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CITIES: SKYLINES - 3 AÑOS DESDE SU LANZAMIENTO

10/3/2018

4 Comentarios

 
Cities: Skylines cumple hoy 3 años desde fue fuera lanzado el 10 de Marzo de 2015 en Steam alcanzando la cifra de 5 millones de copias vendidas.

Además viene acompañado de un edificio inspirado en Surviving Mars y de un pequeño documental sobre la historia del género en vídeo que hemos realizado >>>
Hace unos pocos días, como es inevitable, hablábamos del 5º aniversario de un juego más que enterrado y olvidado para la mayoría: SimCity, que dejó de recibir soporte y contenido un año después de haber sido lanzado. Como contrapartida, Cities: Skylines, en la celebración de sus 3 años desde el lanzamiento, continúa recibiendo soporte de manera continuada, y no sólo a  través de DLCs de pago y gratuitos, sino también por medio de actualizaciones para todos los jugadores.

Y la salud del juego continúa en perfecto estado, tras 5 expansiones: After Dark (2015), Snowfall (2016), ​Natural Disasters (2016), Mass Transit (2017) y Green Cities (2017) y 10 DLC menores, desde la miniexpansión Concerts a gratuitos, y continuará así al menos durante 2018 y seguramente 2019, es la política de Paradox: ampliar un juego único con contenido de interés tanto gratuito como de pago durante años, muy distinta de la política de DLC de Electronic Arts con cada entrega de la saga Los Sims, donde venden las mismas expansiones una y otra vez.
El tercer aniversario del lanzamiento de Cities: Skylines también ha aprovechado la ocasión para darse la mano con el lanzamiento del próximo juego de Paradox llamado Surviving Mars el próximo 15 de Marzo de 2018, a través de un parche llamad ChirpX que nos trae nuevo contenido para el juego.
​

Plataforma de lanzamiento ChirpX
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Yendo con energía

​ChirpX es un parche gratuito que trae un nuevo edificio único al juego: la plataforma de lanzamiento ChirpX. El parche celebra no solo el histórico lanzamiento del Falcon Heavy de SpaceX sino también el lanzamiento de Surviving Mars y el tercer aniversario de Cities: Skylines. Así es, C:S ¡tiene tres años ya! ​
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La plataforma de lanzamiento de ChirpX presenta el Edificio de ensamblaje de vehículos, el Centro de control de lanzamiento, la Torre de lanzamiento, el Transportador de cadenas y el Cohete ChirpX.

ChirpX fue una idea que surgió durante una reunión semanal donde discutimos la estación de radio temática de Surviving Mars que se lanzará en Cities: Skylines, coincidiendo con el lanzamiento del juego, Surviving Mars. Pensamos que quizás sería bueno tener algo que añadir que diera un poco de juego,  que además sería estupendo. Y dado que el lanzamiento del SpaceX Falcon Heavy había ocurrido una semana antes, pensamos que algo así encajaría muy bien con el tema de conquistar el planeta rojo en Surviving Mars. Y así nació ChirpX. 
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El cohete ChirpX siendo transportado a la torre de lanzamiento en el transportador de cadenas. (Por cierto, ¡las puertas del Edificio de la Asamblea del Vehículo funcionan!)


La plataforma de lanzamiento ChirpX presenta un centro de control de lanzamiento, un edificio de ensamblaje de vehículos y una torre de lanzamiento. También está la plataforma de lanzamiento móvil y el transportador de cadenas que arrastra el cohete ChirpX a la torre de lanzamiento. El Centro Espacial Kennedy fue utilizado como fuente de inspiración cuando se decidió el diseño visual para el sitio de lanzamiento ChirpX. El diseño del cohete ChirpX se inspiró en gran medida en el clásico cohete Saturn V, que se usó para apoyar el programa Apollo de 1964 a 1973. El diseño del cohete era un estrecho vínculo entre el Saturn V y Eal cohete SpaceX Falcon Heavy pero al finalizarlo ganó el aspecto más clásico. ​
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El cohete ChirpX siendo preparado para ser lanzado.

Por supuesto, la mejor parte de tener un centro espacial y un cohete es que puedes lanzarlo y ChirpX no es diferente a este respecto. Para preparar el cohete para el lanzamiento, la plataforma de lanzamiento ChirpX requiere recursos naturales procesados, mineral y petróleo. Una vez que se coloca el edificio, se iniciará el proceso de producción del cohete si hay recursos suficientes, procesados ​​en la ciudad o entregados al sitio desde conexiones externas. La producción de cohetes se divide en dos fases: construcción y preparación para el lanzamiento. 
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"¡Tenemos un despegue!"

​Una vez finalizada la fase de construcción, comienza la fase de preparación del lanzamiento y el cohete se transporta desde el edificio de ensamblaje de vehículos a la torre de lanzamiento. Cuando la producción alcanza el 100%, el cohete ChirpX está listo para ser lanzado. El botón de inicio se activa y se puede acceder a través del panel de información de la plataforma de lanzamiento del ChirpX. Además de los increíbles efectos visuales, la plataforma de lanzamiento ChirpX también genera entretenimiento y atractivo para la ciudad, aumentando la felicidad y el turismo. ​
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Plataforma de lanzamiento ChirpX por la noche.

En el panel de información de la plataforma de lanzamiento del ChirpX, también puedes ver la lista de las operaciones de lanzamiento anteriores con la fecha y nombre del cohete. Además aquí puedes cambiar el nombre del cohete y su color. 

"Espacio de la última frontera. Estos son los viajes de ChirpX. Su misión continua: explorar nuevos mundos extraños, buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones, ir a donde ningún chirper ha llegado antes. " 
- Capitán Jean-Luc Chirpard
 

 

 

4 Comentarios
Kinge
10/3/2018 17:21:56

Yo que soy un enamorado de los lanzamientos de SpaceX me parece una de las mejores actualizaciones gratuitas hasta la fecha por su tematica... Ademas mola que pegue con lo del lanzamiento de Surviving Mars... La verdad me ha hecho ilusión porque yo en Skylines siempre me ha encantado hacer ciudades con observatorios espaciales y una red de radiotelescopios, asi que esto añadirá mucho mas sentido a este estilo de ciudades tecnologicas.

Responder
Roboron link
24/3/2018 14:23:17

Son muy grandes estos de Colossal <3

Por cierto, ¿la última referencia es también parte de la traducción o ha sido idea tuya?

Responder
Simcitycoon link
25/3/2018 01:06:47

Mmmm... ¿a qué te refieres exactamente?

Responder
Roboron link
25/3/2018 16:40:57

Nada, ya lo comprobé yo mismo :P


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