He aquí otra entrada del desarrollo de Theme Parkitect centrada en las montañas rusas: giros en tirabuzón y sistema de frenos.
En esta actualización del blog de desarrollo podemos conocer también como el juego está recibiendo sus primeros efectos de sonido...
En esta actualización del blog de desarrollo podemos conocer también como el juego está recibiendo sus primeros efectos de sonido...
Actualización 13
...esta semana han recibido un montón de efectos de sonido de Gordon, así que han comenzado a realizar el trabajo de añadirlo al juego. Sólo son efectos de construcciones, caminos y tiendas y de momento no suena todavía con el volumen correcto, pero ya es algo bueno. Es verdaderamente genial escuchar al fin algo después de tantos meses de silencio.
Después han trabajado en el bloqueo de los frenos:
...esta semana han recibido un montón de efectos de sonido de Gordon, así que han comenzado a realizar el trabajo de añadirlo al juego. Sólo son efectos de construcciones, caminos y tiendas y de momento no suena todavía con el volumen correcto, pero ya es algo bueno. Es verdaderamente genial escuchar al fin algo después de tantos meses de silencio.
Después han trabajado en el bloqueo de los frenos:
Como era de esperar el tren se detiene por completo si está ocupada la siguiente sección y el tren arrancará tan pronto como esté despejada. Si la siguiente sección está despejada el tren simplemente tiene la opción de pasar (como en el GIF de arriba) o actuar sobre los frenos y ralentizarlo a laa velocidad que se haya establecido.
También trabajaron en los tirabuzones. Su tamaño puede ajustarse a los otros elementos de la vía:
También trabajaron en los tirabuzones. Su tamaño puede ajustarse a los otros elementos de la vía:
Las conexiones de los tirabuzones funcional tal que así: