editor de pantalla, no es la calidad de gráficos del juego)
Como tema relacionado, se está trabajando en la construcción con una montaña rusa de apoyos de madera: