Train Fever fue publicado en septiembre de 2014 y en menos de un año ha conseguido vender más de 100.000 unidades.
Esto que podría parecer poco si lo comparamos con monstruosas compañías y hypeadoras sagas, pero en realidad es un éxito tremendo alcanzado por una >>> |
La comunidad de modding ha sido la que, una vez más, partiendo de una buena base (aunque algo limitada) tras más de 1.000 mods publicados en www.train-fever.net, ha mantenido, y mantiene vivo este Train Fever ¡y no es la primera vez ni la última que ocurre en un juego de gestión!
Como ya anunciaron recientemente en el último parche, el trabajo en el juego continuará: en menor medida en el futuro ya que empiezan a pensar en el próximo título de la compañía, y que también tendrá que con el género de transportes, por lo que vamos a estar aquí para contarlo, tal y como estuvimos casi desde el minuto uno con este genial Train Fever (nosotros también sabemos crear hypismo o hiperbolismo :D)
Un elemento destacado será que Urban Games trabajará esta vez, desde el primer momento, con un community manager, con lo que la comunicación con la comunidad será mucho mayor en el futuro título, del que conocemos la temática pero no el enfoque que tendrá (¿transporte urbano? ¿global? ¿simulador de un único tipo de transporte?)
Por últiimo, Urban Games contará para el nuevo título con 7 personas en su plantilla, por lo que están buscando un ingeniero en sofware y un artista 2D/3D